《迷你世界》是一款沙盒建造游戏,细节功能越来越贴心。这次物理大升级后,物理特性的设置变得更加便捷,插件库里直接选预置模板或者自己调参数都行。小编觉得这个改进对做图的玩家很友好,不用记住具体数值就能设置出合理的物理效果,今天来演示一下具体操作流程。感兴趣的网友跟着小编一同来下文看看吧。
首先进入插件库里,选择新建道具,选择杂物或者投掷物:

在属性一栏里,我们可以发现,最下方多了一个新的栏目“物理设置”:

点击开启高级物理,将会看到许多全新的设定:

首先我们来看“物理材质”,这个选项是用来设定道具的一些物理特性的,点击大按钮:

会弹出许多小的选项:

这些是已经设定好的物理特性,比如:光滑的,就是滚动的时候速度不会迅速降低。高弹性,就是被撞击以后反弹速度会比较大。无弹性,就是被撞击以后不会反弹。粗糙的,就是滚动的时候速度会快速降低。
当然,我们也可以点击小按钮来设置具体的数值:

模板表示可以用之前设置好的作为参考,点击可以选择想要参考的设置参数。材质名称是给材质参数命名。动摩擦力表示移动时引起减速的摩擦力大小。静摩擦力表示要推动需要克服的摩擦力大小。弹性表示碰撞后反弹的速度。如果不记得这些设置的含义,把鼠标放在对应的名称上或者点击对应的有横线的名字,会出现相应的解释:

选择好了物理材质,我们看看其他的选项:

阻力表示在运动过程中让速度变慢的阻力,越大的话,丢出去的物理道具的速度会更容易变慢。角阻力表示在滚动过程中让滚动变慢的阻力,越大的话,丢出去的物理道具的旋转会更容易停下来。质量表示被撞飞和推动的难易程度,质量越大,越难被推动或者撞飞。受重力影响表示丢出去的物理道具会因为重力而最终落到地上
如果不选这个选项,那么丢出去的物理道具最终会按照原来的方向一直往前,直到速度变成0,或者一直飞出视线之外。

迷你世界生物模型设置技巧分享
首先我们需要进入“插件库”,选择“生物”,然后点击“新建”。

“修改原版生物”:选择这个选项的话就是去修改本来就有的那些生物,比如说野人之类的这些,这些是属于原版生物,不属于是我们玩家自己去制作的生物,就属于一个原版生物。如果修改原版生物里面的小猪猪,那么把这个插件添加进地图里面,地图里面的那些猪就会受到属性设置的一些改变这样的。简单一点讲就是,选择这个选项就是直接修改地图里面那些自然生成的生物那些属性,比如修改血量或者攻击力之类的!
“创建新生物”:选择这个选项就是可以自己去创建一个全新的生物,设置一个全新的属性或者什么功能之类的!一般这个选项都是用来设置一些地图里面的BOSS或者小怪什么的,或者是NPC村民!在这个“创建新生物”创建的生物是不会和“原版生物”有冲突的,只要模型不一样,基本不会认错噢!

那么这一期我们就选择“修改原版生物”来给大家讲解一下吧!
点击“修改原版生物”后就可以开始选择一个生物来进行修改!那么这里我们选择“野人”吧!“野人”是在怪物里面的噢!大家要注意!

接下来给大家全面讲解外观的一些设置:
名字:这里用来设置这个食物的名字的,比如现在叫“野人”,那么我们也可以修改成“村民”。在这里呢有一个不错的小设置,就是在名字后面有一个闭眼的按钮,点击一下就可以让这个食物的名字在头上显示出来。
描述:这里是用来简单介绍一下这个生物的,这里我雨轩推荐可以写这个生物的血量是多少攻击力是多少这样子,同样这个描述后面也有一个闭眼的按钮,那么点击一下也可以显示这些描述在这个生物头上。
模型:这里是用来设置生物模型的。听说炫酷好看的模型和野人更配噢!
模型大小:这里可以用来设置生物模型的大小,可以让这个生物变成一个超级巨大的野人!同样也可以变成一个“蚂蚁”野人。

接下来我们讲解“属性”里面的“基础属性”。
生命值:这里是用来设置生物的血量的,比如这是一个超级BOSS,那么我们可以把他的血量设置特别高,就会特别难打了。但如果是一个小怪就不需要太高的血量噢,不然进地图玩的小伙伴们会非常难打噢!
攻击:这里就是用来设置生物的攻击力的,比如这是一个攻击力特别强的生物,那么他的攻击力就可以设置特别高,但是需要多测试一下噢,不然有时候攻击力给多了小伙伴们进来玩地图就会难受咯!

接下来就是“属性”里面的“高级属性”讲解啦!
是否可移动:这里就是用来设置生物能否移动的,比如把这个关上,那么这个生物就不能移动了,只能原地自己一个人玩hhh
移动速度:这里简单来讲就是设置生物移动速度多快的,比如我把这个移动速度拉满,那么这个移动速度就会十分的快,瞬间在东北跑到西北。
掉落:这里就是用来设置生物被击败后是否会掉落奖励之类的,比如我把野人击败了,那么就会掉落一个野人的大猪蹄子。
掉落经验:这里就是设置生物被击败后掉落多少经验,100就是一个星星
掉落道具:这里就是设置生物被击败后掉落的道具了,比如我把一个BOSS打死了,那么我可以获得一个超级武器或者特殊奖励之类的!

接下来就是“战斗”的“基础属性”讲解:
生物阵营:这里就是设置生物的队伍的,现在默认就是怪物,我们可以设置成六个队伍其中一个。比如我设置成红队,那么他就是红队的一员了,他会不攻击红队的队友,只会攻击其他队伍的小伙伴!
攻击距离:这个是设置生物的攻击距离的。比如这是一个远程攻击,那么这里可以把攻击距离拉高一点,这样这个生物就可以攻击很远了!
视野范围:这个就是生物可以看见多远。现在是24,那就是可以看见24格之内的玩家,那么他就过来攻击这个视野内的玩家了!

接下来就是“战斗”里面的“高级属性”讲解:
是否攻击:这个 就是设置这生物是否可以攻击的,如果关上了那么这个食物就不能攻击其他玩家了。
攻击类型:这个感觉类型分为“近战”和“远程”,选择“远程”的话需要去选择一个投掷物的。
攻击模式:这里分为“主动攻击”和“被动攻击”,主动攻击就是看见敌人就会主动上前去攻击,被动攻击就是自己在受到伤害后才会去攻击。
攻击附带效果:这里就是生物在攻击敌人的时候是否会附带一下BUFF类伤害的,可以根据自己想要的BUFF审核来进行设置!
攻击特性:这里是设置生物的战斗特性的,有各式各样的战斗特性,也可以说成战斗技巧!

接下来是“高级”设置的讲解:
这里就是设置生物的一些特性的,比如现在设置的这两个。
受伤逃跑:这里是在生物血量低于一定设置时,这个生物就会逃跑了。
盯着你:这个就是在一定范围内出现玩家就会一直盯着玩家看。

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迷你世界自定义食物模型说明
进入插件库后在“道具”这一边点击“新建”。

接下来我们选择右边的“创建新道具”,食物也是属于道具的一种噢!

选择完模板,就可以开始选择道具类型了!这里我们要选择“食物”

设置完前面一系列东西后就可以开始设置“食物”,先给大家讲解一下如何去设置可以让这个“食物”道具更加容易让玩家了解这个食物的功能!
名字:这里是用来设置这个“食物”的名称,比如叫:超级大面包
描述:这里我雨轩推荐来描述这个“食物”的食用时间需要多久和介绍一下这个可以在哪获得这样子!
模型:这里用来设置这个“食物”的模型!模型好看!就会有食欲噢!

接下来给大家讲解“食物”的属性可以怎么样去设置!
最大堆叠数:这个是用来设置这个食物是否可以叠加,如果设置成1,那么这个“食物”就是一个生物就占用一个背包格子!如果可以叠加,那么就是多少个多少个一组这样的!
使用时间:这里是用来设置“食物”的食用时间的,比如说我在吃面包,那么我可以1秒一个或者3秒一个这样。但是在制作地图的时候可以设置成这个食物等级越高,食用就越久这样!
加饥饿度:这里是用来设置“食物”在食用后会回复多少饥饿度的,比如我才了一个超级食物,那么我可以直接回复满饥饿度!
加饥饿耐力:这里是用来设置这个“食物”在食用后是否更加抗饿,比如我吃了一个压缩饼干,那么我会很久一段时间内不会饿,那么就可以一直工作下去!
治疗血量:这里就是用来设置在食用“食物”后回复多少血的!再比如我吃了一个超级食物,那么由于这个食物的超级的,很难获得,那么我可以直接回复满血量!

其实呢“食物”这种道具也是可以设置技能的!但是呢会不好去释放技能和一些其他原因,就无法给大家正确的去讲解,可能会在以后的版本优化一下。
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