《航海王热血航线》是一款角色扮演游戏,艾斯这个角色在游戏里有着不俗的表现,SSR级别的品质决定了他的下限不会太低,而超高的上限则需要玩家用心培养。作为火系输出的代表,艾斯的伤害能力毋庸置疑,但加点策略同样重要。今天小编就来说说艾斯该怎么加点,帮你把这角色的强度发挥到极致。感到兴趣的网友们跟着小编一起看看吧。
艾斯这个角色相信许多玩家都有所了解,不仅任务品质十分高,也拥有极强的伤害能力,是为数不多的高强度英雄,不过有人对于艾斯的加点方法并不清楚,这里来介绍下属性跟技能方面的加点攻略。

实际上,艾斯作为一位品质为SS级的角色,在加点上这里推测优先以暴击、次之攻击、然后防御、最后生命为主,这可以令艾斯的输出以及爆发得到最大化的加持,提供更多的作战效益。
一般而言,技能加点优先火拳、次之火枪、然后燃烧果实·冲刺,其他则根据需求加点,但主要还是以增加输出的能力为主,这样可以令艾斯的强度得到尽可能的加持,不至于因没有伤害而产生一些不必要的意外。
艾斯是一位SS级别的角色,其觉醒分有八阶。每一阶的技能属性增益不同。每一阶觉醒都需要全部属性点觉醒后才可进阶下一觉醒阶级,而每一阶觉醒属性点是根据等级来解锁的。(每一阶暴击属性点无需等级解锁)
加点优先级:暴击 攻击 防御 生命
技能加点:火拳 火枪 燃烧果实·冲刺
航海王萨博技能加点全解

航海王燃烧意志萨博技能加点
1、技能搭配
萨博的定位是攻守平衡,前排优先,又是前排优先。主打的是伤害与生存,这里并没有靠谱的辅助能力。而且要注意一点,萨博100级才有全技能属伤,所以培养过程很漫长。

有藤虎PVP
龙之吐息、炎上网(关状态)、十字火(关状态)、奥义
有藤虎PVE
龙之吐息、龙勾爪(关状态)、十字火(关状态)、奥义
正常情况
龙勾爪、龙之吐息、终结技(备用更换)、奥义

有藤虎的情况,我们能够5+4+4(关掉部分技能的状态),这样就变成4+3+3,刚好10魂玉属于最舒服的状态。PVP依旧是主打AOE,剧情偏单点。主用的技能是能够新添爆伤的龙之吐息,另一款减少火抗的我们这里不推荐,萨博要100级才有额外的火伤,太漫长了。而且奥义必爆且无视所有减伤,包括了抗性(参考布鲁克),所以奥义不需要这个效果。

但考虑到PVP现在大面积都有藤虎,所以那个PVP的5+4+4变4+3+3只是理想状态,大部分情况下我方减对方又加回来了,依旧是5+4+4,肯定没法玩起来。那就用正常搭配的那一套,5+5+5终结,PVP终结技用全体,刷剧情看情况。终结后面可连击奥义,触发的概率也还能够。

此外还要考虑到萨博焚毁2魂玉的机制,如果对面也有萨博,而且还比我方先出手。除非我方新乔巴比萨博先出手,这样能够补回来,不然的话很难受。现在对魂玉做“手脚”真的特别恶心。
2、技能加点
1~10级
技能点依旧不够,这里把主用的主动技点到了15级,备用的终结技点到了11级,这样刚好2595点用光(如果模拟器刷出来额外技能点,则再自行添加)。

十字火的状态点前置3级,之前有解释过,相对的性价比偏低。而且萨博100级才有火伤,导致萨博100级才有收益,太任性我们不惯着它,直接打入冷宫暂不宠幸。当然,如果自己还是想玩,那就自行点出来。
20~40级
同样这里的终结技还是点到了11级,为什么还是要备用这个终结技?因为这俩终结技,都有可用的地方,一款是单点高爆发,一款是AOE百分比生命值伤害,且还有概率追击奥义,所以就备用了。

50~100级
最后100级这里,我们将炎上网的状态点前置3级就可以。这个状态是刷新“炽焰”的持续时间,不推荐点满。

三、总结
整个的加点大概就是这样,萨博的这个焚毁魂玉因为是奥义附加,所以必定会被用到的。后续我们在选择主力角色的时候,尽量搞那些无视技能负面的(免控依旧不行),否则按照这个趋势,以后会越来越难受。

在魂玉方面做手脚,真的特别膈应人。导致自己的技能搭配,会越来越混乱,因为你永远不知道对面的阵容到底是个啥情况。
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