《鬼谷八荒》是一款角色扮演游戏,剑修在游戏里人气一直很高。今天小编发现问剑修先天气运搭配的人挺多的,其实核心就是鬼谷外门必拿。剩下两个位置可以看情况补,剑痴加天选之人或者武圣转世都很强。感兴趣的朋友们与小编继续往下看吧!

1、首先建立人物,魅力先姿即可,这套应该是比较高的。
这里我roll的是一个[鬼谷外门]、[剑痴]和[天妒英才]的一个组合;
首先明确的是[鬼谷外门]基本是钦定的第一气运,必选,另外两个可以搭配[武圣转世]、[人族圣体]….都挺强。
+10的攻击对前期打怪很有帮助,30悟性则是潜力发展(后面学习功法悟性低的话会很难受的),初始加的声望和魅力有助于前期搭讪
[剑痴]其实挺有争议的,资质都可以通过吃果子提升,所以30的剑法资质并不是很重要,顶多搭配起来能让你前期剑法资质达到40+、50+,
在前期就可以学习橙色或者红色的功法,我看重的是剑法的熟练度+50%,这个游戏的功法代换特别快,基本高一个境界的蓝色功法都能吊打低境界的橙、红,
所以+50%的速度能让你在更换功法后快速提升技能等级,另外,我辈剑仙怎能没有一颗剑痴之心呢。
三手选[天妒英才]没别的原因,问就是roll不到其他的了,前两手没疑问,第三手我其实挺纠结的,
一直在[武圣转世]、[天选之人]、[人族圣体]、[天妒英才]这几个纠结,最后只roll到了这个搭配。
寿命和健康在游戏里是最不缺的,可以说是完全没有副作用好8。

人物建立的时候注意看下剑法资质是不是最高的,选了[剑痴]的可以不用关心这点了,没选的注意看一下,否则进游戏你都初始武技就不是⁄了;
另外灵根资质除风以外其他的越低越好,功法资质也是除⁄以外越低越好,毕竟我们目标很明确了,其他的就不需要了,最完美的就是功法栏⁄是最高收益,
灵根是风最高,然后其他尽量点到炼丹或者药材上,这两个技艺前期没卵用,但是到了中期没跟上就有的难受了,虽说资质都可以通过后天努力,
但开局能收益最大化总是好的,另外,人物建立篇还有什么值得讲的也欢迎大佬补充。
我这个自认为roll的还不错,除了技艺拉到炼器上有点歪,其他的应该还可以,存档我备份了一份,roll不出来的可以找我。
我去过剧情了,想要存档的可以在这楼留下你的邮箱,这存档roll的我怀疑人生,真就sl两小时游戏五分钟。
好家伙,上来就有人送东西,我全都要,比我上个档积极多了,抱歉啊,仙资就是可以为所欲为啊.jpg。
第一个隐藏任务:可以拿橙色功法和随机心法,不知道的可以移步精品帖,我选择先不做,等以后再来拿,
练气或者筑基的感觉有点鸡肋,讲真,要是给个可以随境界提升品阶的功法就好了,开局获得逆天神器,这才是修仙主角的待遇。
1.因为看了一个老哥的万神剑还有隐藏p2攻击,默认神通都选万神剑的前提下,专精必须要有,结晶固定选专精。
2.理性讨论红尘剑系列是否需要,个人感觉红尘系列在迷宫才能发挥效果,单挑和一些遭遇战boss一个神通秒了,根本不需要出发红尘剑。觉得红尘系列并不适合剑修。
万神剑隐藏p2攻击图,在释放万神剑后按空格身法触发隐藏词条,本人昨天试了试触发成功,可能是因为我的身法持续时间不够的原因?我今天会摸索一下。

4.小李飞剑系列+专精。思路是小李飞剑系列补充单体伤害,因为万神剑加p2效果的aoe很足。
5.专精+极速代谢+脚底摸油+跑的很帅等一系列功能性逆天气运。这个的思路是万神剑的触发简单后伤害完全充足,无论是单挑还是群功。
6.专精+天地同寿系列,在考虑万神剑战斗力爆表已经不需要四灵去baff的思路下,考虑单挑无敌套路,就这个挨打反甲,基本考虑的是你打不过的人都会被炸死,单挑无敌。

7.骤天剑+风属性身法的流派,不需要点专精。后需其他逆天气运选择也应该和万神剑一样走四灵或者龟壳流?这个不需要点专精多出来一个逆天气运选择可以更多。
鬼谷八荒逆天改命T1天赋推荐

想要越级杀boss?剑灵你值得有着,一剑封喉八万八!(推荐灵根资质选择,否则会遭到减伤;能够剑灵精通搭配三灵共生,无限蓝+笋干爆炸的输出)
想要让boss身中无数异常寸步难行?中李飞剑无所不能(剑法资质最强,其他资质可用)。
想要满屏都是弹幕轰炸?武法精通+水(火)力四射。
初期能够选择老而弥坚,防御力加的极多,但后期由于元婴就无法提升,几十点防御力反而聊胜于无,之后会更加弱。
肉搏+媚骨+跑的很帅+双休+脚底抹油,这套加点能够让你变成全世界人都爱的美男(女)子,所有人都是你的靴(裙)下跟班。(通天之眼不推荐,因为冷却太长,但是目前好像有bug是100%偷取功法,只不过不能偷取高阶功法)
总结,T0最强天赋:剑灵入门-进阶-精通,武法入门-进阶-精通,老而弥坚。
有强度天赋:双(三,四)灵共生,小(中,大)李飞剑,黄巾天师,血魔(煞,魇)D法,疾速代谢,先受后攻,小宝的盾。
其他的天赋大多不推荐,或是因为强度不足,或是因为玩法变化不好评价。
鬼谷八荒高境界功法碾压原因分析

每系各有特点,我举个例,有人觉得剑系的身法没用,但是剑的身法目前应该是持续时间最长,搭配剑神通有一招每5秒放一款剑影,能够极大输出伤害。
每一系有2种特效,通常是武/灵技+绝技,有可能在游戏你会看到某一种武/灵技永远只搭同一种特效,别急,只是你还没刷出来。
功法伤害是固定的,意即每高两境界的功法必辗压低阶的,为什么是两境界,因为这游戏是两个境界卡一张地图,所以换到结晶期就不必再用炼气、筑基的输出功法。

唯一例外的就是心法,因为心得有道点限定,高阶心得的需求点数必然高,所以有趣的组合就是在这一部份。
新添道点的手段有昇仙大会、切磋、双修。
其中双修是最稳定及可持续来源,双修必须异性NPC好感满1颗红心,双修会与此同时新添道点经验及修为经验。
NPC好感很简单,送礼什么的不需要,高魅力的状态只要一直闲聊,满1红心后开启无限双修模式。

每一境界双修得到的道点经验是有个上限值的,刷的差不多即可无需刷了往下一境界前进。
我个人会双修到单一次的经验超出我升1点的经验所需为止。
道点经验是可累积的,无需每次点,能够一次累积几千经验再一次转换就可以。
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