植物大战僵尸

《植物大战僵尸》植物养成进化系统玩法

2026-05-18

《植物大战僵尸》是一款策略游戏,EA在这次CJ上带来的参展版本诚意十足。小编注意到新版本加入了植物养成进化玩法,告别了之前纯粹的即时塔防体验。50种植物各有培养价值,玩家可以根据自己的喜好来选择发展方向。100种僵尸的配置保证了游戏的挑战性,不同的组合需要不同的策略来应对。这种深度让游戏可玩性大增。感到兴趣的朋友和小编一同来下文看看吧!

植物大战僵尸参展

植物大战僵尸:全明星

美国EA打造,PVZ正统续作,全新角色与场景,多达50种植物和100种僵尸,首次融入了植物养成进化、植物PVP竞技等诸多网游玩法,将为玩家带来前所未有的全新植物大战僵尸体验!

植物大战僵尸必看

阿狸农场

由中国第一原创动漫形象“阿狸”品牌正版授权,以动漫角色阿狸以及桃子、大熊、米卡等小伙伴为主要形象,通过一系列经营养成活动,最终让玩家打造属于自己的梦幻庄园。

植物大战僵尸吐血

刀塔传奇

时下最火的《刀塔传奇》自然不比多说,此款游戏汲取经典对战游戏精髓,且推陈出新,颠覆传统卡牌游戏战斗体验。更有精美动态牌面,酷炫技能效果,百款经典英雄,Dota粉丝不容错过!

植物大战僵尸精选

魔力宝贝

史克威尔艾尼克斯正版授权,延续经典。魔力十年倾情打造,原汁原味的故事、音乐,唤醒曾经的感动,随时随地可以玩,品质超越PC端游的手游大作!

植物大战僵尸玩家

超级英雄

作为2014年备受关注的RPG乱斗手游,聚集了全球最热门的超级英雄。群星灿烂,风头一时比肩4年一度的足球世界杯,同样的英雄齐聚,同样的光荣与梦想,唤醒所有人的童年之梦!

捕鱼达人3

捕鱼达人系列的第三代作品,秉承经典捕鱼模式开创全新3D时代。《捕鱼达人3》首次采用突破性的侧视角,为玩家打造了一个更为逼真而精细的背景,而且火炮采用了全新的设计理念,给你超凡的捕鱼新体验!

时空猎人

次世代格斗之王,完美再现超豪爽打击快感,无限连击、秒杀大招、全屏幕华丽魔法,配合智能手机的体感功能,为玩家带来前所未有的畅快游戏体验。

秦时明月

秦时燃烧的激烈战火,明月映照的爱恨情仇!立足于百家与大秦帝国间,血洗泪与恨,挥手间便是毁灭与重生,天赐汝命,打造属于你的时代吧!

放开那三国

最精美搞笑呆萌三国卡牌手游《放开那三国》,画面精美,剧情幽默,卡牌收集不费力,回合对战有新意。炫爆你的眼球,挑战你的神经!

剑魂之刃

融合现今流行的休闲、Q版等网游元素,打造出独特的无限连击、粒子特效等诸多视觉系、功能系猛料,给予你眼、手、心三重最极致的娱乐享受!

2014 CJ参展精品手游就为大家简单盘点到这里,若是还不过瘾,那就亲自来CJ现场体验吧!

植物大战僵尸五周年改动点评

2010年,我刚上大学的时候,手机游戏市场还不像现在这么繁荣,《水果忍者》是我每天睡前要玩的游戏。夜深了,寝室很安静,我听到的却是连击延续时骤雨般的鼓点和刷新记录时热烈的欢呼。有时候,我甚至就这样捧着背面Logo都已经磨掉的iPod touch沉沉睡去。五年过去了,2015年8月5日,《水果忍者》借五周年之际,推出了“全新打造”、“最大的更新改动”的特别版本。

《水果忍者》的核心游戏模式不再赘述,作为游戏推出以来最大的更新改动,官方宣传的一大亮点是加入了锦标赛模式。玩家使用金苹果参加比赛,与六个实力依次增加的对手过招,通过所有考核可以拿到秒天秒地的杀器——火焰金刀。这把刀不仅自带土豪金特效,而且被它斩切过的水果将会在空中停留一小会儿,在这期间,玩家还能进行二次斩切,也可以短暂等待飞起的新水果完成更多次数连击,“本火焰金刀是有史以来打造的最强大刀,会让您的分数翻倍!”直截了当的描述与游戏的暴力美学一脉相传。

植物大战僵尸PVZ手游

暗色金边是被金刀切过一次的水果,可以与新水果组成连击

这把刀到底有多受欢迎?我在“水果忍者”百度贴吧的首页看到,几乎所有的帖子都在秀金刀、求金刀、剩下一小部分在晒用金刀切出的分数;而App Store评论区和贴吧的情况并无太大差异,大概有三分之二的评论与金刀有关。有趣的是,玩家的评论虽然有两极分化的现象,但认为金刀唾手可得的玩家还是占据主流。我看了一下,贴吧前二十个金刀有关的帖子中,只有六个是求助需求,比例甚至不足三分之一;而在App Store评论区,也是秀金刀的玩家占据主流。

植物大战僵尸植物塔防游戏

这里是“金刀忍者”贴吧

我在第一时间深度试玩了新版本,大概花费一小时便拿到了这把金刀。原来,游戏的另一创新点——迷你游戏模式——也是为锦标赛模式服务,(换言之,为了夺取金刀)服务。玩迷你游戏的目的是赚取参加锦标赛的金苹果;而除此之外,金苹果并无他用,当你把金刀拿到手后,很难再会有玩迷你游戏的欲望,多余的金苹果也被束之高阁。

迷你游戏在拿到金刀后,失去了存在的意义

游戏也引入了等级成长模式,成长所带来的优惠是玩家可以解锁购买其他场景和刀刃。这时候,一个尴尬的矛盾就出现了:高等级玩家解锁的刀刃依然与金刀相去甚远。在金刀已经被官方定义为“最强刀刃”的前提下,玩家购买其他刀刃的意义仅限于完成特定任务需求,诸如“用刀刃踏云者切20个青苹果”、“用刀刃闪耀先生完成10局街机模式”等等。那么,升级的意义何在?《水果忍者》游戏模式的单调注定需要用数值来弥补,直观的说,切出更高的分数才会激励玩家持续的玩下去。毕竟这是一款寿命超过五年的轻度手游,它的黄金时代已经过去,玩家很难再付出太多耐心。

当你可以切到这种分数的时候,恐怕游戏的吸引力也丧失殆尽

我们曾经报道过有关挽救老游戏的新闻。“水果忍者之父”西奈尔·戴尔(Shainiel Deo)在接受采访时也曾经说过,“让用户保持热情的关键是:每当老玩家重新回归游戏时,他们又会无法自拔地上瘾。对用户来说,每一次更新,都是新的味道。”与《水果忍者》同时代的的产品中,大受好评的《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》早先都已推出第二代作品并取得非常好的成绩。《愤怒的小鸟2》增添了不少新鲜的元素:向主流移动游戏靠拢,加入体力和社交系统,好友之间则可以相互赠送体力;开启每日任务模式,完成奖励钱和羽毛;不同种类的小鸟引入升级系统,用获得的羽毛让小鸟解锁飞行拖尾效果。作为老游戏,积极主动融入到新环境中,看起来是一条可行的方法。

《愤怒的小鸟2》7月30日登陆App Store,成绩斐然

直到现在,我仍然愿意把《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》称为“三巨头”。五年前,他们赐予我游戏最简单的快乐,我会为一次打破纪录欢呼雀跃,也会为一次失手切到炸弹暴跳如雷。五年过去了,久到我都不记得曾经引以为傲的记录,但单纯快乐的回忆却挥散不去,不会忘记。就像王小波在《黄金时代》里说的:“那一天我二十一岁,在我一生的黄金时代,我有好多奢望。我想爱,想吃,还想在一瞬间变成天上半明半暗的云,后来我才知道,生活就是个缓慢受锤的过程,人一天天老下去,奢望也一天天消逝,最后变得像挨了锤的牛一样。可是我过二十一岁生日时没有预见到这一点。”对于以《水果忍者》为代表的老游戏来说,道理也是适用的。在经历了繁华的黄金时代,那时候不争IP、抄袭鲜见;现在,重度手游丛生,IP大战火热,老游戏如何及时预见衰退、寻找新的发展的方向、重新唤起玩家的热情,都是亟待解决的问题。

想重回黄金时代很难,但请至少接近一点。

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