梦幻西游手游方寸山和大唐官府对比说明

《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,方寸山和大唐官府在手游里算是两个老牌强门了,地位一直很稳固。每次有新玩家加入,都会对这两个门派的选择产生疑问。今天小编就好好说说这两个门派的差异,重点分析一下花费情况和后期发展潜力。方寸山和大唐官府对比,看看哪个更适合你。感兴趣的用户跟着小编一同来下文看看吧。

1、花费

首先,是花费问题。因为两个门派的侧重点不同,所以两个门派之间的花费数额其实也是略有不同的。就大唐的来说,想要牛X的最主要因素取决与三项配置:装备,宝宝,以及伤害。而这伤害,对于大唐来说又是重中之重。

大唐人数有许多,但是,比来比去无非就是比一个伤害,想要获取高攻的伤害,就需要佩戴高伤武器,这本就是一个无底洞。更何况还有简易、无级别等装备的存在,所以,高伤武器更是取之不尽。太过依赖高伤,这也是大唐的一个缺点所在。

然而,还有许多人说,方寸其实更烧钱。为何?因为方寸同样需要和大唐一样的三项配置,但是和大唐不同的是,方寸其实不需要无限制的追求武器,相比武器,或许更依赖与极品宝宝,而且还需要好几个才行。殊不知,极品宝宝比极品武器更贵。

所以,如果仅凭在同等花费的前提下,由于方寸本身的门派特性强于大唐的缘故,方寸或许要稍许厉害一点。

2、等级

对于方寸来说,等级的提升只是起到更换宝宝及更换装备的作用,并无太大用处。所以,一般到了后期的时候,方寸几乎可以封等级,攒经验了。反观大唐则不同,等级的提升其实是为其提供增伤的一种方式。随着大唐等级的不断提升,伤害不断增强,后期大唐的可发展空间远比方寸定要高上许多。

当然,最后小编想说,孰强孰弱并不是由我说的算,本人只是在此说出了自己对这款游戏的一些看法。没有最强的职业,只有最强的玩家,小编认为这句话在这款游戏里尤为适用。

梦幻西游侠水陆大会恶鬼攻略教程

团队配置

首先,队伍的门派搭配至关重要。建议选择一个化生寺作为主治疗,保证团队成员的血量续航。普陀山作为辅助治疗,也能增强团队的生存能力。大唐官府和狮驼岭负责主要输出,龙宫或魔王寨等法术门派也不可或缺,提供强大的面伤输出。

恶鬼特点

恶鬼具有不同的技能特点。有些恶鬼会使用高伤害的单体攻击,对我方脆皮门派威胁较大;有些则会群体攻击,需要团队成员保持紧密站位。还有些恶鬼会附带各种负面状态,如中毒、减速等,影响团队的行动效率。

战斗策略

开场时,化生寺和普陀山要及时给团队成员加上增益状态,如金刚护法、灵动九天等,提升整体属性。输出门派优先集火攻击力较高的恶鬼,避免我方成员被逐一击破。当恶鬼释放群体攻击技能时,团队成员要迅速抱团,减少伤害范围。如果有恶鬼附带负面状态,要尽快驱散。

在战斗过程中,要时刻关注队友的血量。化生寺和普陀山要灵活运用治疗技能,确保每个成员都能保持健康血量。输出门派要注意自身的站位,避免被恶鬼近身攻击。同时,利用药品和特技来应对突发情况,如晶清诀、四海升平,及时解除团队的异常状态并回复气血。

注意事项

在抵挡恶鬼过程中,要注意控制战斗节奏。不要盲目输出,避免过度消耗法力。合理运用宝宝的技能协助战斗,比如法宝宝的群秒技能可以对多个恶鬼造成伤害。如果团队中有地府门派,还可以利用锢魂术等技能来限制恶鬼的行动。只要团队成员密切配合,按照上述策略执行,就能在侠水陆大会抵挡恶鬼环节中取得胜利,收获满满的奖励。

梦幻西游手游70级地狱法阵全面攻略

地狱法阵

单人挑战闯关玩法,可搭配三界伙伴挑战

开启等级:≥70级

领取NPC:云乐游(点击寻路)

挑战奖励:银币、大量人物和宠物经验

海底秘境共6部、6个BOSS、30关

BOSS关卡为:

[哨声鬼] [还情鬼] [追梦鬼]

[丧气鬼] [插翅飞尸] [旱魃]

说明:

1、进入幻境后,当日首次通关可获得奖励

2、关卡每天可以失败一次,失败第二次以后无法继续

3、每天零点重置关卡,挑战排行前30的玩家第二天登录时会获得额外奖励

攻击系有大优势

在体验地狱法阵的过程中,可能很多玩家都会有一种感觉——由于怪物的防御以及HP不断提升,像孙悟空这样在过去能够发挥很大作用的伙伴已经开始不够用了,但是有些矛盾的是,像大唐官府这样的门派却能够比方寸山、普陀山、阴曹地府这样攻击力比较低的门派走得更远。因为相对于伙伴的攻击不可控,自己的角色是可以操纵的,而这能够有效快速清理掉一些特定单位。

如果你本身为攻击系,那么这一副本的难度会对你有所降低。

辅助英雄逐渐崭露头角

那么既然连孙悟空这种彪悍的角色都很难打出伤害,谁来保证大唐官府玩家的输出呢?秘密就在于辅助系英雄。他能够利用六道轮回技能降低对方的防御,还能快速给己方补充气血,挂上鬼眼。由于无论是降防、补血、挂眼都是群体技能,而横扫千军却是一个单体技能,所以一个辅助系伙伴+一个攻击系玩家≠一个攻击系伙伴+一个辅助系玩家。

三十六计跑为上

另外在体验过程中,我们发现每一关中除了主怪的门派固定外,其他小怪的门派全部是随机,这也就意味着玩家可以随时利用逃跑,来反复调整整个战斗的难度——一个全部是攻击系的组合和一个有2~3个普陀山组合的关卡难度完全不是一回事,多跑几次,也许昔日难如登天的关卡也会变得简单起。

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