英雄联盟铁男加点出装详细攻略

《英雄联盟》是一款策略游戏,铁男在当前版本的上单英雄中表现非常出色,9.16b更是让他成为了上分利器。今天小编给大家准备了铁男的详细攻略,从技能机制到加点思路再到出装选择全面覆盖,这套玩法的精髓在于征服者的易叠加和双吸血的续航组合。感到兴趣的网友与小编了解了解哦。

英雄联盟铁男

英雄联盟版本

符文推荐:

英雄联盟怎么出装

铁男以技能衔接普攻的输出方式,征服者非常容易叠满,然后开启大招加强单挑能力,凯旋与韧性都是后期团战的强力符文,致命一击提供高额斩杀伤害。血之滋味和贪欲猎手的双吸血搭配征服者能够回复巨额血量,对没有购买鬼书或死刑宣告的敌人使用大招,难以反杀高伤害与高回复的铁男。

出装选择:

英雄联盟加点

铁男选择冰杖+科技枪的减速玩法非常强势,这也是目前最多玩家使用的出装,大面具被动能够与减速效果相搭配造成高额百分比伤害,最后作为前排上单需要一定的抗性以发挥自身的吸血能力,振奋铠甲提供魔抗且加强回复,中亚沙漏增加法强与护甲属性。

技能加点:

主Q副E一级W。

技能使用:

Q-范围型的伤害技能,对线期能获得不俗的清线能力,换血时要利用好只命中一个敌人提升伤害的特性,尽可能避开小兵以打出最高输出。

W-被动提供受到伤害百分比的护盾值,第一段使用可以触发护盾以抵挡伤害,后续根据场上情况,敌人继续输出依靠护盾站撸对拼,双方停战时则立马释放第二段回复生命值。

E-此技能的拉拽比Q与R释放距离都要稍长,作为先手拉回远距离敌人使用,对付近战时也可以Q技能打出冰杖减速,保证后手E的命中率。

R-自带偷取双抗的大招配合兰德里折磨让铁男可以随意选定目标,打坦与秒杀脆皮能力都不错。

玩法优点:

铁男没有大招更怕被远程压制或消耗,走到上路可一定程度避免前6级的劣势期,在中期装备成型,成为一个单带无解的上单。冰杖搭配科技枪的减速出装让大招释放后,即使敌人有位移也难以逃离高额减速,轻松黏住打满被动伤害,Q和E技能也可在团战触发范围减速造成限制效果。

玩法解析:

铁男在前期伤害并不如其他重装战士,使用Q后手换血,以及W的一定续航能力度过前6级为主要思路,习得R技能后,在先手换血后即可开启偷取双抗,超长时间的领域限制可以尝试对位单杀,对线期结束后,高等级的征服者以及减速套装的成型,则是铁男的最强时期,可以频繁在各路线寻找机会,直接寻找敌方装备不佳的脆皮英雄开启大招无视敌方队友,完成秒杀。团战开启前铁男凭一己之力先行进场单挑击杀形成多打少,是大招的最完美使用方式,处于劣势方也可利用大招限制敌方最肥的核心,尽可能的拖延时间。

结语:

新版铁男的强度已经让官方紧急削弱,但依旧不影响大招的强制单挑特性,六级后就能掌握整场比赛主动权的铁男,势必会持续成为上单的最佳选择。

英雄联盟S11剑魔出装攻略详解

首先就是出门装,改版过后可能大部分时候比较倾向于多兰系列了,然而在特殊情况下依然可以采取长剑三红的方式出门。

多兰盾可以说时没有任何的改动还是和以前一样,大一些比较频繁上来消耗磨血的英雄依然第一推荐:卡密尔,武器,鳄鱼以及各种长手类上单。

多兰剑可以说是改的很多了,平A对单位的吸血现在对小兵有减少加成,但是有一个很有意思的就是多兰剑的吸血现在技能也能触发了,而且在前期还非常的客观,可以说是比较自信的情况下必出的出门装了,能在前期帮助我们非常好的过渡到中期。

接下来就要讲一下S11的个人认为的剑魔核心装备了,渴血战俘,这装备可以说是剑魔必出装备。

高额生命值加上攻击力以及CD还有生命恢复并且它的被动是掉血会给予我们攻击力,并且主动效果就等同于之前的贪欲主动新月,拔刀斩之类的技能依然存在(E+装备主动),并且会基于损失生命值来给我们回复一定血量,就等于一个诺手的Q,并且是每一个敌方英雄12%,也就是说剑魔在开R的情况下,战俘的被动攻击力和吸血会被直接放大,尤其是剑魔在S10赛季末的一波加强,导致S11直接起飞,可以说战斧是剑魔的核心装备,神话的被动还会给予我们技能冷却缩减,让剑魔不再依赖CD装备。

顺带说一说战斧的合成用的装备,小木槌,已经也是重做过了,这里要讲一下,依然剑魔可以长剑出门,而且可以买出木槌来给与对线的回血能力提升,因为这个装备是技能和敌人作战会回血,可以说战士必出的装备。

咖玛or铁刺鞭,具体名字测试服还没定好,这装备的图标就是老板提亚马特染蓝了,提亚马特在新赛季被拆成两件装备,一件继承被动叫提亚马特只有平A和技能的溅射效果,合成贪欲(之后讲)。

另一个就是铁刺鞭,主动就是原来提亚马特的主动,这里要说一下,主动伤害是变低了,只有70%总攻击力加成,但是对抗小兵野怪的时候如果目标在40%以下是会造成双倍伤害的,所以提亚马特的玩法在S11还是依然存在的,所以不必担心。

接下来就是贪欲了,这个装备可以说是在新赛季完美契合剑魔的一件装备,它的被动效果是可以被主动技能触发的,如剑魔的Q命中单位会触发提亚马特的被动效果,并且本身自带15%的技能吸血,也就是说这个东西是自带老死舞的被动并且能用技能触发提亚马特,可以说是大加强!

我比较推荐的是大优势顺风直接裸战斧加贪欲可以直接把自己的伤害输出拉到最满,战斧的主动也能配合贪欲触发。

再来就是这件老装备了,新赛季里移除了被动的物理伤害增加移动速度的效果,取而代之的是更高的伤害,在击破对面护甲的时候会给与一个额外的已损失生命值的伤害,改装备在新赛季也依然契合剑魔,在测试服当时黑切战斧一起出甚至出现一种能秒对面上单的情况,因为有一个额外的伤害,剑魔本身又是个非常缺少额外输出手段的英雄,所以在局势均势或小劣势的情况下可以选择战斧加黑切的组合,生命值直接拉满,又肉又能抗伤害还不低,但要注意的是新赛季剑魔的机动性可能会出现一些欠缺,因为毕竟黑切不加速了,追人的手段可能需要从其他方面来弥补,但问题不大,反正大灭一开杀了一个英雄就往前冲就完事了。

血手作为一件旧版本过度到新版本的装备也是经历了重做,现在的血手触发模式就是打的单位多,它就按照命中的英雄单位来给你算护盾加成,而且非常的变态这个新版血手,谁用谁知道,也是作为剑魔的核心装备,这个不多讲了,中期出或者比较劣势的情况下先出出来也不错。

还有就是新版的死亡之舞了,基本上没变多少,没了魔抗,攻击力没变,然后护甲高了一点,价格降了,现在是只有减伤的被动,然后改成了参与击杀消除流血被动,吸血没了,这个装备我认为也是剑魔非常契合的,但是具体的表现得正式出来才知道因为现在S10我本身做这个这装备也很少,因为第一没有生命值第二,它的合成太占格子并且太贵了,伤害还低,但新版本便宜了500我觉得还是性价比不错的装备,但我有可能优先级不怎么做这个装备。

绿甲也不多说了,没怎么变,多了一个护盾效果15%治疗减了5%

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