《遇见》是一款角色扮演游戏,《杜拉拉升职记》手游中的男主设定是玩家们热议的话题。在游戏里,玩家扮演的女主入职D T后,会遇到两位非常特别的男性角色。王伟是D T公司的首席顾问,凭借科研实力成为业界精英。顾希文是顾氏集团的年轻总裁,表面雷厉风行,实际上是个热爱生活的人。小编注意到,这两位男主的性格形成了有趣的对比,对游戏体验影响很大。感到兴趣的用户与小编来了解一下吧!
一个是年少相识的青梅竹马,凭借自身的科研实力成为首席顾问;一个是年轻有为的集团总裁,接过家族的重担将孤独刻在荣耀背后。在《杜拉拉升职记》手游中,玩家所扮演的女主在入职D T后,因为工作原因会遇见游戏中的两位男主,这两位男主已经获得了高职位和尊敬,是成功人士的典型。就像满级大佬带小萌新一样,他们会给女主带来事业上的帮助和生活上的关心,但代价,也有自四面八方隐藏的危险。

人事档案:王伟
年幼时曾与女主相遇,父亲作为D T公司老一辈员工,却被公司上层的阴谋害成了植物人。在公司的伪装和一系列的误会中,王伟的母亲坚信这是内卷的结果,老王是被公司另一派人所害,并且从小给他灌输一个观念:女主的父亲就是幕后黑手。
长大后的王伟成为了计算机方面的专家,D T聘请他为高级顾问,并合作成为了研究院。如今的他在D T公司与女主再次相遇,这次会发生怎样的故事呢?

人事档案:顾希文
顾氏集团,是业人人士对跨国化妆品集团妮可·乔治的尊称。顾氏集团因为美妆业务与D T产生了密切的合作关系,作为顾氏集团最年轻的总裁,顾希文承载着太多的家族使命,同时也遭受着四面而来的威胁,表面的他雷厉风行,手段狠厉,骨子里透露出一丝贵气和骄矜。
但实际上他是一个非常热爱生活的人,工作高效只是为了早点下班,调香、听戏、剪报、养花,在闲暇时刻享受生活的浪漫。

《杜拉拉升职记》的核心是一个普普通通、学历较高、没有特殊背景的女生在世界五百强企业努力奋斗的过程,手游的剧情来源于同名小说,在游戏化的过程中进行了部分的改编。《杜拉拉升职记》手游采用开放式剧情,玩家在游戏中遇到的每个人物,都可以自由选择建立一定的关系,从而触发不同的剧情,化解危机或者获得帮助,通过你的人脉获得支持走向职场顶端。
遇见格斗猎人2内测笑傲江湖公会史
兄弟,也许不会再有这样的机会,让你我相遇在这虚拟世界中。还记得开区的时候,那时的我们相遇在同一个公会——笑傲江湖。我们那个时候什么都不会,一大群人整天水个不停,聊天聊地聊生活,那时的我们充满激情,无所畏惧,势必要当第一公会!剑魂战神一马当先,烈火昆丁土豪坐阵,漂泊大神指挥全场!最终经过努力,我们成功夺下了第一公会。
有了一起拼搏的岁月,我们的友谊也渐渐升温,每天固定上线组队,天罚黑曜一条龙,固定队伍下副本。公会也越来越强大,越来越厉害,稳坐第一公会的位置。
后面每天,上线就和卡卡美眉和夏天美女搭讪,看诸神艾斯装逼,听剑魂说那些听都没听过的故事……就这样,我们在欢声笑语中走过了一个月。


从那个圣诞之后,大家因为游戏或者现实,走的走,散的散,到现在公会已经剩下没多少人了,每天上线再也找不到那些可爱的你们了。大家说好的,一起等公测,现在游戏快公测了,你们,也该回来了!现在的我还在战斗着,在《格斗猎人2》的世界里面战斗着,我在等着你们。你们会回来吗?
我不知道,还会不会有机会和你们一起5V5。我不知道,还会不会有机会和你们一起拼工会战。我不知道,还能不能在茫茫猎人世界里面遇见一群像你们一样那么可爱的小伙伴。但是我知道,我们曾经一起拼搏过,一起组队厮杀过,一起为了公会奋战,一起研究装备好坏,一起撩妹,一起……做开心的猎人。

《格斗猎人2》内测快过了,我还在这里,我在这里等着你们,快点回来吧!
时空之刃社交系统与组队体验评测
由国内知名游戏代理商网易游戏推出的作品《时空之刃》于本月上架中国苹果AppStore商店,这款大制作精品在2015ChinaJoy上一经推出就受到了广大玩家的一致好评,更有甚者评价其为移动端上的《DNF》代表着移动端的横版过关类手游巅峰,而官方也打出了硬派格斗游戏的标志,由此可以看出对这款游戏的重视程度。

手游《时空之刃》采用了高清3D仿真建模和强大的动作捕捉技术,这一系列的高端软件作用到移动端上的后果就是对于手机性能的要求大大的增加了,如果你使用的是苹果系列设备,那么系统不能低于iOS9.0,且设备最好是iPhone5以上、iPad mini2以上、iPad Air以上设备,否则游戏运行起来会异常的吃力。

游戏中穿插着各种boss动作
当然在达成以上注意事项之后你将会体验到移动端上最炫丽的游戏画面和最细致的画面细节,在《时空之刃》中玩家可以选择四个游戏职业,每个游戏职业都有其对应的专属套装和技能,在游戏的体验上也有所不同,有偏重于暴力的、偏重于灵活的、偏重于装逼的等等,玩家只需要依照自己的需求来选择角色即可,当然你也可以选择多号齐练。


在手游《时空之刃》中玩家可以接触到完全区别于一般移动端游戏的操作体验,你不仅仅可以操作游戏角色进行上下左右的移动、普通攻击、特殊攻击、释放技能和大招,你还能在游戏中拥有跳跃、格挡、闪避等这些几乎不可能出现在移动端上的操作,当然如果你想要将这些操作应用到平时的副本过关中的话,游戏的上手难度就会大大的提升,不过这其实又与手残党不起冲突。

在游戏《时空之刃》中的大部分游戏关卡还是以刷关为主,玩家可以利用角色的属性优势一路猛进将绝大多数的副本BOSS压在胯下殴打,而如果无法属性压制的副本稍微利用角色的优势也可以顺利通关。但是遇见属性被压制的副本,请各位玩家珍惜生命尽量在提高战力之后再打为妙。


虽然《时空之刃》是一款被作为硬派游戏推广的作品,但是游戏中的自动战斗却玩得比玩家操作还要给力,作为一名手残党的玩家,贝斯表示在副本中自动战斗的反应速度和输出都比自己玩得还要给力,给大爷跪了。

这算是《时空之刃》中最为接近韩式端游的一个系统设定,玩家在游戏中的人物每一次升级都可以获得一点技能点,而获得的技能点可以用于提升人物技能和学习新的技能,当然在有限的技能点条件下玩家是不可能将技能树中的所有技能都点满级的,所以其中的取舍就需要玩家来进行自主分配和协调才能达到让自己最满意的状态。

目前小编贝斯在游戏中看到的消费需求有:
一、装备抽取系统,这个系统类似于卡牌游戏中的抽卡系统,玩家可以用抽取的方式概率的获得强力装备。


二、装备强化系统,玩家可以使用游戏中的资源来对身上的装备进行进一步的强化和打造,以此提高装备的属性,目前装备强化有两种方式:升星和强化。

三、时装的购买,游戏中的角色时装可以让游戏角色获得一定的特殊属性加成,如移动速度和攻击速度等等。
四、符文星盘、在游戏中符文有与装备相同的作用,不同的是装备可以获得一定的外观变化,而符文则是纯粹的属性加成。

五、VIP系统,1级到15级,以上。


目前手游《时空之刃》中只有以上五个消费点,其中的消费数据需要玩家自行体会,当然,除了时装的购买需要花费大量的游戏钻石之外,其它的强化战斗力方式都可以让玩家在游戏中一点一点的积累来完成,所以玩家大可不必像其它游戏一样为通关副本感到忧心。
如果说作为一款硬派格斗游戏的话《时空之刃》还有诸多需要完善的地方,在朋友交互上也有着无共同副本的尴尬情况,但是作为一款手游《时空之刃》无论在画面上还是玩法上都是目前当之无愧的横版巅峰之作,感兴趣的玩家不妨一试,不会失望的。
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