阴阳师日和坊技能平衡解读 改动幅度评估

《阴阳师》是一款卡牌游戏,日和坊的调整刚出来那会儿群里都在刷屏,有人说废了有人说还能用。小编觉得吧,二技能扣血比例降低其实是在救她,让她不用时刻担心自己血量。三技能复活少1次确实有点伤,但只要不是连续死人基本没问题,荒川副本10层亲测有效。感兴趣的网友们跟着小编深入了解一下吧!

二技能:损失生命40%降低到25%

三技能:复活次数减少1次

设计师:通过以上对两个技能的调整,期望使日和坊在治疗和复活两个方面达到相对平衡。

点评:

本次阴阳师日和坊技能修改之后,把暴伤的奶量大大减少了(修改前的奶量确实很惊人,在斗技里面可以打好久)增加的复活让她从定位更偏向后手队。

在修改之后,暴伤方面效益减弱。御魂建议使用轮入道/招财猫。2速度、4生命、6暴击

奶量上限没变,攒能量变慢了,就是说需要堆速度用3技能换奶量。对于速度的要求增加了,也更耗火了~

体测:

在荒川副本10层,阵容采用:狰陆生+针女犬神+椒图+日和坊+辉夜姬。在保证日和坊生命的情况下,还是可以打的,但是相对之前来说奶量确实减少了不少。

如果一次死2个式神,那么第二个式神就只能沉睡了。

PS:改动的有点快,说明她的出场,带来的影响确实不小。如果没有奶妈的话可以6星一个。

阴阳师日和坊速度生命 定位属性详解

日和坊定位:

治疗式神。从基础面板(觉醒)上来看,生命为S级,高生命和她的治疗收益息息相关。除此之外,日和坊需要依靠主动技能来增加日光能量,复活后的空窗期时如果有高速度就能更快渡过,所以速度相应的有一个112的较高水准。但是暴击是比较残念的5%,考虑到治疗量能被暴击加成,所以暴击的堆叠会要求稍高一些。

技能属性点评:

阳炎

技能系数稍高的普攻技能,没有特点。

晴雨

这是日和坊最具特色的一个技能,也是她的核心技能。简单地说,当敌方获得治疗时(觉醒后效果),或己方受到伤害,这些数值都会一定比例“充能”到晴天娃娃中。在对方式神行动结束后释放出来给友方式神回血。这是一个缩小血量差的技能,本身回血性不强,要搭配上主动技能才能显露效果。主要的功能在于缓和血线的压力,减少血线上的差距。

特别说明

该技能作为常驻被动,被普通控制时仍然能释放。但是被封印或者变形时无法治疗回血。另外,对方反击回合结束时不会触发被动治疗,但“充能”仍然成立。

除此之外,日和坊的治疗效果可受珍珠盾的加成。

滋养

主动技能和彼岸花相似,分为主动、被动两个效果。

主动效果是给晴天娃娃充能。因为能量的多少决定了日和坊的治疗量,所以主动技能就相当于是增加了治疗效果(晴天娃娃最多可储存等同于日和坊生命上限的能量)。因为被动技能的效果,在主动效果释放后的下一个被治疗的式神会效果比较明显,但是再往后,治疗衰减非常快,所以主动治疗的效果比较有限。故需要依靠高速来多次释放主动充能,缓解团队血线压力。

被动效果是复活。有单位阵亡时,可随机复活一个友方式神。随后的平摊治疗量和被动技能相同,将根据储存能量计算。但技能释放后晴天娃娃会消失四回合。作为稀有的复活技能之一,自然是非常特殊的。和桃花相比复活CD更长,更被动。所以这个复活技能更像是一个保险,可以给队伍免除一次致命的减员。但代价是,四个回合变成“超级兵”,没有任何技能。

特别说明

该技能复活血量的计算机制较为复杂,虽然总体血量较高,但并不能和吸血姬、小小黑完美契合。只有当对方控好血量用一个普攻击杀你,你才有可能复活一个残血的吸血姬或小小黑。

另外,日和坊的复活仍和其被动一样,被控制依然可触发;被封印、变形等无法触发。变形结束后也无法再复活已死亡单位,除非有其他式神阵亡才可随机复活一个。

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