《穿越火线》是一款射击游戏,手游生化金字塔防守点位选得好能躺赢选不好全程被抓。小编今天就分享下仓库、平台、高台三个防守点位的具体玩法,仓库就是那个笼子只有一个入口特别窄,平台是长桥要跳箱子上去才能站住,高台在最高处视野开阔但风险也最大。这三个点位怎么守才安全?继续往下看就知道了。感到兴趣的网友们与小编一起看看吧!

仓库
首先,无论是防守方向还是进攻方向,僵尸都非常多。现在就详细介绍一下仓库——又称笼子、鸟笼,只有一个入口,且狭窄无比。守这里至少要有三四个人,配备武器最好有M60之类的机枪。所有人不要离入口或铁栅栏太近,更不要堵在入口,这样非常容易害人害己。不到万不得已时不要轻易出去捡箱,因为僵尸很喜欢在仓库周围补血的同时埋伏等待,等你一出去就会发现回不来了……如果这里一开始出现一只僵尸,佣兵们分成两批,一批围殴里面的僵尸,另一批防守入口。如果有2只以上就马上撤退。
这里是我最喜欢守的地方。只要防守得当,绝对攻不进来。而且守这里可以得很多杀敌数。一般三个人就可以完全封锁这片区域,小编就见过一个战队的三把加特林,就守住了笼子僵尸直接冲不进去。

平台
平台就是那个长长的、高高的桥,要跳很多级箱子才能上去。守这里至少2个人。因为要到桥上来,左右在跳箱子后都必须经过一个方形的台,这就是关键。守左边的话,等僵尸到方台上了,马上竭尽全力将其打下去,再上来再打。守右边的话,如果子弹够多,可以在僵尸跳箱子跳到一半时,竭尽全力地轰。
如果子弹较少,可以当僵尸跳到方台时,将其轰下去。这里如果没有疯狂就比较容易,但是如果有何疯狂就之列跳上来,直接击破防线!要注意多看看旁边的方向,这或许可以救你一命!
高台
高台就是那个最高点,一般在那里拿一把炮就很爽。但是别遇到忍者,如果碰到要猴子的大手,基本一个雷就炸下来。所以要记住在忍者扔雷时,跳一下就基本没事——需要上阶梯、跳箱子后再用超级跳(三级跳)或搭梯才能上去。
守这里必须站在箱子的中央,因为站在箱子的任何一个边缘上都非常容易被感染。在这里守不要死死地封住阶梯,这样是绝对守不住的。我们可以等僵尸跳箱子时将其打下去,再上来再打。千万不要让一只僵尸到达箱子底下,一旦发现马上全力轰击。否则就等着被抓吧。

综述技巧
有些笨蛋有时出笼子捡箱或堵在门口打,这个就是猎物,马上集体冲锋,最好先断了他的后路(就是不让他回仓库),再围攻!另外还有个办法,就是大家先集体补血,然后,让血最多的一个堵住入口,随他打,千万不要退出去,接着其他一些中小僵尸,马上趁机狂冲,逮到空子跳进去,一通乱抓,这时血最多的僵尸仍然需要堵在入口,防止佣兵逃脱。有时对方火力太猛,可以先跳到半圆台两边极窄的部分,再趁机偷袭。
穿越火线不限号活动完整攻略分享
CF正版FPS手游《穿越火线:枪战王者》将于12月3号不限号。尽管距离前一轮测试不过一个月时间,但开发团队透露,不删档版本在内容和体验上有较大幅度的提升,将给玩家带来最原汁原味的CF手机端体验。
自腾讯及SmileGate宣布推出CF正版FPS手游开始,这款游戏就承载着众多CF端游玩家及各类FPS游戏爱好者的期待。不删档版本究竟有何独到之处,不妨一起来先睹为快。

端游体验完美复刻 点燃枪战激情
作为CF正版FPS手游,《穿越火线:枪战王者》从开发之初便确立了提供如端游一样的优秀枪战体验为第一任务的开发宗旨。在开发过程中,启用了超过150人规模的开发团队——而目前手游行业的主流开发团队往往在30人以内,可见《穿越火线:枪战王者》的开发团队规模罕见。在具体制作过程中,开发团队也始终竭尽所能,完全跨越了设备平台的限制,在手机上完美重现端游的优秀内容。比如玩家最为关注的枪械弹道,便是开发团队在手机平台上进行了海量的调试,最终呈现给玩家的最熟悉、最优秀的手机FPS操作体验。
通过前两次测试,玩家已经亲身体验到了游戏中包括听声辩位、点射、扫射、甩狙等端游中常见的操作技巧。对于初识CF正版FPS手游的端游老玩家来说,无论当初是AK点射流,还是M4A1扫射党,又或是能守能冲的狙击达人,在手游当中都能重新找回当初纵横战场的熟悉感觉。

高度契合移动设备 突破手游局限
手游完美复刻端游,并不是把端游内容“照搬”就大功告成。在这种看似简单的“复刻”当中,却隐藏着开发者颇为头疼的两大难题:
一方面,端游和手游通常基于完全不同的开发环境和开发引擎,程序编码甚至3D美术资源无法通用,在手机开发平台中还原端游内容并不轻松;另一方面,以键鼠为主的端游,和以触屏为主的手游操作方式截然不同,这一差异对于操作手感要求极为苛刻的FPS类游戏来说更为显著。
正因为以上因素,尽管拥有端游的成功经验为基础,《穿越火线:枪战王者》的开发制作也并不如想象那么简单。在150名开发人员的共同努力下,CF正版FPS手游解决了一直以来困扰着FPS手游开发者的诸多技术难题,对过去手机枪战游戏常见的在移动和射击手感上的缺失进行了补足。比如玩家手持同一枪械,在移动状态,跳跃状态,站立状态等不同情况下射击,弹道都会不同,高度还原了端游的操作技巧深度。
同时,《穿越火线:枪战王者》还针对手机端玩家体验的手机端特性需要,开发制作了单人模式、剧情模式、藏猫猫模式等新的玩法,让玩家在手机端有更丰富的体验。

用户反馈快速反应 版本全面优化
正如CF端游从2007年小范围测试到成为最具人气的FPS游戏,靠的是不断听取用户声音,不断完善自己。《穿越火线:枪战王者》在开发当中同样需要不断收集玩家反馈意见,并依据玩家的建议进行调整完善,结合众多玩家智慧,逐步打磨更加出色的游戏品质。
《穿越火线:枪战王者》的首测中,玩家普遍反馈移动速度偏慢,开发团队迅速响应,时隔不到一个月的二测中玩家便发现,移动速度得到了明显的优化提升,游戏节奏更为顺畅。
又如地图场景方面,端游中一些原本需要下蹲才能通过的区域,在手机端操作非常不便,得到玩家反馈后团队迅速优化,又如一些3D建模存在瑕疵的区域,经过两次测试,都被开发组迅速修复完善。
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