《穿越火线》是一款射击游戏,悬崖这张图在狙战模式里挺有意思的,中心对称的布局让双方都有机会。今天小编要分享的是悬崖狙战的实战指南,从二楼窗口的卡点技巧到下层掩体的阴人思路,全都讲清楚。感兴趣的朋友与小编一同来下文看看吧!

狙战不同于普通的团队战,狙战能用的武器只有狙击枪、刀和手枪。玩家们埋伏在一个隐蔽的点,寻找目标,当发现猎物就给与致命一击,狙战享受的就是杀人千里之外的紧张和刺激。狙击存在很多小技巧,有最常见的定狙、甩狙、跳狙、闪狙等。大部分都是高难度的技巧,所以是需要玩家不断实践和练习的。这也是狙战的魅力之一。

悬崖是一张中心对称的地图,分为上下两层,出生点随机可能在上层也可能在下层。下层一共有四处狙击点,相对应的就有四处掩体,每处掩体都有两到三个箱子,值得注意的是绿色的小箱子是可以跳上去的,但是一般情况下并不建议这么做,因为狙战的核心理念就是在最少的暴露时间内最高效的击杀敌人,所以跳上箱子虽然可以获得更好的视野但同时也暴露了自己的位置。很有可能会得不偿失。虽然出生点在一楼,但爆发战斗的主要地点还是在二楼。上层有两个窗口可以进行狙击,但没有掩体。

那为什么都选择在第二层进行狙击呢?因为从图中可以明显的看出二楼的视野比一楼开阔的多,在二楼可以轻松的发现处在一楼的敌人的位置,而相对于上层,下层的视野非常显得有限,想攻击敌方上层还需要不断地调整位置。但反之则很容易。所以一般来说哪一方能控制上层就能获得游戏的主导权。
另外还有一个点需要注意,就是上下层之间的楼梯。那里也是一个进行狙击的好地方,虽然从视野上来说并不是很好,而且可以攻击的点也不多,但就是能发挥巨大的作用。因为在这个点可以直接看到对方二层的楼梯口以及靠右侧的窗口,当队友们在前面交火时,你就可以在这个点观察敌方楼梯口是否有支援,从而进行狙杀。

这里给大家推荐两把比较适合悬崖的狙击枪。第一把是巴雷特,巴雷特是一把比较热门的狙击枪有着非常高的伤害,而子弹的挂边和穿透性都很强。在悬崖中使用巴雷特对一层的敌人狙击就算有掩体也能进行击杀。单发的伤害是在395左右。
但是相对于接下来推荐的狙击枪来说精准度和便携以及弹夹量来说都处于劣势。AWM-A茉莉就是第二把推荐的狙击枪,灵活性超群就算是在开镜的情况下灵活性还是很高,不足的就是单发的伤害,据测试只有119左右,而且穿透型一般,所以不太适合新手玩家。狙战高手可以尝试一下。
本篇大致就说到这了,悬崖这张图是狙击手的天下,喜欢玩狙的朋友们可以大胆尝试这张图,这张图的玩法技巧、注意事项和武器的选择小编说完了,更多的玩法技巧需要广大玩家们去自己尝试了哈。
《穿越火线:重返战场》与腾讯CF对比
《穿越火线:重返战场》是由CF韩国开发商Smilegate与龙图游戏联合打造的CF正版IP改编手游。游戏采用了第三人称射击视角,在保留了端游中传统玩法的基础上,加入了枪械养成等创新元素。近期游戏开启了封测,由小编进行试玩探秘。

图为游戏选区界面,玩家熟悉的角色刀锋,也加入了女性角色。

在本次测试版本中,游戏开启每日挑战、战役、远征、竞技等四个模式,不论是PVE到PVP玩家都能体验到自己喜欢的模式,同时,如同传统手游,游戏依然设置了体力值。

初入游戏会有一段完整的新手引导,指导玩家移动、下蹲、换弹以及技能操作,新手引导不能跳过。

游戏中的新手引导。

玩家在测试版本中能体验到女性角色及多把枪械。

有别于端游的是,游戏的画面偏向卡通风格,无论是BOSS还是技能按键,都显的很可爱。

游戏画面在之后的版本中应该会有所优化。

游戏采用了第三人称视角,一方面玩家可以清楚的看到周围建筑以及人员分布等情况,另一方面来说,缺少了身临其境的感觉。

在射击时会有伤害数值显示。

在射击时,枪械的后坐力等真实性表现并不是很敬人意,希望三测中有所改进。

PVE模式完成指定的任务时,三星通关会获得一定的任务奖励。

游戏中依然保留了端游经典的地图。

与传统网游类似,游戏加入了使用钻石抽取枪械这样的系统。

游戏中的枪械养成元素类似于网游养成系统游戏中的枪械养成元素类似于网游养成系统。

获得的武器。

获得的武器。

游戏中的枪械采用的星级系统,收集部件升级强化武器。

氪金的味道还是比较重,当然在这方面如果有太多要求,可能也难为了厂商(玩家:所以就难为我们?)

各式武器可以在商店购买,测试中会奖励大量钻石,所以可以体验到多种枪械。

游戏中加入的女性角色。

最后来看下游戏中加入的女性角色吧。
说实话,妹子的颜值不如腾讯CF手游的。初步体验来看,本着《穿越火线:重返战场》处于测试阶段,画面不算好,但在手游里不算差,其次,游戏中的枪械养成类似于网游中的养成元素,体力值的设定比较符合手游玩家碎片化时间的管理,算了,说通俗点,就是“这些你都懂的”。
这款CF手游与腾讯CF手游极大的区别即在于,前者为站桩式,而腾讯的则是边移动边射击的设定。这里并不清楚是因为IP拥有方SmileGate有意做出区别,还是龙图认为站桩式设定更适合移动端的原因。实际上,在这款CF手游站桩式的设定里,加入了少部分“微移动”元素,例如瞬间跳向右侧躲避“Fire in the Hole”等。
对于这款CF手游而言,最大的挑战,或许是自身依然基于FPS玩法,而同类产品,即腾讯的CF手游已经提前大半年将IP受众“洗过好几轮”的情况下,依然获得稳定的新增用户。
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