巅峰战舰战列舰副炮玩法完全指南

《巅峰战舰》是一款射击游戏,战列舰玩法中有个细节特别容易被忽略,就是副炮在实战中的定位问题。小编发现很多人压根没想过副炮应该什么时候用、用在什么场合,今天就专门来解答这个困惑。感兴趣的小伙伴跟着小编一同了解吧!

这些位于战列舰左右两侧的辅助性火炮,一般口径较小,他们无法通过各位舰长的手动操作来控制,而且由于攻击距离的限制,让大家在很多时候忽略了它,可是它是否应该得到我们的重视呢?

战列舰优点在于它的核心玩法,站在远处,依靠驱逐舰的点灯,用自己最远的射程,和最强力的舰炮伤害来击沉敌舰。而缺点也非常明显,笨重的身躯,和一轮射击后的疲软期。

这样分析出来,副炮的作用,就一目了然了,自然是来弥补战列舰的缺点。当一轮射击后,敌舰朝着自己行驶而来的时候,便可以利用起副炮对敌人进行一波打击。说完了副炮的作用,我们来分析下他的数据。

初始白版5.2的副炮射程,升阶后8.2公里的副炮射程,而装填速度也仅仅需要6.3秒。然后来看一下副炮的伤害,仅仅一个初始1级炮的伤害,4星571伤害,5星621伤害,一艘战列舰4门副炮,这样的伤害,足够让来犯的敌舰仔细掂量一下。

咱们现在把这些信息列举出来,能够发现,贸然闯入战列舰副炮射程的敌舰,无异于是在自寻死路。

最后作为一个战列舰,我们到底应该如何来将副炮的作用发挥到最大呢?首先我们要明白一点,副炮有它的强大之处,但是仅仅是我们的防御手段,而不是进攻手段,我们无法去要求依靠它去战场上大杀四方,在战场上依靠的依然是自己的主炮,副炮是作为一种辅助手段,这一点一定要记住。

所以想要使用副炮就必须使自身侧舷面对目标,不过由于漏出侧身自身又要承担比较大的被命中风险,此时比较正确的方法是预感到要被近身攻击时最大限度提前让战舰开动起来,并且尽量做出转向移动,在转向的过程中算好距离,当侧身对准目标时正好满足副炮射程,即可利用副炮对敌方进行一轮炮击,且由于自身转动的持续性在炮击过后自身又会以船头或船尾正对敌方以降低自身被攻击目标,待到战舰转到另一侧,则另外一侧的副炮又可对敌方目标进行一轮打击。

在一轮主炮射击失利后,敌人的驱逐舰也许会迅速的拉近距离,以求在一个近距离,使用鱼雷击沉自己。

面对这样的尴尬局面,主炮还需要很长的时间才能填充完毕,这个时候,如果选择撤退,那无疑不是一个明智之举。一个合格的驱逐舰,会把控好安全距离,在达到一定的距离后,发射出鱼雷,在主炮填充完毕前,再次将距离拉远,让你难以击中。

与其逃走,我们不如主动贴上去,快速让敌舰来不及反应的被拉近距离,正面朝向敌舰,让自己受鱼雷的攻击面减少到最少,然后使用副炮对着敌舰一轮轰炸,这一刻,便可以让敌人知道什么是残忍。

巅峰战舰战列舰打法经验分享详解

本人七月份入坑以来奋战至今,被此游戏迷的如痴如醉不能自拔,专注打战列一万年,参悟了不少打战列舰的经验,下面就和大家分享一下。

技巧一

关于战列舰的主炮摆放问题。众所周知,战舰在开炮的时候,炮弹是从船头的炮塔到船尾的炮塔依次打出的,所以就会出现炮弹依次着落的问题,不能同时落地就会有很多炮弹打空。

如图1.所示,手玩家刚入坑无炮可换,没有办法。老玩家在有了更多型号的炮之后,就应该根据不同的炮的速度调整炮塔的安放位置,应当是从前至后弹速依次增加。别小看这点问题,任何一个细小的问题都是能否一击秒杀的关键。

图1.

我们来看下具体怎么安放,安装炮时要注意炮槽的顺序其实和炮塔的顺序是不依次对应的,游戏内武器槽是按照从战舰中心开始,往左数,数完后再往右数的顺序排列。

如图2.所示,第一个炮槽其实是第二号炮位,我们安放第二号射速的炮406炮,弹速10080。第二个炮槽其实是第一号炮位,我们安放弹速最慢的炮380炮,弹速10350。第三个炮槽其实是第四号炮位,我们安放弹速最快的炮460炮,弹速11520。第四个炮槽其实是对应的第三号炮塔,我们安放弹速第三的炮420炮,弹速10800。好了我们看下效果如图3所示。

图2.

图3.

本人也攒齐了四门五星炮,弹速两两不同,所以我把两门慢的按在前面,快的按在后面,差不多保证了炮弹同时落地,看看效果吧,如图4.所示。关于炮位就说到这其实很简单,但却很重要。

图4.

技巧二

炮弹的散布分析。“胡德提子得一可安天下”,这是一直印在这个游戏老玩家心里的一句话,胡德和提尔比茨一直都是玩家们梦寐以求的战舰。

当然还有土豪战舰俾斯麦,这个一般人买不起,就不介绍了。本人有幸把胡德和提子都抽到了,也是走了狗屎运吧,没花多少,50000金币搞定了,没有相像的那么难抽。

大家都说胡德弹道精准,确实如此,不过通过不断的修改,已经大不如前了。经过使用发现,胡德的弹道打出去落地基本呈圆形,如图5.所示。而提尔比茨基本是椭圆形,两船各有所长吧。

图5.

如图6.所示。这里说的弹着点指的是15公里以内的设计,超过了15公里,基本都是一个熊样,像天女散花。胡德还能强点,提子打18公里开外竖向对着的船12发炮弹打过去基本无一命中,炮弹呈八字落霞真是件很蛋疼的事。

图6.

如图7.所示所以友情提醒提子玩家打屁股正对着你逃跑的敌舰,不要瞄中间瞄两边说不定炮弹正好落中间,这就是所谓的歪打正着,哈哈。

图7.

用战列舰打战列舰谁都会打,弹道再散也能中。本人喜欢打驱逐舰,所以我喜欢用提子,提子打出的炮弹呈椭圆形,所以横向覆盖面积要高于胡德,较长的覆盖要比一个点打向驱除舰威胁更大,因为可以让驱逐舰没法躲避。

胡德反而适合打拐到竖向移动的驱逐舰,因为比较精准的覆盖到一个点上。两个船确实各有利弊,官方的设计也是独具匠心。

好了,我也就先想到这么多,喜欢哪个船,那种打法,还要各位自己去把握。我还会在以后的游戏中不断去探索更多的战列舰经验和大家一起探讨交流,谢谢。感谢 IOS 三区的 海洋☆青岛号给我们带来战列舰的属性介绍,明天我们将继续为各位舰长大人们献上这位大神对战列舰的实战评测!敬请期待!

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