航海王

《航海王》:连招技巧玩法全攻略

2026-04-07

《航海王》是一款格斗游戏,霸体无脑流的快乐简单又纯粹。小编记得用路飞横冲直撞时,脑海里真的会自动播放一些热血BGM。这种玩法不需要算计,主打一个气势压倒,虽然看起来有点无脑,但游戏嘛,快乐才是第一位的。感到兴趣的网友跟着小编来看一下吧!

1、公式流。

即:套用一些公式就可以秀到飞起,用固定的套式去打,需要稍微有一点点的练习,熟练以后轻轻松松穿三对面。

角色:索隆、达斯琪、里奇船长。

这类角色的操作难度比较高,实力上限很高,同时下限也很低,如果不能好好操作,很容易把自己玩懵,所以需要一些简单的公式。

索隆公式:2A1A1AA

航海王壮志雄心

起手:长按2技能,利用长距离X轴起手。连招:2A1A1AA,可以快速回蓝。敌人脱身:1接援助技。利用一技能转圈躲避飞行技能,顺便顶过1.5秒无敌,利用援助技反手。

达斯琪公式:1A2A or 2A1A

航海王连招

与索隆类似,利用达斯琪被动使用一个技能,另一个技能命中会回蓝,在两个技能中衔接普攻,可以做到最大续航。

里奇船长:起1反2无脑大。

航海王技巧

一技能起手接平A(后摇小),打中就乱A,替身开二技能,躲技能的同时切换状态让驯兽师保护自己,等2技能快好了直接开大,可以无脑接。

2、微操博弈流。

需要一定灵活的操作和游戏理解,不能只靠公式,和敌人玩心理战。

角色:小八、娜美、阿金。

这类角色都拥有一些实用性的简单特殊特性,利用好这些特性,搭配上熟练的操作,就可以提高角色的上限。

航海王教学

小八:利用一技能喷墨和多段空岛贝or援助技快速积攒被动。

娜美:普攻要A满,再利用强化雷云技能。所以要额外注意保护条,建议带能扫地或者抓取的空岛贝or援助技。

阿金:鬼人状态的操作上限很高,可以躲掉很多技能,需要一定的联系。

3、霸体无脑流

不需要操作,不需要理解,需要的只是一个霸体,和你的青春,最好还有一首这样的BGM(?一种意想不到的快乐~)。

角色:山治、路飞。

注:使用山治时,记得在队伍里塞个女的。

4、拉扯流角色:乌索普、卡巴奇、爱必达。

这类角色里,尤其是乌索普,内测时期我一直觉得这是个废物,他射手的定位真的很尴尬,像隔壁村的白和天天一样,有的时候普攻甚至不能把敌人打僵直,A着A着就被莫名其妙反手了。但是后来研究了一下他的被动才知道他的正确打法。

乌索普使用完技能或者A满一套,可以利用摇杆开个疾跑。这个被动让他的起手能力和逃跑拉扯能力变得极强,可以打游击恶心对面,只要小心被摸头就好了。

卡巴奇和爱必达也是同理,超高的移速提高了他们的灵活性,可以玩出让自己很快乐但是对面恶心的玩法。

航海王月光莫利亚七武海攻略

在航海王那波澜壮阔的世界里,月光莫利亚是一个极具特色的角色。

月光莫利亚,拥有超人系影子果实能力,这一独特的能力让他在战斗中展现出与众不同的风格。他能够夺取他人的影子,并将其储存于自己的身体或僵尸体内,借此赋予僵尸强大的力量,使他们能够模仿原主人的战斗风格和技能。

莫利亚的形象十分独特。身材高大,面容带着几分诡异,一头卷曲的头发更是增添了他的神秘气质。他总是穿着一件黑色的披风,给人一种阴沉而强大的感觉。

从实力方面来看,莫利亚曾经也是一方霸主。他统治着恐怖三桅帆船,麾下拥有众多强大的僵尸军团。在与草帽海贼团的战斗中,尽管一开始他占据了上风,但路飞等人凭借顽强的意志和出色的战斗能力,逐渐扭转了战局。这场战斗充分展现了莫利亚强大的战斗技巧和战略眼光。他巧妙地利用影子果实能力,让僵尸们轮番上阵,给对手制造了不少麻烦。然而,路飞的坚韧和对梦想的执着,让他最终战胜了莫利亚。

莫利亚的性格复杂多面。他既有着骄傲自大的一面,自认为实力强大,不把一般人放在眼里。同时,他又有着脆弱和孤独的一面。曾经的惨痛经历让他内心充满了创伤,他渴望强大,试图通过各种手段来证明自己,这也导致了他在一些决策上显得有些极端。

在剧情中,莫利亚与其他角色的互动也十分精彩。他与路飞的战斗是一场经典的对决,双方你来我往,招式层出不穷。而他与熊之间的纠葛也充满了悬念。熊似乎对莫利亚有着特殊的目的,这一情节为整个故事增添了更多的神秘色彩。

月光莫利亚在航海王的世界里,是一个不可忽视的角色。他的实力、形象和性格都给观众留下了深刻的印象。尽管他有着这样那样的缺点,但正是这些不完美,让他更加真实和立体。他的故事也告诉我们,无论曾经遭遇过怎样的挫折,只要心中还有一丝希望,就有可能重新站起来,向着自己的目标前进。月光莫利亚就像是大海上的一朵独特浪花,在航海王的传奇篇章中留下了属于自己的印记。

航海王燃烧意志大妈技能加点教程指南

一、技能搭配

大妈的定位也是攻守平衡,前排优先。而且拥有游戏中十分罕见的双奥义,次外大妈自身的技能有几个超高魂玉的,技能的伤害系数反而比奥义的还要高。

技能搭配方面这次就很简单了,变身前只有三个,变身后默认的2技能+1奥义,那个是自动搭配后的。

有藤虎

雷火暴击、天上火(关状态)、雷霆(关状态)、奥义。

对面有藤虎我们没有:也用有藤虎的一套,但技能释放的是4+4的那个,因为会被变成5+5

没藤虎

雷火暴击、天上火、雷霆、奥义。

队友有藤虎我们也有:用没藤虎的那一套。

三个主动技都带上,然后在使用释放方面,PVE刷剧情就主打雷火和天上火,伤害更高一些。雷霆的那个技能的技能状态只点3级,因为技能点不够。有藤虎的话,能够直接关掉雷霆和天上火的状态,直接5+4+4变成4+3+3伤害最大化。

变身后的那个终结技要注意下,点满后它提供的效果是100%5层灼烧或者100%麻痹。

二、加点

1~10级

大妈的技能点严重不够用,因为技能的附加状态实在太多了。

非奥义技全部点11级,有藤虎则按照括号中加点,技能点实在匮乏,除非后续用模拟器刷刷出来额外技能点,那个时候能够再拔拔高。有藤虎的话,为了能够5+4+4,那个灼烧的状态点3级就可以。

20~40级

雷霆的技能状态麻痹,那个我们不要了,不管有没有藤虎都只点3级,技能点实在不够用了。如果有藤虎,几个奥义延伸技能够点到15级。

50~100级

最后这里全部点满就可以,这一页就有4个技能状态,太夸张了。剩下的装备和宝石、附魂后续也会给出。

三、总结

现在大妈在游戏中的天赋也确定了,数据也给出来了,不管是团辅还是个人强度都很有压制力。别的不说,大妈自带50%格挡,这个比啥玩意都好使,触发后直接降低大概一半伤害。而且打大妈的人还会被疯狂降低攻击、增伤失效。真的很难锤得动大妈。

所以大妈这张卡,真的很值得入手。输出方面有真伤、雷伤、火伤三附加,扛伤方面有高格挡高降攻,半血还有免负面,这才有周年庆压轴SSR的味道。

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