《三国志战略版》是一款策略游戏,说到东吴队伍就绕不开嘟嘟队这个话题。核心成员陆逊周瑜吕蒙组成的嘟嘟队,靠东吴大都督羁绊吃饭。小编今天专门整理了嘟嘟队的配置攻略,从战法选择到实战思路都有详细说明。感到兴趣的网友们与小编来了解一下吧。

嘟嘟队什么意思:
在三国志战略版手游中,嘟嘟队是都督队的谐音,是指建立在东吴大都督羁绊上的队伍,一般以陆逊周瑜吕蒙为核心。
东吴大都督羁绊:使我军全体的速度提升16,我军群体提高5%主动战法伤害。
缘分关系3人在同一部队,则激活效果。
阵容及战法选择:
周瑜 夺魂 智计
陆逊 太平 风助
吕蒙 白马 火炽
玩法讲解:
根据个人喜好可以进行调整,嘟嘟队越到后期越少,因为你可能打不过满红桃园盾,打不过满红司马盾,打不过满红蜀枪。但是正常队伍肯定能打得过满红嘟嘟队。工具人队伍,当之无愧的第五队。
少年三国志2双星贯日兵符乱舞春秋搭配

少年三国志2双星贯日兵符攻略
一、兵符介绍
适用阵营:吴国、魏国
特点:双列伤害、额外伤害、不可清除灼烧、友军伤害新添
缺点:灼烧伤害缺乏一定的爆发、缺控
0星:对敌方随机2列造成217%的合击伤害(无视武将防御),使目标进入不可清除的灼烧状态(每回合扣除释放者80%武将平均攻击力的生命值,无视防御),持续2回合;与此同时50%概率额外造成200%合击伤害,我方全体单位伤害新添提升15%,持续2回合。(觉醒后激活)
5星:对敌方随机2列造成278%的合击伤害(无视武将防御),使目标进入不可清除的灼烧状态(每回合扣除释放者120%武将平均攻击力的生命值,无视防御),持续2回合;与此同时50%概率额外造成400%合击伤害,我方全体单位伤害新添提升30%,持续2回合。(5星后激活)

二、兵符分析
双星贯日不受到紫金血脉的压制,各方面优势都将被百分百发挥。因而,同为灼烧类的兵符,其能够选择性替换红色的火蛇舞,金色的山崩地裂、神魔焚天。
双星贯日合成初期加额外伤害,对双列可造成最多417%的伤害(并未计算灼烧伤害)。基础数值恐怖,成长也毫不逊色,成长五星伤害最高可达678%,强烈的灼烧配合吴国太史慈打出灼烧清算的爆发算是锦上添花,若群雄玩家欲为袁绍的必杀作出铺垫,也是合理的选择。
另外,在伤害补充上,魏国也能够考虑使用,但是对于蜀魏来说,合成所需要的紫金2武将与自己毫无关联,需要酌情考虑。
三、兵符搭配
1.吴国
双紫金+金:乱舞春秋+双星贯日+神魔焚天
紫金+双金:双星贯日+月影蝶舞+神魔焚天
三金:月影蝶舞+神魔焚天+霸王横江
对于吴国来说,灼烧是永远的主流。乱舞虽然并不是灼烧兵符,但是给予后排的攻击,是太史慈打出更高爆发的发动机!使用过太史慈的玩家应该有所了解,相对来说,太史慈的身板是比较脆的,那么无论是攻击还是防御的加持,对于太史慈来说都是不错的增益。与此同时双星贯日配合神魔的大面积灼烧普及,让太史慈如鱼得水,效果显著。
2.群雄
双紫金+金:乱舞春秋+双星贯日+紫霄天劫
紫金+双金:双星贯日+紫霄天劫+魔灵咆哮
三金:月影蝶舞+紫霄天劫+魔灵咆哮
对于群雄来说,兵符的方向是强化输出,强化闪避或补足控制。
紫金时代的双星贯日能有效造成杀伤,给予紫金袁绍更大的输出和收割空间。乱舞春秋的攻击增益,是袁绍打出更高伤害的增益之一,紫霄天劫无疑扩大了群雄的长处,侧面新添整体的续航。
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