《航海王燃烧意志》是一款角色扮演游戏,最近看到不少玩家在问散件装备选择的问题,正好小编对此也有点研究。装备强化方面,普通装和英雄装的基础强化效果是一样的,区别主要在后续的附加属性和打孔成本上。了解这些区别之后,散件装备选择就变得清晰多了。今天把具体的选择心得整理成文,供大家参考讨论。感到兴趣的网友们和小编深入了解一下吧。
装备强化:航海王燃烧意志装备攻略大全
普通装备和英雄装备在强化增加的数值上是没有区别的。之后我花了点时间整理出了非套装装备的数据表格,仅供参考,价值不明。

众所周知,速度是第一生产力,当前版本或者之后相当长的一段时间速度为王。所以我总结了以下经验:
总结1:优先度:加速度英雄套装 优质属性英雄套装 加速度普通散装=加速度英雄散装 优质属性英雄散装 优质属性普通散装
分析一下普通装和英雄装的优缺点。
普通装的优点是打孔消耗的石头只有英雄装的一半,这很关键,可以说普通玩家不缺宝石,缺的是打孔石,多打几个孔,加的属性就越高。缺点是数值上限比英雄装低一些,不过只是上限低一些,举个栗子,假如武器英雄装攻击数值给的范围是100-180,那武器普通装攻击数值范围可能就是80-160,总会遇到接近上限的装备。另外一个缺点就是精炼大师加成较低,不过算一下,也低不了多少。
英雄装的优点是数值上限比较高,并且精炼大师加成较高。缺点是打孔石消耗是普通装的一倍,打孔石稀缺。
总结2:有些普通散装固定数值是加速度的,建议可以选择固定词条加速度,隐藏词条加速度的的双重加速普通散装。
总结3:到了60级玩家就会发现,强化石获得途径多,强化到10完全不用继承,可以省下很多蓝钻,并且之前打过孔淘汰的装备可以通过熔炼返还全部打孔石,所以不用因为怕没资源而不去强化不去打孔。
航海王燃烧意志金色阵型效果好不好

许多人应该也注意到了,在之前的更新中,出现了新的阵型。而且这次的阵型,是游戏中档次最高,之前从未出现过的5助战金色阵型。很馋人是不是,但无需想,这个获得难度肯定是十分高的,就是不知道周年庆有没有可能给整一款。

那么,这里就先来看一下这些金色阵型,到底哪些的价值更高,更值得入手。
一、极伤之阵
阵型效果
我方全体增速10%,新添20%暴击伤害。

十分推荐的一款阵型,站位不错,拥有全体10%的增速,并没有规定只是首回合。此外目前游戏中必暴、高暴击的角色越来越多,所以爆伤的收益也会越来越大。不管是PVP还是PVE都能够主要使用。而且爆伤的虚战也特别高。
二、群免之阵
阵型效果
我方首回合受到的群体伤害降低30%,闪避新添10%

这个 hellip; hellip;暂时不是太推荐,群体减伤的确很不错,但只有首回合。许多角色已经有首回合保命,所以这个阵型的优先级下调。而且闪避属性也不占优,太多角色有必中、高命中机制了。
三、幻想之阵
阵型效果
我方全体首回合速度新添10%,全元素伤害新添10%

又是首回合的效果,所以这里虽然有增速,但比不上那个极伤阵。但在没有其他更好的选择下,能够选择这个阵型。
四、勇士之阵
阵型效果
我方全体首回合伤害新添20%,攻击新添20%

又是首回合的BUFF,这类效果都不是太推荐。只有首回合才有比较大的收益,可许多角色,首回合都有很强的保命能力。所以这个阵型,虽然增幅很大,但首回合限定是缺点。刷剧情首回合秒人倒是十分舒服。
五、魔力之阵
阵型效果
我方前两回合血量最低的角色新添20%生命值的护盾。

这个就是给低血量的角色进行保命了,搭配上一款新烟鬼的护盾,能够让脆皮角色的生存能力有所提高。而且这里持续2回合,或许有时候,就靠这一手护盾完成了翻盘。但实际效果,还是有待观望。
六、毁灭之阵
阵型效果
我方后两排角色攻击新添10%,暴伤新添20%

刷剧情推荐用这个阵型,十分舒服。我们正常输出角色大概率放在后面,所以可吃到攻击与爆伤BUFF,都是提高输出的,很受喜欢。
七、菌说
这次的六大金色阵型,站位都是很不错的。在有得选的情况下,这里最推荐的是极伤阵,PVP与PVE都能够兼顾。此外刷剧情能够主要考虑毁灭阵。如果么得选,那就能入手谁就入手谁,5级阵型,5个助战位。阵型BUFF的不足是能够根据助战位弥补一些的。

航海王萨博技能加点全解

航海王燃烧意志萨博技能加点
1、技能搭配
萨博的定位是攻守平衡,前排优先,又是前排优先。主打的是伤害与生存,这里并没有靠谱的辅助能力。而且要注意一点,萨博100级才有全技能属伤,所以培养过程很漫长。

有藤虎PVP
龙之吐息、炎上网(关状态)、十字火(关状态)、奥义
有藤虎PVE
龙之吐息、龙勾爪(关状态)、十字火(关状态)、奥义
正常情况
龙勾爪、龙之吐息、终结技(备用更换)、奥义

有藤虎的情况,我们能够5+4+4(关掉部分技能的状态),这样就变成4+3+3,刚好10魂玉属于最舒服的状态。PVP依旧是主打AOE,剧情偏单点。主用的技能是能够新添爆伤的龙之吐息,另一款减少火抗的我们这里不推荐,萨博要100级才有额外的火伤,太漫长了。而且奥义必爆且无视所有减伤,包括了抗性(参考布鲁克),所以奥义不需要这个效果。

但考虑到PVP现在大面积都有藤虎,所以那个PVP的5+4+4变4+3+3只是理想状态,大部分情况下我方减对方又加回来了,依旧是5+4+4,肯定没法玩起来。那就用正常搭配的那一套,5+5+5终结,PVP终结技用全体,刷剧情看情况。终结后面可连击奥义,触发的概率也还能够。

此外还要考虑到萨博焚毁2魂玉的机制,如果对面也有萨博,而且还比我方先出手。除非我方新乔巴比萨博先出手,这样能够补回来,不然的话很难受。现在对魂玉做“手脚”真的特别恶心。
2、技能加点
1~10级
技能点依旧不够,这里把主用的主动技点到了15级,备用的终结技点到了11级,这样刚好2595点用光(如果模拟器刷出来额外技能点,则再自行添加)。

十字火的状态点前置3级,之前有解释过,相对的性价比偏低。而且萨博100级才有火伤,导致萨博100级才有收益,太任性我们不惯着它,直接打入冷宫暂不宠幸。当然,如果自己还是想玩,那就自行点出来。
20~40级
同样这里的终结技还是点到了11级,为什么还是要备用这个终结技?因为这俩终结技,都有可用的地方,一款是单点高爆发,一款是AOE百分比生命值伤害,且还有概率追击奥义,所以就备用了。

50~100级
最后100级这里,我们将炎上网的状态点前置3级就可以。这个状态是刷新“炽焰”的持续时间,不推荐点满。

三、总结
整个的加点大概就是这样,萨博的这个焚毁魂玉因为是奥义附加,所以必定会被用到的。后续我们在选择主力角色的时候,尽量搞那些无视技能负面的(免控依旧不行),否则按照这个趋势,以后会越来越难受。

在魂玉方面做手脚,真的特别膈应人。导致自己的技能搭配,会越来越混乱,因为你永远不知道对面的阵容到底是个啥情况。
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