炉石传说为什么不是纯运气游戏

《炉石传说》是一款卡牌游戏,关于运气与技术,Hoej写了一篇很深入的分析文章。他在文章里指出,炉石中每个回合都存在大量可决策的因素,玩家可以通过计算和判断来降低随机性的影响。小编觉得这个观点很有说服力,Thijs的胜率就是最好的证明。感兴趣的朋友们与小编一起来了解一下吧!

Hoej在Reddit上谈论有关炉石的随机因素的一篇长文:(Terrandom 翻译)

很多人认为炉石传说是一个技术因素有限而随机因素很多的游戏,他们经常黑炉石是“赌石”或者是“专业的丢硬币“,那些输了之后的”我运气太差“和”对手神抽所以我输了“甚至被用得更多。大多数人都会承认炉石中有很多随机产生的结果,因为这是一个有很多随机因素的回合游戏,但这篇文章主要想讨论的正好相反,我所主张的是,炉石比它被认为的要稳定地多(指随机影响不大),而实力强的选手会在长远意义上比实力弱的选手赢得多的多。

首先,我要先拓展到一下其他竞技类游戏,而它们被广泛的认为是技术游戏:dota2的TI5冠军EG的总胜率是63%-365W175L;csgo的TSM胜率是70%-158W63L,LOL的Fnatic胜率是68%-179W86L,这些队伍都是他们对应领域游戏中最强的之一,所以一个67%左右的胜率可以被认为是他们拥有很强的技术并且很稳定的实力。而炉石的Thijs在竞技炉石领域中的胜率是64%,在和其他样本的对比中显得已经很不错了。所以我们在对比Thijs和其他不同的电子竞技项目的选手时候这些数据告诉我们什么?是Thijs各种神抽的时候成绩才好吗?或是他的对手全是菜鸟?又或者,实际上是因为他大量的训练让他在众多普通选手中成为了一名更好的炉石选手。

弄清楚这个,我们需要定义什么才是一个“好的炉石选手”,我认为想在炉石游戏中每个回合都找到“正确的打法”是几乎不可能的,因为你不知道你对手的手牌,或者是他下一张抽的牌。然而,你可以根据你知道的对手的信息作出“最优的打法”,并且通过:发现对手长时间没打出的手牌;计算你已经打出过的牌;思考未来几个回合的局势发展,场面上和你的手牌或是牌库的牌存在的潜在配合,来持续性的获得这些信息。而思考最优打法时还要思考你是否需要冒风险或是更加稳健,可能马上会有哪些随机因素出现并如何能让这些因素更可能对自己有利,等等。对我来说,“好的炉石选手”能够将上面提到的一切纳入自己的考虑并总是寻找正确的打法,这样才能确保一个更高的总胜率。

我来举个例子:

在这张佛祖内战的图中,上方的选手(称为玩家1)看起来更具有优势,而他正在寻找一个最优解来确保自己更高的胜利概率,他知道下方的选手(称为玩家2)在牌组中有一张猫头鹰和一张奉献。并且,玩家1一直关注着玩家2的手牌所以他还知道玩家2起手留了一张牌还没有打出去。经验丰富的选手会知道玩家2有可能起手留一张奉献。但是,他不认为玩家2会在内战中会起手留猫头鹰。但玩家2后面抽的3张牌又有可能有猫头鹰,所以,玩家1需要考虑一下几种打法:

1.第二个飞刀+护盾机器人,清光三个代表,如果你的对手没有奉献那么你的胜率会大大提高——这被归为高风险高回报的打法

2.第二个飞刀/护盾机器人+摇报告,并清光三个代表——面对奉献时这个相比要稳健一些

3.只摇报告,并清光三个代表——这个打法十分保守,专门防奉献

4.给场上的飞刀上王者祝福,清光三个代表的同时飞刀踢脸

这四种打法根据下一回合玩家2的动作会给玩家1的胜率带来不同的影响,所以玩家1需要考虑自己的优势具体有多大,与此对应的他应该选择冒多大的风险来获得胜利。从经验上来说,优势一定要稳,劣势一定要拼。玩家1最后决定选择第4种打法,而后来玩家2神抽了一张猫头鹰。所以玩家2可以飞刀+猫头鹰,并且结果上飞刀飞到的玩家1的飞刀,所以玩家2一把武器就解掉了玩家1的飞刀,这样玩家2通过神抽完成了场面的逆转并获得了一些优势。所以玩家1失误了吗?我认为:没有。他针对自己获得的信息作出了能提高他赢得几率的决定。(后面举了一个扑克的例子,一大段专业扑克术语表示我完全看不懂)

玩家1设想的所有选择都潜在的对后面的回合有很大的影响,而这只是一个普通的第四回合。我认为,更有经验的选手相较于缺乏经验的选手每个回合会更频繁的做出最优打法,所以长远上实力强的选手会取得胜利。针对这个我想说的另一点是,如果一个选手在比赛开始时打得很有进攻性/保守,一些人认为他应该坚持让自己在剩下的部分使用同一个风格。我非常反对这个观点,作为一个有实力的选手你应该不断的调整你的整体打法风格来应对游戏中不同的情况和条件。

到目前为止我们可以总结出炉石中每一个回合都有很多因素并作出很多决定,每一个都会影响你后面的回合和胜率,像一个树状图:

所以假设你要为一场比赛而做准备,我们则可以把这个树状图的三个分支扩展到构筑这个部分:我该带哪些职业,我该ban对手的哪个职业,我该先上我的哪个职业。我没有重点谈这些问题而是孤立的谈了一个特定的对局,但神抽一张特定的牌和获得无敌的起手都是良好的牌组构筑的结果。讨论到构筑和对战风格,Lifecoach因他的中速骑,中速猎,咆哮德和其他一些中速控场牌组而出名。他选择这些牌组的原因是它们能确保一场对局能有更多的回合,这样他能在对局中比他的对手作出更多的最优打法来提高自己的胜率。并且,lifecoach的烧绳很有名,甚至是在一些很简单的回合中,但是这主要是因为炉石中时间是一个有限的资源,所以他总是提前计划好后面的几个回合并试图预测后面他的对手要怎么打。

另一方面,缺乏经验的选手会倾向于带更多的功能卡,比如黑骑士,精神控制技师,哈里森等等。功能卡能够瞬间扭转局势,所以你当然需要在构筑中带一些这种牌。但要时刻记住的是,这些牌没有泛用性。要想清楚的是,高手会集中于构筑可靠的牌组,并且在每一个回合作出让他的胜率略微提高的打法。而比较菜的人则会作出较少的最优打法,而需要一张关键卡来让他重新获得机会。但功能卡的适用性有限,在不同的职业对局中有可能对你的胜率毫无作用,甚至降低你的胜率让你输给了一些更弱的选手。

总结一下,我知道炉石有大量的随机因素影响并且不是100%依靠技术就能取胜。然而,我依旧认为在牌组构筑,游戏中的计算,作出最优打法这些方面能做到的还有很多。从这点上来说,这篇文章不是呼吁让twitchchat停止开打炉石靠运气这方面的玩笑——(后面拍了一通twitchchat的马屁,不表)——我写这篇文章的理由是以一个选手的角度来对那些天梯高手,比赛选手,比赛解说说一些什么。炉石选手经常输掉比赛后只谈他们在比赛中遇到的随机因素,我认为这是一个最简单的面对失败的方式。强调自己的失误和值得商榷的选择需要一定的勇气。尤其是你在赛后站在台上讨论刚才的比赛的时候。就我个人来说我经常在直播的比赛中谈论自己的失误并且不害怕这么做。因为我从随机中得不到什么收获,但我从失误中获得了很多。我经常只用3到4个用的熟练的卡组,并且我知道用它们的时候我95%到99%作出的都是最优解。这是因为我比较重视比赛,而比赛大多只给你用这么多。不幸的是,这也是我的弱点因为我的对手总可以知道我在比赛里带了什么,比如Blizzcon欧洲预选争最后一个名额的时候我的队友Ostkaka就依靠对我的了解战胜了我。

最后祝您身体健康,再见!

(有关Hoej,应该最有名的就是他第二届viagame house cup的夺冠,还是作为预选选手打进去的,虽然他经常在快赢的时候疯狂嘲讽让很多人不太喜欢他)

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炉石传说竞技场选职业技巧分享

炉石的很多玩家都喜欢靠竞技场来获得更多的金币和卡牌,在竞技场中取得高胜,是炉石牌源不断的一个好办法,竞技场里哪些职业容易取得高胜呢?我来一一推荐:

五推:战士

推荐指数:♥♥♥

战士是一个靠武器进行英雄输出,靠英雄技能护盾来保护生存的一个刚正面的职业。其职业卡牌的随从,大多都简单粗暴。

这个职业打竞技场最大的优势就是在于武器牌。战士拥有炉石中最多的武器,在竞技场中抽到武器牌的概率也非常高。竞技场上最重要的是对于节奏与手牌数的掌握,而所有的武器牌,都比一般的随从优质,可以用英雄的血量来抢到场面上的节奏。这也是战士打竞技场的厉害之处,再加上在竞技场中所有职业都比较缺乏斩杀手段,所以只要有场面就容易取得比赛的胜利。

但是战士打竞技场也有几个弊端。

1在常规的构筑模式中,战士的随从往往需要靠激怒来触发他们的真正实力,但是在竞技场中很难保障战士可以抽到可以配合的卡牌,因此在竞技场中战士就面临着职业随从经常会出现的尴尬境地。

2战士的解场能力较弱(这是战士在竞技场上的致命伤)并且没有AOE伤害,不论是盾牌猛击,弹射之刃还是绝命乱斗,都是紫卡而非战士的常规卡牌,因此在竞技场中很难抽到。对于解场能力很弱的战士,如果在抽牌阶段抽不到2到3张武器牌的话,很难取胜。

四推:盗贼

推荐指数:♥♥♥♥

盗贼是一个卡牌以可以触发连击为特点的英雄,盗贼拥有灵巧的解场能力。

这个职业在竞技场中最大的优势在于:盗贼既有武器可以抢节奏,又有非常灵活的解场能力。盗贼的的背刺,刺骨,剑刃乱舞等卡牌都是非常优质的低费解场卡牌,在这方面,即使是以法术牌强大著称的法师也望尘莫及。军七,基佬,毁灭之刃等牌,如果能够触发连击效果,更是会让场面爆炸,因此盗贼在比赛中,可以依靠自己的职业牌特点来牢牢地掌握场上的节奏。前面我们讲了,竞技场最重要的是对于节奏和手牌数的掌握。盗贼虽说牢牢地掌握了节奏,但是在竞技场中过牌能力却是垫底。

盗贼缺少优质的职业过牌,疾跑几乎要亏掉整整一个回合的节奏,如同大喘气,在竞技场上发挥不稳定,而毒刃或者刀扇,都偏补刀,虽说会赚卡差,但是也很容易丢场面。盗贼十分依赖公共随从的过牌效果。所以在选牌时,如果公共随从里面有质量较高的过牌,要且选且珍惜。

盗贼还有一个缺点,在竞技场中连击效果比较难触发,连击的触发需要很多低费法术或者随从,然而这对于过牌能力比较弱的盗贼来说,更是火上浇油。

三推:德鲁伊

推荐指数:♥♥♥♥♥

很多同学可能会比较怀疑,德鲁伊为什么能够排在第三,没有什么特点,成长激活在竞技场中又容易亏牌,那么德鲁伊厉害在哪呢?

德鲁伊的强大之处,在于稳!

德鲁伊是竞技场中最稳的职业之一(之所以有之一是因为有圣骑士)。德鲁伊职业牌随从质量相当高,而且具有非常强的适应性,在竞技场中面对不同的局势,能够做出不同的应变,也可谓是难能可贵。

比如1费的树苗,2费的机械熊仔,3费的烈焰德鲁伊,4费的丛林守护者,5费的利爪德鲁伊以及知识古树战争古树等等,这些都是在竞技场中抓位极高的随从牌。

看过了随从,我们再来看法术的解场能力,德鲁伊有1费的树苗,爪击,2费的愤怒,4费的横扫,5费的星辰坠落,6费的星火术等等,抓位也都非常高。

接下来是过牌,德鲁伊有1费的乌鸦神像(新区新牌,非常好用!强烈推荐)2费的愤怒,5费的滋养和6费的星火术以及7费的知识古树等等。

可以说德鲁伊是一个在各个方面都很全面的英雄,在竞技场中容易拿到高胜也理所当然。

那么对于这么一个全面的职业,有什么缺点吗?

也有,那就是正因为德鲁伊很均衡,因此也很难打破僵局,取得优势,而往往是在此消彼长的慢慢鏖战中逐步找出对手的破绽,取得优势。

次推:法师

推荐指数:♥♥♥♥♥♥♥

其实法师和圣骑士彼此彼此,都是竞技场中的大热门,我自己也更喜欢用法师而不是圣骑士,那我为什么把法师放在了第二呢?听我慢慢分析。

法师的优势有目共睹,法术牌太过强大。尤其是在竞技场中的几大热抓:寒冰剑,奥数智慧,火球术,变形术,炎枪术,暴风雪,烈焰风暴,炎爆术(这张牌如果遇到了,一定要拿,我在打竞技场时,如果抓到炎爆,非常容易12胜)这些法术牌在竞技场中拥有统治地位,再加上镜像和复制,法反等众多奥秘,法师靠法术牌能够打出非常大的优势。

虽说这些很强大,但是仍然有明显的缺陷让法师位居第二。在竞技场中,法师的节奏不是很好,虽说法师法术牌的效果强大,但是费用也不低,可以打出你一拳我一脚的效果,但是这些法术牌很难抢到节奏,如果前期随从不济,则在很多回合都有可能要处在后手,而现在的竞技场水平普遍提高,烈焰风暴也容易被针对,而成为法师心疼的卡手风暴。我经常会出现法师法术牌过多,而随从不足的情况。因此建议大家,不要贪恋法术,同时出现优质法术和优质随从,要选择后者。

首推:圣骑士

推荐指数:♥♥♥♥♥♥♥

随从:护盾机器人,银色保卫者,奥尔多卫士,血色净化者,鱼人骑士,奥达曼守护者,。

法术:复仇,平等,动员,愤怒之锤,王者祝福,严正警戒

武器:大宝剑

圣骑士在各个方面都很优秀,而且其中护盾机器人,作战动员,奥尔多卫士,鱼人骑士,王者祝福,大宝剑等众多卡牌又容易在竞技场中抢节奏确立优势。圣骑的过牌也比较优质,因此我首推圣骑士作为大家的首选。

接着给出一个数据统计,这个数据统计是探险者模式开启之后的每个职业竞技场胜率统计:我们可以参考一二:其中大部分和我亲身体验而给出的顺序差不多,但是由于我不太喜欢萨满而又偏爱德鲁伊,因此略有出入。

炉石传说2017年高考作文题目玩法攻略分享

昨天我们看了2017年炉石全国统一考试选择题部分(点击查看),今天我们来看看作文题。

(适用地区:河南、河北、山西、江西、湖北、湖南、广东、安徽、福建)

据近期一项对外国炉石玩家的调查,他们较为关注的“中国炉石关键词”有:小七、安度因、淘宝帽子店、秋日千雪、将军、GTMDTTKP、晕针、咪、印度恒河水、风暴要火、脏牧、王师傅。

请从中选择两三个关键词来呈现你所认识的中国炉石,写一篇文章帮助外国玩家认识中国炉石。

要求选好关键词,使之形成邮寄的关联;选好角度,明确文体,自拟标题;不要套作,不得抄袭,不少于800字。

(适用地区:甘肃、青海、西藏、黑龙江、吉林、辽宁、宁夏、新疆、内蒙古、陕西、重庆、海南)

阅读下面的材料,根据要求写作。

1.子安能双力代秒吾乎?(粥毅)

2.吾屌长之?彼之视往矣。(威特比尔)

3.莫跑!待吾杀之。曰:尔非腿莫摸也。(安太奇)

4.与之目吾双目,当告吾之可否痴也?(不三)

5.人!一定要有梦想!(贼狗)

6.青山依旧在,奈何我棱多(金XX)

炉石文化博大精深,无数名句化育后世。读了上面六句,你有怎样的感触与思考?请以其中两三句为基础确认立意,并合理引用。写一篇文章,要求自选角度,明确文体,自拟标题;不少于800字。

(适用地区:四川 广西 贵州 云南)

今年是炉石公测三周年,炉石为玩家选材,推动了中国游戏产业与电子竞技进步,取得了举世瞩目的成就,3年来,炉石主张神抽,凝聚着几代玩家的集体记忆与个人情感,饱含着无数主播选手的泪珠汗水与笑语欢声,想当年,2014年的炉石传说炎爆还只有8费。看今天,你正与全国千万炉石玩家一起奋战在2017的炉石旅店里。 要求:请以“我看炉石”或“我的炉石”为副标题,写一篇文章。要求选好角度,确定立意,明确文体,自拟标题且不少于800字。

大作文(50分)

从下面两个题目中,任选一题,按要求作答,不少于700字,将题目抄写在答题卡上。

1.神抽是起决定作用的打牌技术,胜利需要神抽帮助,效果需要神抽制造,当今时代,炉石技术化的发展,主播的交流,选手的传承,酒馆的安宁,脚本的猖獗等都需要神抽,请以“谈神抽”为题,写一篇议论文。要求:观点明确,论据充分,论证合理。

2.2017年我们的安度因将迎来他的炉石三岁生日,届时假如请你拍摄一幅或几幅照片来展现偷牌技术薪火相传的辉煌成就,你会选择怎样的画面?请展开想象,以“安度因,我为你骄傲”写一篇记叙文。要求:想象合理, 有记叙,有描写,可以写思维窃取的场面,也可以写精神控制的场景,以小见大。

请根据下面的材料,写一篇文章。

我们在炉石传说的环境下成长,自以为了解这个游戏,其实每一张卡牌都是一部厚书,一旦重新开包,就会读到人生的事理,读到传统的积淀,读到时代的印记,还可以读出我们自己,读出我们氪金时他们的成长与成熟,读出我们和他们之间欧气上的共识或分歧……

十八岁的我们已经长大,今天的重玩,是欧皇非酋之间平等的心灵对话、灵魂触摸,是通往传说之路的幽径。请结合自己的生活阅历深入思考,围绕“重玩炉石这游戏”写一篇作文。

要求:①自选角度,自拟标题; ②文体不限(诗歌除外),文体特征鲜明;③不少于800字; ④不得抄袭,不得套作。

上海市教育考试院刚刚权威发布了今年上海高考作文题:叠甲,是指增加护甲武装自己。生活充满变数,有的人乐于防守憋尿无限叠甲,有的人则不以为然。请写一篇文章。谈谈你的思考。要求:1。自拟题目;2。不少于800字。

根据以下材料,选取角度,自拟题目,写一篇不少于800字的文章;文体不限,诗歌除外。

炉石中离不开扩展包。扩展包,种类繁多,形态各异。开包之间,见证着炉石的发展,承载了BB的真情;开包之间,折射出版本的变迁,蕴含着妈卖批的哲理。

有位设计师说,人要买388的60包,一包是“有橙之包”,一包是“金橙之包”,五十八包是“无橙之包”,对此你有怎样的思考?请对设计师的观点加以评说。(自拟题目,写一篇800字的作文)

阅读下面的材料,根据自己的感悟和联想,写一篇不少于800字的文章。(60分)

某脚本开启24小时刷币模式。两年来,每到深夜,当大部分天梯玩家离去,有一些脚本却走进书店。他们中有喜欢海盗的打脸站,有低级随从的萨满,有指向英雄技能的萌新,也有冲锋者和烧绳者。脚本从来不乱打任何嘲讽,玩家说:“有些脚本经常打着打着就投降了,但她们只要看到对方是脚本,哪怕只是一个低级脚本,都会开启疯狂输出模式;甚至有的脚本只是来刷个金头,他们也觉得自己的攻击是有意义的”。

要求:

1.选准角度,自定立意;

2.自拟题目;

3.除诗歌外,文体不限;

4.文体特征鲜明。

炉石传说官方解答 埋葬抢麦田傀儡技巧

前言

因为团队人员的增加,为了更好的服务社区,最近炉石团队停用社区经理的个人CM账号回答玩家的问题,改为统一用炉石官方蓝推[@PlayHearthstone]账号回答问题,有问题的可以询问该账号。

具体单卡QA

诅咒之刃

问题:如果我装备了诅咒之刃,在对方回合时,武器未出鞘,我还受到双倍伤害么?

PlayHearthstone :是的,只要你装备着诅咒之刃,那么在对方回合,你就会受到双倍伤害。

雷诺杰克逊

问题:当满足雷诺杰克逊的战吼条件时,它自身会否显示黄边来提示玩家符合条件,还是说必须玩家自己记住自己牌库是否满足条件?

PlayHearthstone :不会有黄边来提示。

问题:为什么没有呢?那岂不是用记牌器的玩家会显得有优势?

PlayHearthstone :很不幸,目前的确不能。

黑曜石毁灭者

Hearthead网站已经对4.0补丁就行了解包,解包链接如下(点击查看),因为Hearthead的素材资源(数据等)已经支持中文,故而可以查看一些卡牌数据。

解包数据说明,衍生物圣甲虫不带野兽标签。

芬利·莫格顿爵士

问题:如果我先将英雄技能变成暗影形态,再使用芬利·莫格顿爵士,那么有可能变回牧师的基础技能么?

PlayHearthstone :这当然是可能的。

问题:打出芬利·莫格顿爵士后,我能不用那些技能而选择保留我原有的技能么?

PlayHearthstone :不能。

亡者归来

问题:假如我在使用亡者归来前只送掉了一只鱼人,那么使用了亡者归来是不是可以复活7只这个鱼人?

PlayHearthstone :不是,送掉几只复活几只,最多只能复活7只。

也就是说,单老瞎眼OTK的幻想破灭了,《如果老瞎眼能一化为七:脑洞大开鱼人骑》这位作者算是白忙乎了。

埋葬

问题:我想这玩意并不触发随从的亡语效果吧。

PlayHearthstone :嗯,是的,所以,别客气,拿走对方的麦田傀儡吧!

问题:如果我触发了“发现”这个机制,但我就是不想选其中一张卡,难道我必须选一张么?

PlayHearthstone :是的,必须选一张。

一个蓝贴说明

4.0补丁更新后,一些玩家意外地购买了LOE冒险模式,预计美服12号,国服13号才正式上线(正式购买),这次意外官方发表蓝帖进行了说明。

一些玩家意外地购买了LOE冒险,目前已修正,玩家目前不再能购买LOE。

如果你是其中购买的一员,当LOE正式上线后,你将获得进入第一区的资格。

意思可能是你不打算用现金买,可以退款,并且相当于免费获得了第一区。对于手机平台尚不能及时更新,官方蓝推表示若干小时内将尽快更新全平台版本。

卡背问题

问题:请帮帮我,我还没有得到我的嘉年华虚拟门票的卡背...

PlayHearthstone :虚拟门票的卡背以及虚空之遗的卡背下个补丁实装后发放。

问题:我参加了嘉年华,是否能够获得电竞之星卡背?

PlayHearthstone :是的,如果你参加了嘉年华,马上会获得电竞之星卡背。

问题:假如我购买了虚拟门票,能否获得电竞之星卡背?

PlayHearthstone :不能。

补充:

关于嘉年华卡背,根据多玩论坛玩家夜_汐音爆料,已经在开始发放了,部分玩家目前已经入手:点击查看

然而几只小编的卡背好像还没有拿到,所以如果没拿到也不急的,应该在一批批的慢慢发。

BenBrode版块

1只2只3只4只5只6只......等等,说好的7只鱼人呢?

问题:搞毛?六只鱼人?

BenBrode :额,那场对局只死了6只鱼人。

问题:对于130多张的扩展包,其中仅有20张左右可以用到构筑中,那么多没用的卡,对于这件事,你怎么看?

BenBrode :我统计的数据多于你说的数字,但我认为不能以这种方法评价一张卡牌是否成功。

问题:还有啥方法评价一张卡是否成功?这看来很有趣,你说说?

BenBrode :这张牌是否本身有趣?是否能对现有卡组带来意外效果(即使卡组不能跻身T1之列)?是否影响竞技场?等等等等....

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