火影忍者冰遁冻雪优缺点详细分析

《火影忍者》是一款角色扮演游戏,秘卷技能的选择很重要但也要看个人风格。冰遁冻雪明显是为近战防守而生的,高伤害加长控制配合宽Y轴判定,敌人靠近时开大很稳。但X轴射程短加上触发不稳的问题也不能忽视。小编建议选之前先评估一下自己的打法。感到兴趣的小伙伴跟着小编一同了解吧!

[秘卷介绍]

  周身产生两阵小型的暴风雪原地旋转,对敌人造成417%伤害,被命中的敌人有20%几率被冰冻3.9秒,冷却时间25秒(30级效果)。  

[秘卷优点]

1。 伤害高:冰遁·冻雪的伤害可以分为2段,在满级的情况下,其总伤害可达417%,高于手游中的大多数秘卷技能;

2。 控制时间长:除了可以对敌人造成高额的伤害之外,冰遁·冻雪还有着长达3.9秒的“冰冻”控制,在被冰冻期间,敌人无法使用包括替身术在内的一切招式;

  3。 拥有自我保护能力:由于冰遁·冻雪的技能机制为两阵旋转的暴风雪,所以其在Y轴上的判定范围较宽,表现十分优秀。无论敌人从哪个方向靠近我们,我们都可以开启冰遁·冻雪来保护自己并将敌人击退,可谓360度无死角。  

[秘卷缺点]

1。 控制不稳定:虽然冰遁·冻雪的控制时间很长,但满级情况下20%的冰冻几率着实不算很高,这给它的控制带来了太多不确定因素;

2。 冷却时间较长:冰遁·冻雪的冷却时间高达25秒,比手游中的大多数秘卷技能冷却时间都要长,这意味着我们在60秒时间内能够使用它的频率并不是很高;

  3。 在X轴上的判定范围不长:虽然在近战方面冰遁·冻雪的表现十分优秀,但由于其在X轴上的判定范围较短,所以它并不能用来防范远程技能消耗。  

[搭配忍者]

  长手技能型忍者:这类忍者本身有着很强的消耗能力,无需再利用冰遁·冻雪来消耗敌人。与这类忍者搭配时,冰遁·冻雪的主要功能是保护忍者并防守反击。在战斗中,如果我们能使用冰遁·冻雪冰冻靠近我们的敌人,随后一套技能全部命中岂不是美滋滋。  

虽然冰遁·冻雪的控制不是十分稳定,但总能给我们带来许多意外惊喜,长达3.9秒的控制时间也足够我们打完一套小连招。各位亲爱的小伙伴们,如果你认为自己在决斗场上的运气足够好能够用这款秘卷技能频繁冻住敌人,不妨尝试为它开发一套全新的战术吧!

白技能效果好不好用 火影忍者

忍者:白

忍者简介:

生日:1月9日、身高:155.9CM、体重:43.2KG

忍者品质:B级

满星属性:

登场加成:全属性+12%

收集加成:防御+3.0%

获得途径:通过忍者招募、限定招募、小队突袭等活动可获得忍者碎片,集齐40个白碎片可以召唤出忍者白。

忍者技能:

1、冰遁·冰柱燕:跃至空中,朝地面投掷冰锥。冰锥着地形成冰柱击退敌人,持续一段时间后爆炸,再次将敌人击退。攻击有概率冰冻敌人。

分析:冰遁·冰柱燕技能释放时,自身会先跃至空中,躲避对手的先手攻击。此后再向地面投掷冰锥。冰锥着地的瞬间可以击退区域内的敌人,持续一段时间后会爆炸并将敌人击退。但这个技能需要格外注意走位和释放时机,一不小心就容易被人躲掉技能。且该技能有概率冰冻敌人,算小控制技能,但冰冻时间短,作用不明显。而且一旦冰冻状态解除敌人会立即倒地,有时可能会造成反作用。

2、秘术·千杀水翔:结印后在前方制造巨大的冰柱,然后将其引爆,把敌人击飞到空中。攻击有概率冰冻敌人。

分析:秘术·千杀水翔技能释放可以在正前方造成巨大冰柱,并爆炸击飞目标,且有一定概率冰冻控制住敌人。不过这个技能的弊端是有个比较长时间的起手动作,且结印时会发出白光,对方很容易判断并躲开白的技能,除非白将对手卡在死角,否则很容易被躲掉。

3、秘术·魔镜冰晶:结印制造大量冰镜,之后自身潜入镜中,通过反射穿梭持续切割敌人,最后将所有冰镜引爆,把敌人击飞到空中。

分析:秘术·魔镜冰晶是白的奥义技能,也就是大招。在制造冰镜后,白会潜入镜中,利用反射穿梭持续伤害敌人,再把冰镜引爆击飞敌人,这个技能会使白处于短时间的无敌状态。

人物特点介绍:

“冰遁.冰柱燕”能让白跃至空中躲避地面的攻击,并且反击,平A时远程攻击,且攻击速度比较快,这让白成为了一个比较不错的牵制型角色。

火影忍者蛤蟆吉实战应用技巧指南

[通灵兽分析]

自来也派出他的蛤蟆吉协助你,蛤蟆将从空中向前方使用水铁炮,对范围内的敌人造成伤害(蛤蟆出现后,整个忍者小队的攻击力提升10%,持续15秒)。

伤害高:蛤蟆吉是我们在《火影忍者手游》中解锁的第3款通灵兽,相对于忍犬和蓝蛇来说,蛤蟆吉的伤害更高(分3段打出);

可破除落地保护:蛤蟆吉的水铁炮在命中敌人之后有着很好的浮空效果,在对决中如果我们发现敌人落地,则可以使用蛤蟆吉将其再次浮空衔接后续招式;

有一定操作难度:蛤蟆吉的使用前摇较长,如果在连招过程中使用,稍晚一步就会导致敌人落地保护,所以对玩家的操作和熟练度有一定的要求;

  判定范围有限:蛤蟆吉的判定范围并不是很大,且无法命中距离自己较近的敌人。在使用时,玩家需要合理预判敌人与我方忍者之间的距离。  

[使用技巧]

起手使用:蛤蟆吉在决斗场上可以将敌人大浮空,所以可以作为一款起手控制型通灵兽,使用之后还能在接下来的一段时间里提升忍者小队的攻击力,从而增强输出;

保护自己:当敌人靠近我们时,我们可以通灵出蛤蟆吉将其击退,当然,这需要对释放时机有一定的把握;

  衔接连招:前面我们已经提到,蛤蟆吉可以在对决中破除敌人的落地保护。但需要注意的是,由于蛤蟆吉在通灵时前摇较长,所以不可以跟在后摇较长的技能后面。  

[搭配忍者]

  体术型忍者:这类忍者如果使用技能将敌人击退,则会因为自身手较短无法跟进后续连招(如日向雏田使用“柔步双拳”),此时我们可以使用蛤蟆吉将远处的敌人大浮空,随后跑位跟进,从而提升整套输出的爆发上限。  

虽然蛤蟆吉在决斗场上有一定的操作难度,但仍然挡不住各位忍者学员对它的热爱。

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