《贪婪洞窟2体验服》是一款冒险游戏,1月30日体验服维护内容丰富,大剑削弱和属性改造预览优化都在这次完成。小编发现还加了每日领悟之书50本的上限,对脚本和外挂有限制,对普通玩家收益没影响。技能描述也改了,动能公式写得更明白,大剑技能”暴击”改成”普攻暴击”,奇遇事件难度下调。感到兴趣的网友跟着小编一起看看吧。

体验服1月30日更新内容详解
维护时间
2019年01月30日08:30-2019年01月30日10:30
主要更新内容
一、调整
2、调整属性改造机制,现在既可以在预览中可以看到原属性,也可以改造出原属性。
——以上这两项调整已经在正式服的紧急更新中完成,这次的例行维护更新中我们也把它们同步更新到内测专区。
3、增加每天日常任务获取领悟之书数量限制,若24小时之内日常任务领取领悟之书达到限制50本,则任务中将不再奖励领悟之书。
——这个限制主要是为了防止脚本和外挂无限制地领取日常任务奖励,对大家日常的收益没有影响。
二、优化
1、优化了奇遇事件“怪物大升级”的怪物词缀设定, 减少了怪物词缀的生成数量,降低了难度
2、优化了进入洞窟之后设备内存占用过大的问题
3、优化大剑技能击打训练的描述,将“暴击”修改为“普攻暴击”。
——只是描述上的修改,因为战魂效果其实只有普攻暴击才能触发,避免技能描述给大家带来误解。
4、优化技能描述,动能加入公式的阐述,让大家能更容易理解动能的含义。
三、问题修复
1、修复技能进阶后所有技能都没有音效的问题。
2、修复公会天赋学习后通过设置内返回城镇,天赋面板属性消失的问题。
3、修复因套装效果元素攻击转换后,元素动能没有进行相应计算的问题。
4、修复几率出现已有的装备幻化无法解锁的问题。
5、修复利用漏洞可以反复领取公会任务奖励的问题。
6、修复“任务达人”成就,完成任务后任务数量没有计数的问题。
7、修复英雄模式以后的公会任务和玩家进度不匹配的问题。
8、修复奇遇事件“是男人就下三十层”通过Boss后的罐子会产逃脱卷轴的问题。
9、修复组队过程中,使用传送可能使所有队友会出现卡顿的问题。
10、修复自身技能未命中但是增益的BUFF也随之闪避的问题。
11、修复公会排行榜贡献低概率出现计算出错的问题。
12、修复在奇遇副本中玩家几率异常传送到其他场景的问题。
13、修复在深渊在多词缀的条件下,下线一段时间再上线会导致词缀异常的问题。
14、修复主城和洞窟背景音乐异常的问题。
15、修复部分UI显示异常的问题。
16、修复部分玩家深渊选层的进度被重置,无法跳层的问题。
17、修复转盘抽奖之后动画旋转方向异常的问题。
18、修复玩家日常任务中通关任务丢失的问题。
维护礼包
水晶*30+美食券*40+奖券*2
《贪婪洞窟》套装机制深度解析

我们先来看看这些装备的套装效果
科恩的钱袋:两件套效果为幸运+45 四件套效果为攻击可能偷取黄金 五件套效果为拾取钱袋的黄金翻倍
冥河的低语:两件效果为魔力+100 四件效果为攻击可能使下次技能不消耗魔法值 五件效果为受到攻击可能反弹伤害
胡迪的肮脏手段:两件套效果为防御+285 四件套效果为攻击有几率附带火伤害 五件套效果为攻击可能使敌人流血
夺城之誓:两件套效果为生命值+1000 四件套效果为受到攻击可能回复生命值 五件套效果为受到攻击可能反弹伤害
炼金术士的秘密:两件套效果为穿透+750 四件套效果为攻击可能提升攻击速度 五件套效果为攻击有几率视怪物所有属性为弱点
马修的阴影之舞:两件套效果为闪避率+8 四件套效果为受到攻击会提升闪避率 五件套效果为闪避后有几率秒杀敌人
钢铁之心:两件套效果为生命值+1000 四件套效果为受到所有属性伤害减少 五件套效果为攻击可能封印敌人的属性攻击
无尽杀意:两件套效果为攻击力+100 四件套效果为每次攻击受到50点伤害 五件套效果为生命值越低攻击力越高
下面列出所有套装的掉落地点


贪婪洞手游死亡惩罚详细教程
线绘画风 转盘式地图
《贪婪洞窟》在画面表现上采用了美漫线绘风格,较之常见的3D画面更为自然古朴。通过滑动屏幕,转动切换功能建筑的转盘式主城地图设计,跳出了常规手游设计中的固有框架。
玩法轻松 上手快速
玩家在捏脸创建人物进入游戏后,便能在醒目位置发现贪婪洞窟的入口开启冒险之旅,不需新手引导,玩家便可通过寻找洞窟宝藏或清楚洞窟怪物的方式获取经验、金币、药品或装备道具,上手快速,节省认知成本。
天赋自由加点 打造独特人物
《贪婪洞窟》除了捏脸系统外,人物升级后可自由加点天赋树,随着自由配点完成,可打造出各具技能特色的个性人物。
死亡惩罚 一切归零
《贪婪洞窟》最具特色的还在于其死亡惩罚机制,在洞窟冒险中,除非拿到“逃跑卷轴”,才可以带着金色品质以下的战利品逃离洞窟。否则玩家一旦死亡,将被强制遣回主城,所有在洞窟冒险中获得的包括装备道具、经验等级、技能将化作乌有。
无等级卡点 不过度商业化
玩手游最郁闷几件事,一是刻意卡等级,二是过度商业化的收费模式。《贪婪洞窟》在游戏里弱化了新手引导,玩家在游戏前期便可体验所有游戏玩法,不存在卡等级的情况。同时,与常规的游戏相比,本作只在适当的节点加入少量商业元素,保障了游戏本身的趣味所在。
低商业化内容的《贪婪洞窟》处处流露出与众不同的地方,也正是如此才会引起玩家们的关注。追求快乐游戏的根本是独立游戏的本质,愿玩家们都能在明日玩上这一款独特不走寻常路的手游。
关于贪婪洞窟:
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