《航海王》是一款角色扮演游戏,奶昔在点出100级天赋榨取后,可以抵抗藤虎和卡塔库栗的群体眩晕等控制效果。小编今天要分享的就是奶昔的技能加点和培养攻略,从基础概述到天赋详解再到装备推荐,全都给你整理好了。感兴趣的网友们和小编继续往下看吧。
一、基础概述

团队定位:持续输出
目标:前排优先
初始魂玉:8
二、机制详解

1、剑术高手:5级天赋
最大生命、速度、所有减伤提升,奶昔在场时,我方全体被最大生命低于自身的敌人攻击时,受到的所有伤害降低。
2、巨大化状态:30级天赋
最大生命每提升20%,所有伤害加成提升,攻击、暴击、命中提升。
剑术高手与巨大化状态天赋的机制配合天赋:榨榨果实的效果,让奶昔非常适合整体减伤、护盾较多,对战所需回合数较多的阵容。
通常此类阵容又以高生命值的角色为主,己方整体具有血量优势也可以使奶昔的群体减伤天赋:剑术高手更易触发。
同时,奶昔的天赋:榨榨果实直接按百分比削减敌方最大生命值,也让奶昔在对战此类阵容时具有了相当大的优势。
3、远程剑气:40级天赋,6星解锁
释放技能时损失一定生命,增强自身伤害和属伤
由于奶昔自身的特殊机制,损失少量当前生命值对奶昔的生存能力影响微乎其微,带来的增伤效果则非常实用。
4、榨榨果实:50级天赋,8星解锁
每回合抽取敌方水分注入自身,降低对手最大生命值,同时提升自身最大生命和水属性伤害。
奶昔的核心天赋,每回合在不必出手的前提下直接削弱对方全体的生存能力。在对手总血量上限大幅降低的情况下,将更容易被压制到移除战斗的效果被触发的血量,特别是在大妈、凯多等自身生命值较高的角色身上体现的尤为明显。
5、灵活身姿:80级天赋,突破3解锁
每回合额外获得3点魂玉,受到致命伤害时不会立即死亡,消耗所有水分回复一定百分比的最大生命并中断敌方行动。
尽管拥有一次免死并中断对方行动的机会,但在以群攻为主的当前版本,还是要注意触发过免死效果后,奶昔的生存能力将大幅下降,没有点出八星天赋、自身水分层数不足的情况下,可能会被后续伤害秒杀。
6、榨取:100级天赋
单次承受伤害最多不超过最大生命的一定百分比,行动时净化自身所有可驱散的负面效果。
100级天赋是奶昔在天梯最常出场的藤虎、卡塔库栗的群体眩晕和大妈的群体麻痹等技能下行动的保障。弥补了在点出100级天赋前,缺少解控难以出手的缺憾,不再需要依赖新世界乔巴、佳妮法等的解控才有机会出手。
三、技能搭配

由于奶昔初始8魂玉,在不带怒气宝石和双方都有藤虎的情况下,可以选择水龙卷(3)+波纹斩(5)+分水剑(5)+巨大化斩击的搭配。
由于奥义加天赋百分比降低最大生命值的机制,即便是装备及培养比较一般的奶昔,使用上面这套技能对位大妈,也足以在两回合内将其秒杀。
四、阵容选择

(激进之阵)
五、装备推荐
60级:黄金套、皇家套
80级:勇士套、决斗者套、决心套
六、宝石附魂
宝石、附魂属性选择:
宝石:生命 速度、攻击 治愈、属伤、暴击 怒气
附魂:生命、速度、攻击、属伤/暴击
航海王燃烧意志大妈技能加点教程指南

一、技能搭配
大妈的定位也是攻守平衡,前排优先。而且拥有游戏中十分罕见的双奥义,次外大妈自身的技能有几个超高魂玉的,技能的伤害系数反而比奥义的还要高。

技能搭配方面这次就很简单了,变身前只有三个,变身后默认的2技能+1奥义,那个是自动搭配后的。
有藤虎
雷火暴击、天上火(关状态)、雷霆(关状态)、奥义。
对面有藤虎我们没有:也用有藤虎的一套,但技能释放的是4+4的那个,因为会被变成5+5
没藤虎
雷火暴击、天上火、雷霆、奥义。
队友有藤虎我们也有:用没藤虎的那一套。

三个主动技都带上,然后在使用释放方面,PVE刷剧情就主打雷火和天上火,伤害更高一些。雷霆的那个技能的技能状态只点3级,因为技能点不够。有藤虎的话,能够直接关掉雷霆和天上火的状态,直接5+4+4变成4+3+3伤害最大化。
变身后的那个终结技要注意下,点满后它提供的效果是100%5层灼烧或者100%麻痹。

二、加点
1~10级
大妈的技能点严重不够用,因为技能的附加状态实在太多了。

非奥义技全部点11级,有藤虎则按照括号中加点,技能点实在匮乏,除非后续用模拟器刷刷出来额外技能点,那个时候能够再拔拔高。有藤虎的话,为了能够5+4+4,那个灼烧的状态点3级就可以。
20~40级

雷霆的技能状态麻痹,那个我们不要了,不管有没有藤虎都只点3级,技能点实在不够用了。如果有藤虎,几个奥义延伸技能够点到15级。
50~100级

最后这里全部点满就可以,这一页就有4个技能状态,太夸张了。剩下的装备和宝石、附魂后续也会给出。
三、总结
现在大妈在游戏中的天赋也确定了,数据也给出来了,不管是团辅还是个人强度都很有压制力。别的不说,大妈自带50%格挡,这个比啥玩意都好使,触发后直接降低大概一半伤害。而且打大妈的人还会被疯狂降低攻击、增伤失效。真的很难锤得动大妈。

所以大妈这张卡,真的很值得入手。输出方面有真伤、雷伤、火伤三附加,扛伤方面有高格挡高降攻,半血还有免负面,这才有周年庆压轴SSR的味道。
航海王萨博技能加点全解

航海王燃烧意志萨博技能加点
1、技能搭配
萨博的定位是攻守平衡,前排优先,又是前排优先。主打的是伤害与生存,这里并没有靠谱的辅助能力。而且要注意一点,萨博100级才有全技能属伤,所以培养过程很漫长。

有藤虎PVP
龙之吐息、炎上网(关状态)、十字火(关状态)、奥义
有藤虎PVE
龙之吐息、龙勾爪(关状态)、十字火(关状态)、奥义
正常情况
龙勾爪、龙之吐息、终结技(备用更换)、奥义

有藤虎的情况,我们能够5+4+4(关掉部分技能的状态),这样就变成4+3+3,刚好10魂玉属于最舒服的状态。PVP依旧是主打AOE,剧情偏单点。主用的技能是能够新添爆伤的龙之吐息,另一款减少火抗的我们这里不推荐,萨博要100级才有额外的火伤,太漫长了。而且奥义必爆且无视所有减伤,包括了抗性(参考布鲁克),所以奥义不需要这个效果。

但考虑到PVP现在大面积都有藤虎,所以那个PVP的5+4+4变4+3+3只是理想状态,大部分情况下我方减对方又加回来了,依旧是5+4+4,肯定没法玩起来。那就用正常搭配的那一套,5+5+5终结,PVP终结技用全体,刷剧情看情况。终结后面可连击奥义,触发的概率也还能够。

此外还要考虑到萨博焚毁2魂玉的机制,如果对面也有萨博,而且还比我方先出手。除非我方新乔巴比萨博先出手,这样能够补回来,不然的话很难受。现在对魂玉做“手脚”真的特别恶心。
2、技能加点
1~10级
技能点依旧不够,这里把主用的主动技点到了15级,备用的终结技点到了11级,这样刚好2595点用光(如果模拟器刷出来额外技能点,则再自行添加)。

十字火的状态点前置3级,之前有解释过,相对的性价比偏低。而且萨博100级才有火伤,导致萨博100级才有收益,太任性我们不惯着它,直接打入冷宫暂不宠幸。当然,如果自己还是想玩,那就自行点出来。
20~40级
同样这里的终结技还是点到了11级,为什么还是要备用这个终结技?因为这俩终结技,都有可用的地方,一款是单点高爆发,一款是AOE百分比生命值伤害,且还有概率追击奥义,所以就备用了。

50~100级
最后100级这里,我们将炎上网的状态点前置3级就可以。这个状态是刷新“炽焰”的持续时间,不推荐点满。

三、总结
整个的加点大概就是这样,萨博的这个焚毁魂玉因为是奥义附加,所以必定会被用到的。后续我们在选择主力角色的时候,尽量搞那些无视技能负面的(免控依旧不行),否则按照这个趋势,以后会越来越难受。

在魂玉方面做手脚,真的特别膈应人。导致自己的技能搭配,会越来越混乱,因为你永远不知道对面的阵容到底是个啥情况。
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