海岛奇兵

《海岛奇兵》人海战术运用方法详解

2026-04-08

《海岛奇兵》是一款策略游戏,数量优势可以抵消质量劣势。小编看过步兵海推掉高级防御的视频,纯粹靠人多硬啃。今天要聊的人海战术实战案例,就是这种以量取胜的打法,如何实现蚂蚁啃大象的效果。感到兴趣的用户们跟着小编一同来下文看看吧!

海岛奇兵人海战术

首先我们来看一组数据,我们大本升到九级之后,对应的研究所是6级,登陆艇是4艘,最高可以升级到九级!考虑到大家不可能把科技升满,所以我们取低一级的科技来做比较。登陆艇这是必须跟着大本走的,下面计算就按照9级船来计算!

重机枪手–胖子!8本5级研究所胖子满级为6级,升到满级花费是37W的金币(精确到万)。秒伤40,训练费用2100金币一个!4艘登陆艇满员12个!总训练费25200。DPS总和480!训练时间18分钟。

火箭炮手–MM:8本5级研究所MM满级为5级,升到5级总花费大约33W金币,秒伤117,训练费800金币一个,占空间2。4艘船可以装24个!总训练费19200。DPS总和2808!训练时间24分钟。

土着勇士–野人:8本5级研究所野人满级为2级,升到2级花费金币16万,秒伤169,训练费900金币一个,占空间3。4艘船满员16个!总训练费14400。DPS总和2704!训练时间12分钟。

最后说说步兵:8本5级研究所步兵满级为6级,升到6级花费金币大约30W。秒伤44,训练费380金币一个,占空间1,4艘船装52个!总训练费19760。DPS总和2080!训练时间13分钟。

从上面可以看出来,步兵的伤害并没有大家想象中的那么低!而且制造速度快!不会咯昂费登陆艇的空间,九级船13个空间,其他兵种都会浪费掉一个空间!而步兵不会!那么看了上面的对比大家应该不会在人为步兵的没法打人了吧!

步兵人海战术最大的优点!就是让对方的重火力去打酱油,一炮打死一个我!后面还有千千万!巨加农面对小步兵只能彻底哑火,五秒一发足够一群屌丝兵爆了它菊花了!

人海战术优点之二,补兵速度快!死掉了又有什么大不了,分分钟补充回来!

人海战术优点之三,容错率高!相比于野人哥一个引导丢错就失败的情况步兵流丢错了也无所谓,走错方向那就按照前进的路线去推吧!比起一发迫击炮让MM全死光的情况,更多好多了!

SLG手游破冰空岛争霸新风向分析

从去年开始,移动游戏产品重度化的趋势已经愈加明显。同时,2015也成为策略手游集中发力的一年。这块细分蓝海市场国内的手游公司觊觎已久,但截至目前仍然没有一款现象级的产品出现。

现状:人口红利封顶,用户分流明显

整个2015年,中国移动游戏市场规模的增速已经开始明显下降,其中很重要的原因是用户增量开始逐月减少。随着智能手机爆发式规模增长的放缓,作为整个移动互联网产业重要组成部分的移动游戏市场势必会受到波及。

人口红利的消失意味着移动游戏市场野蛮生长的时代临近终结,用户逐步走向成熟的时代开始到来。接下来国内移动游戏用户必然会开始进行明显的分化,产品策略也必然随之进行调整。

认知:SLG游戏不适合中国?

长期以来,业界有不少观点都认为SLG是一个西方化的游戏类型,不适合中国用户的游戏习惯。而事实上, 从2015 Q4的数据统计来看,国内手机网游类型分布中,SLG游戏占到了总比例的12%,仅次于RPG和卡牌类。而轻度、中度和重度游戏的比例在2015年Q4达到了5:3:2,重度游戏的份额有了明显的提升。这说明国内玩家在经历了几年手游的爆发式发展后,开始逐渐成熟并接受玩法复杂度高的游戏。

据Talking Data最新发布的2015年11月移动游戏报告显示,策略手游在DAU/MAU高位值这个核心的数据上力压角色扮演类游戏和卡牌游戏,而日均游戏次数平均值也绝对领先于其他类型游戏。策略手游的优异表现在各大渠道发布的数据中也同样得到验证,再加上SLG用户付费稳定、长线营收能力强等特点,因此2016年的策略手游市场将有非常大的想象空间。

机会:低劣产品被淘汰+大作空窗期

在《部落冲突》和《海岛奇兵》火爆的年代,国内出现了一大批模仿者,但都很快销声匿迹,因为SLG的用户是一群对产品品质较为挑剔的群体。所以,这些公司后来的模仿重点,开始转向RPG、卡牌领域。到去年年末,游戏同质化的重灾区基本上集中在MOBA、卡牌、养成等细分类型上,SLG成为了难得的“净土”。这个国内第三大手机网游门类似乎被遗忘了。

另一方面,在发行了2款现象级SLG大作后,Supercell今年的首款产品却转型到了RTS和竞技领域,一下就给SLG市场留出了极大的空白。而国产的SLG产品(如《天将雄师》《七雄争霸》等)均成绩平平,缺乏现象级的大作,同样也给优秀的SLG产品提供了破冰爆发的空间。

风向:《空岛争霸》的跨类型嫁接

2016年3月16日,SLG新游《空岛争霸》即将全平台上线。该游戏在2015年12月开启了安卓平台测试,用户反响热烈。在游戏的设计上,研发商创造性的加入了RPG和养成类游戏中的英雄成长玩法。从用户习惯上来说,既贴近国内玩家的喜好,又丰富了游戏的策略性。同时,如“能量球”一键造兵系统之类的创新设计(玩家无需等待造兵时间即可进入下一场战斗)能让游戏节奏得到很大的提速,让成就感的反馈来得更加及时,玩家的爽快感也能成倍提升。

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