《天天酷跑》是一款跑酷游戏,小编总结了一下,体力减缓的作用就是直接延长玩家的奔跑时间基础。它不像药加成那样依赖道具获取,而是稳定地作用于整个跑步过程。对于追求稳定成绩、操作熟练的玩家来说,这个增益往往更可靠,因为它不赌运气,全靠自身表现。感到兴趣的小伙伴与小编了解了解哦!
《天天风之旅》是一款把跑酷变成理财产品的金融模拟器。小编算过账,买初始40点体力就像存定期,收益固定但灵活度为零,适合风险厌恶型选手。
《天天风之旅》中体力上和《天天酷跑》有着一个非常大的区别。玩家在《天天风之旅》跑酷中,是有存在体力因素的,玩家不能在游戏中无限的奔跑,如果你的体力下降到了0,那么你的奔跑也就到底了。那么问题来了,天天风之旅体力减缓有什么效果呢?
在天天风之旅中,玩家经常会在收取祝福的时候抽到体力或者是会抽到血瓶等来增加额外体力的道具。
1、1点体力折算多少时间?
经过测试,1点体力折算成现实时间的话为0.6秒,也就是说假设有300点体力,你就可以跑3分钟(不算体力药)
2、额外体力是如何加算的?
玩家可以在开局前购买40点额外体力,体力条显示为蓝色,此段体力如果没有消耗完,吃血瓶是无法恢复的,所以一般建议是额外体力和开局冲刺同时使用
3、为什么感觉体力条消耗的越来越快?
体力条的显示确实是越到后面显示消耗越快,但是实际并无影响,在游戏过程中当你在体力充足的时候吃到体力药,你会发现好像只回复了一点点,但是当你体力快消耗完的时候吃到体力药,你会发现突然回复了很多体力,这就是为什么体力条感觉消耗快但是后期吃到血瓶觉得回复很多的原因
4、我吃一个体力药能加多少体力?
每个体力药的加成为25点体力,折算为现实时间是15秒。第一个体力药除外,大多数情况第一个体力药都是浪费一部分的。
如果使用冲刺的话浪费为全部,如果使用为强力冲刺的话甚至第二个都会少许浪费。
如果正常奔跑的话浪费第一个体力药约1-5秒不等(具体需要看砍怪数量以及期间是否吃到冲刺,砍怪会稍稍减缓移动速度)
5、石巨人和杀戮模式是如何计算体力的?
首先我们进入石巨人和杀戮模式场景的时候,体力是完全不消耗的,其次在进入(起跳)和退出(落地)两种模式的一段时间也是不消耗实际体力的,所以大家在杀戮和石巨人模式中大可不必担心体力问题,匕首碎片的加成时间也是无影响的,另外在退出两种模式的时候距离可能会稍稍前进一点,基本可以节约1秒左右的时间
6、我如果在石巨人模式中掉下来或者被扔下来了体力怎么算?
如果被石巨人扔下来或者掉下来的话是不消耗体力的
7、我有时候会被石头缝或者地缝卡住,这个要消耗时间吗?
根据测试可能是游戏BUG,偶尔玩家会被某些石头缝等场景卡住,在被卡住的过程中体力条仍然是消耗的
8、有时候我跳到下个跳台边缘的时候也会卡住,再跳一下会飞上天,这个要消耗时间吗?
根据测试可能同为游戏BUG,在飞上天的过程中,体力条也是在消耗的
9、那我该如何选择25%额外体力药水加成和15%体力减缓的BUFF?
关于体力药,首先你吃到的第一个体力药肯定是会浪费一部分的,所以一般都需从第二个体力药开始计算,如果选择25%体力药加成,每个体力药额外回复为6.25点
以现在的主流人物忍者为例,满级通用技能体力加成为133点体力,忍者自身体力为240点,总计373点体力,如果使用15%体力减缓,在无伤无助跑(助跑也同时享受两个BUFF)的情况下,体力可以额外增加55.95点体力
另外吃到的血瓶也是有15%加成的(第一个几乎不计),每个血瓶的额外加成为3.75点体力
以单局游戏为例,如果不附加任何道具的情况下,忍者全程可吃到总计8个血瓶,排除第一个血瓶,总计加成为7个,如果使用25%体力药加成的话可额外获得体力为43.75点,如果使用15%体力减缓可获得额外体力26.25点,忍者无伤到死可额外增加55.95点体力
根据以上的数据来分析,大家就可以知道了,按现在的情况来看,15%体力减缓的增益效果要远远大于25%体力药额外加成。不知道你们是否都同意这个观点呢?
天天酷跑黄金奖池第八期猪八戒能力解析

本周让已经是5月8日了,距离第七期黄金奖池关闭的日期4月26日已经过去接近两星期的时间了,除了第一期和第二期,很少有黄金奖池间隔这么长时间。可能是由于第七期黄金奖池和第六期黄金奖池的间隔太短、奖励太敷衍,当时天美被骂了一段时间,这次看来是要吸取教训,好好整顿一下第八期黄金奖池了。
最近有一张关于第八期黄金奖池的图片流传,表示第八期黄金奖池会在5月14日至6月22日期间开启,头奖是三跳滑翔角色猪八戒,既然本周黄金奖池没有开启,5月14日又恰好是下周六,看来这张图还是有一定的可信度的。
这么说,黄金奖池的头奖要是猪八戒了?
猪八戒把障碍物和金币变为高分食物,能召唤师父或师兄,三段跳会滑翔。
这可能是天天酷跑黄金奖池史上少有的极弱角色了,猪八戒并没有冲刺技能,主要技能也是把金币变高分汉堡的能力,比较鸡肋。而且他还有一部分的技能要依赖师兄齐天大圣和师父唐小僧,估计在经典模式的表现很一般,多人模式就更不必说了。也许黄金奖池至今不肯开启,是在对猪八戒的技能进行最后的完善吧?不然等到他上线被大家吐槽,再像圣斗狮一样强行修正技能数值,那就尴尬了。
总之,黄金奖池应该不会拖到五月下旬才和大家见面,既然都等了这么久,再耐心等待一下吧。
天天酷跑3D新版随音乐律动评测全攻略


在本次的版本更新中,游戏最大的改变就是在保留原有经典的无尽模式的基础上,还增加了新的“极限挑战赛”模式,新的模式不是老式跑动就会消耗的能量模式,而是换成了不发生失误就不会伤血的血条模式。简单来说,即使是一个刚加入的无氪萌新,只要他技术好也能在本模式中登顶,是一个典型的技术为王的模式。

那有的玩家就要问了,是不是角色养成上没有意义了呢?当然不是,因为角色的养成会增加初期的心心数量,别人初期只有一颗心,而你有3颗意味着你比别人多2次失误的机会,你的容错率远远大于对面,那么在游玩的时候心里压力自然也会小很多,这样就更容易发挥自己水平获得优异的成绩。

同时官方为了增加游戏的挑战性,还加入了一个叫类似“极限闪避”的cmobo系统,顾名思义就是在跑酷的时候比起提前闪避而选择在更极限的位置闪避,这样就会多出一个Cool的cmobo,并且在combo每达到10的倍数时,会帮角色回复体力,另外在结算时,单局最高combo数也会对得分进行加成,所以想比别人多出更多的分,那么自然就需要追求更高的combo,好在combo只会在撞击和掉坑才会被清0,中途就算提前闪避也顶多就是不加而已,所以并不用太过追求极限。

除了上述这些以外,在本次版本更新中还加入了一个小编开头所提到的将音乐和跑酷完美结合的最新秘境一一“跑酷音乐节”,在这个秘境中,boss阿努比斯的攻击和音乐是完美契合在一起的,所以玩家的闪避也自然需要贴合游戏音乐的节奏,然而本秘境的音乐节奏非常快,所以整个游戏过程十分紧张刺激,只要玩家一步踏错失去对节奏的掌握就会导致整局游戏瞬间崩盘,但是正因为这样才有挑战的价值。

最新版本中还加入了以前天天酷跑的土豪角色金枪小帅,只不过这次小帅技能不再是“点石成金”了,而变成了“黄金伙伴”,通过召唤各种不同的小伙伴来提高游戏的分数,而且召唤的多数都是妹子哦,讲道理有个妹子陪跑这感觉还真是挺不错的。

总的而言,这次《天天跑酷3D》的更新相信让大家都看到官方的诚意,官方并不满足于做一个3D版的天天跑酷,而是力求在所有方面都超越前作,成为新的现象界手游,而小编也相信《天天酷跑3D》这样进化下去,这个目标也只是时间问题了。
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