一路

《一路》艾斯天梯玩法完整指南

2026-05-01

《一路》是一款角色扮演游戏,艾斯这个角色在航海王燃烧意志里的表现争议很大。小编觉得艾斯天梯玩法的关键在于认清定位,六星能当主C打天下,八星就只能当副C补伤害了。前期天赋增伤确实强,中期火拳伤害也够看。但版本更新后速度为王,艾斯的速度劣势被无限放大,八星基本沦为送分童子。下面来看看还有什么替代玩法可以尝试。感兴趣的用户跟着小编一起看看吧!

艾斯的六星天赋可以增加属性伤和非属性伤。八星天赋可以增加灼烧伤害和回合数并且减伤。(减伤有bug,目前减伤无效)

前期由于40级解锁6星增伤天赋,一拳超人在竞技场和天梯的表现真的是猛。

前期的天梯和竞技场资源靠6星艾斯便可轻松拿到。

中期火拳伤害显著上升(药吃满了)一路嚣张到60级前。不过刚到60级艾斯就从主c的位置淘汰了。阵容里每天刷的60套装、散件穿上,宝石开孔之后艾斯的拳头再也不能秒人。过低的速度导致只有一回合的输出空间。

后期八星艾斯的输出依旧没有明显提升(穿齐公爵套也杀不了一列)更像是一个补伤害的低速副c。艾斯单论伤害,着实不低,但目前的版本极其看重速度,平民的八星艾斯基本成为了天梯送分童子,被按在地上打。

虽说后期极其弱势,但是在天梯中仍有使用者

下面分享目前天梯艾斯的两个玩法。

第一种玩法是靠火拳打直线伤害,(必须配合大熊拍飞)这个玩法从前期可以玩到后期。

加点思路:点满被动,点满火拳和奥义的等级和状态。

装备推荐:速度优先,公爵套其次。(虽然慢 但也得穿速度)

宝石推荐(优先级顺序):速度 攻击 命中 生命。

第二种玩法就是让八星艾斯去前排当肉盾,带火达摩,火拳。

分析:艾斯挨打附带灼烧效果,五层灼烧大概是掉5000血持续2回合,火达摩最高附加200%火属性单体。相较于需要大熊拍飞配合的火拳,火达摩更灵活而且不会被罗宾限制。灼烧增伤和前排的坦度需要八星支撑,六星艾斯做不到。

加点思路:被动点满,然后点满火拳、火达摩、奥义的等级和状态。

装备推荐:优先穿坦度高的 不用追求速度和公爵套。

宝石推荐:生命 攻击 格挡 命中。

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一、技能搭配

大妈的定位也是攻守平衡,前排优先。而且拥有游戏中十分罕见的双奥义,次外大妈自身的技能有几个超高魂玉的,技能的伤害系数反而比奥义的还要高。

技能搭配方面这次就很简单了,变身前只有三个,变身后默认的2技能+1奥义,那个是自动搭配后的。

有藤虎

雷火暴击、天上火(关状态)、雷霆(关状态)、奥义。

对面有藤虎我们没有:也用有藤虎的一套,但技能释放的是4+4的那个,因为会被变成5+5

没藤虎

雷火暴击、天上火、雷霆、奥义。

队友有藤虎我们也有:用没藤虎的那一套。

三个主动技都带上,然后在使用释放方面,PVE刷剧情就主打雷火和天上火,伤害更高一些。雷霆的那个技能的技能状态只点3级,因为技能点不够。有藤虎的话,能够直接关掉雷霆和天上火的状态,直接5+4+4变成4+3+3伤害最大化。

变身后的那个终结技要注意下,点满后它提供的效果是100%5层灼烧或者100%麻痹。

二、加点

1~10级

大妈的技能点严重不够用,因为技能的附加状态实在太多了。

非奥义技全部点11级,有藤虎则按照括号中加点,技能点实在匮乏,除非后续用模拟器刷刷出来额外技能点,那个时候能够再拔拔高。有藤虎的话,为了能够5+4+4,那个灼烧的状态点3级就可以。

20~40级

雷霆的技能状态麻痹,那个我们不要了,不管有没有藤虎都只点3级,技能点实在不够用了。如果有藤虎,几个奥义延伸技能够点到15级。

50~100级

最后这里全部点满就可以,这一页就有4个技能状态,太夸张了。剩下的装备和宝石、附魂后续也会给出。

三、总结

现在大妈在游戏中的天赋也确定了,数据也给出来了,不管是团辅还是个人强度都很有压制力。别的不说,大妈自带50%格挡,这个比啥玩意都好使,触发后直接降低大概一半伤害。而且打大妈的人还会被疯狂降低攻击、增伤失效。真的很难锤得动大妈。

所以大妈这张卡,真的很值得入手。输出方面有真伤、雷伤、火伤三附加,扛伤方面有高格挡高降攻,半血还有免负面,这才有周年庆压轴SSR的味道。

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