穿越火线手游鹰眼爆破图完整打法教程

《穿越火线》是一款射击游戏,鹰眼爆破图在手游里算是比较经典的地图,中门的争夺战是最大看点。小编今天整理了这份打法攻略,包括开局怎么卡位、怎么用榴弹配合闪光突破中门、从酒吧怎么绕后。感到兴趣的朋友和小编来了解一下吧!

这个图基本上不存在佯攻转点,大家应该理解。

虽然图不是很大,但是要在A跟B之间转点需要跑到吐血不说,一不小心就有可能被对方发现意图偷人。

开局很单调,在广场卡中门,顺便带着卡A大,有时候狙击在月亮门卡A大,B大道各个位置自由架枪。

总之开局就是这样卡住三条通路防止保卫顶防,等机会。任何队都是这一个套路,没有别的。

正常情况总会卡掉一到两个人,哪里掉人就直接打哪里。

再来说等不到战机怎么制造战机吧。

如果对方有一把不错的狙,对于战服队来说A大这边几乎不存在破掉的可能。对烟雾战术要求太高了。

我比较喜欢从中门突破,我朋友比较擅长从酒吧突破。

先说中门,开局直接两颗榴(高爆最佳)扔过去,因为保卫特别喜欢顶防中门(顶中门的童鞋有福了)。低着头进广场,因为保卫也喜欢在中门架狙,能看到你半个头。(楼主在这里吃过大亏,当时打第三局,前两局没人用狙,楼主大意,结果被阴了,跟我朋友一起从月亮门出去,结果一狙俩头,楼主那个悔恨啊。)

然后就在猪圈里面反复穿中门,这个很有效,把对方守中门的穿烦掉,很难穿中,但是会让他在外面无处落脚,烦的他很多时候忍不住就出来给你送头了。

如果没收到头,说一下两个人怎么从中门清上去吧,主要是闪光。

甲对着图片中的楼梯抛一颗闪,乙直接进入中门房间清一下广告牌和右手死角。

但是很多时候,对方是采用B桥-中门徘徊的防守,这样的话乙直接要和楼梯上端的人拼抢了,基本谁也不占优势,就算死掉也能拼他个大残。

如果没有清掉人,乙就抛一颗A连接闪,俩人一起直接中路干上去,基本那人就在B连位置,有时警家窗口也会有个,但是对方不具备任何地形优势,八成都是没有任何反应就被打掉。很多时候上去中门一看,B方向都是侧身对着你,直接敲掉就是了。上中门的时候切不要逗留,并和A包点的拼抢,A连都不用管,直接往B打,打的就是反应差。

这是两个人破中门的标准打法,但是很多时候都是我一个人先透半天中门,排除一些不大可能的卡点,然后直接就扔颗闪清上去。大多数时候都是二连三连杀。

鹰眼这个图就是中门一破全图都破。而且中门往往就放一个人防守,又躲不开闪,还特喜欢跑B桥,所以其实很好打。

另外就是从酒吧方向突破了

一杆狙或者一把AK在L点周围卡一下酒吧窗口和B桥,身法好的直接悄悄地打进酒吧,

最好是两个人。鹰眼这个图很少有保卫双卡,大多数都呼应不起来。有时候判断酒吧两个的时候,用大量的闪光烟雾手雷制造混乱,可以从B大道上,全程静步,然后再从B大道尽头的酒吧入口进去打酒吧屁股。走到中段的时候回头看B桥,很多时候都能收到人。

《穿越火线》中转站点位打法技巧

中转站是一张单点爆破的地图。什么叫单点地图?顾名思义单点就是一个点,也就是只有一个点可以下包。并且单点爆破地图在玩法上和趣味性上肯定要比其他的要强,所以立刻就玩了几把。

从地图上看,基本由直线通道组成。而从实际的地图上每个位置都有着很多的建筑物,那么在这些建筑物中就存在很多的点位。所以在通过多次的实验可以得到一个结论就是这张图比较偏向保卫者,但是保卫者采取优先进攻的防守那么潜伏者就会容易很多,因为防守比进攻要容易。

通过地图来看保卫者在进攻的时候只防守两条道:

一是潜伏者降落点的正前方。

二是降落点的右侧。

(注:小心右侧没有墙的位置,对方可以射击到,而且旁边有一个货箱对方也可以通过那个位置进行射击。)

只要守好这两出位置就可以稳操胜券。因为当对方五个人击杀三人就可以一波到下包点,下包后再次防守就万无一失了。

而作为保卫者一方我不太赞成先手进攻对方,而是要等潜伏者进攻,因为这张地图对保卫者守点有着极大的优惠。并且保卫者会比潜伏者更快的到达点位。一旦潜伏者进攻,保卫者就会从容的击杀对方。那么在这里大家就会需要几个点位来辅助自己。

这个点位用来保卫者防御只有两个字可以形容那就是:无敌。因为在这个位置比较隐蔽,防御性特别好,并且能射击到潜伏者进攻的那个位置。由于是刚开始对方不能通过其他的位置偷袭到背后,那么就没人能够杀死你,为什么我这么推崇这个点位?因为我实验多次,屡试不爽。对方刚出来没看到敌人就被击杀。所以这个点位我很欣赏。

这个位置的右侧一定要防御好,因为对方可以通过这个位置绕到保卫者的后面进行偷袭,或者下包。并且这个位置也是潜伏者一个重要的进攻位置。

这个点位是一个瞭望的位置,可以清楚的看到下面的地形以及是否有敌人通过。不过这个位置比较显眼也是两方都适合的一样点位,敌人肯定也会进攻这个位置。所以要牢牢把握好这个位置。

穿越火线:枪战王者爆破战攻略技巧 快速提升水平

特别是保卫者,在残局的时候千万不要一个守A点,一个守B点,这是非常容易被对手带走的!一定要抱团作战,前后有个照应,就算名对敌人的围攻胜算也大很多。不要让队友一个人面临几个敌人,大家想想,是让队友被1换1打掉潜伏下包然后你去2V1或者2V3容易还是你跟队友一起面临这一切容易?假如敌人攻的点是你们所防守的点,不管同点架枪强力火力输出还是双卡交叉火力,取胜的机会也大于一个人的战斗吧!

作为潜伏者摸点时相互架枪搜点、相互补枪打闪,方便转点,残局潜伏者需要不断的收集情报,找到敌人防守的意识盲点(能打到背身最好),选择正确的进攻路线, 才最终决定主攻点,这是我一概的思路,人数不占优的情况下,最好是想尽办法打掉一、两个敌人再埋C4,不然下了包压力很大,保卫两颗闪换人都换死了,或者两颗闪直包抄。

拉枪在实战中可以起到勾引的作用,一般都是在集体要rush一个点或者同步包一点的时候,冲在最前面的一个。虽然拉枪很有可能被第一个带走,但是只要你吸引了敌人的火力,那么就已经起到了决定胜败的效果。在残局中拉枪同样很重要。这里有3个需要重点关注的点。

(1)队伍不被团灭;

(2)以快速的移动根据火力情况让队友明白敌人的位置;

(3)将火力都几种到自己身上,给队友制造打掉敌人的机会;

拉枪的选手还需注意的几件事。首先是身法,冲在最前面,面临的危险最大,所以你需要快速的移动或者不规则的移动,吸引出周围敌方的火力,给队友制造打掉敌人的机会,因为敌人第一时间不能打掉你,或者你还有还击的机会呢?其次,拉枪选手的灵敏度必须灵活,因为你是冲在最前面的,你的各个方向都会遭受敌人的活力,所以你必须具备灵活的鼠标灵敏度才有机会作出还击拉枪的方向,拉枪选手,必须熟悉主攻点的点位情况,哪些点位容易卡人,从而决定是往左、往右、还是高点拉枪,有了正确的方向再配合完美的身法迫使周围的敌人离开掩体出来打你,同时你还有机会提供相应的火力,那么你的任务就完成了。

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