三国志

三国志战略版战法期望伤害计算技巧

2026-05-14

《三国志》是一款策略游戏,配将的精髓在于战法搭配。战法期望伤害率计算是很多玩家忽视的环节,导致阵容强度达不到预期。小编今天就来讲讲这个话题,帮助大家建立科学的伤害评估体系。

突击战法需要配合连击才能发挥最大效果,这个组合的伤害期望相当可观。但战法期望伤害率计算时要考虑多个因素,包括强攻的机会成本、连击概率、普攻次数等,综合评估才能得出准确结论。感兴趣的用户与小编了解了解哦。

战法四类:主动、突击、被动、指挥。大体而言主动和突击战法都有发动几率,主动战法每回合有概率释放,而突击战法是每次普攻后有概率释放,被动和指挥则是稳定释放。因此突击战法往往和可以让武将连击的战法搭配使用(比如强攻),指挥和被动则必然会起效果。

来看看朱儁,可以算出满级伤害率在98%左右。由于持续两回合,每回合3个人,总伤害为98%*3*2,大概是600%。注意如果打的是黄巾军,伤害提高20%不能用乘的,这里计算公式应该是118%*3*2=708%

三国志期望

图上是颜良的勇冠三军,伤害率如果普攻8回合会达到30%*8*180=432%. 伤害不算高不过附带了震慑效果。配合了连击之后造成的伤害期望变为30%*8*180*1.45=626.4%

三国志战法

这样计算其实有缺陷,因为强攻占用了你的技能格,而强攻本身理论伤害是8*100*45%=360%。不过从这里可以看出突击配连击基本是标配

三国志计算方法

贴个战法动次数与伤害加成的计算图,帮助大家更好的理解。

三国志计算

三国志武将培养优先级攻略

三国志新手攻略

游戏一开始时,每个人都会拥有同一个武将---刘备,一个连击可以很流畅的武将,技术好的可以打到对手没还手之力,因为一直被他攻击你就没法进行攻击,就是攻击力比较低点,不过初期没有PK也够用了。进入游戏界面,大家可以看到各种各样的玩法。

1、技能:在这里不同的武将可以学习到不同的武将,当然啦,技能等级越高,战力就越高;

2、练功房:顾名思义,就是练技能的地方,这里大家可以把各自武将学到的技能熟练起来,这样就有机会击败战力比你高但技术比你差的对手了。

3、铁匠:这个就不多说, 不外是将武将的武器装备升级升阶,可以极大地提高战力,你懂的!

4、武将招募:就是玩家可以在里面付出一定的代价招募自己喜欢的武将,就封测而言,就只有貂蝉,关羽,张飞,黄忠,赵云可以招募,不知道公测时会不会新增武将。

5、训练营:就是把武将放在那花费一定的金钱,就可以帮你的武将升级。

6、宝石作坊:具有宝石合成和镶嵌宝石的功能,不同的宝石有不同的属性增幅,每种宝石又分为几种等级,等级越高的宝石属性增幅越强,在这里可以将等级低的宝石合成等级高一级的宝石。

7、出征:点击进去,可以说是进入了你的领土,你将在里面进行你雄图大业,征战风云

游戏一开始时,玩家最好就是跟着游戏的提示去进行游戏,跟着游戏的主线任务去游戏,这样你的等级就会升的比较快,由于时间关系,不得不草草收笔了,祝各位玩家在游戏里叱咤风云!

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