《阴阳师》是一款热门游戏,行动条机制是特色所在。二速不被超车听起来简单,做起来难,核心在于搞懂拉条后的速度变化。小编通过建立数学模型、反复测试验证,发现了一套比传统算法更精准的计算方法。今天就把这个研究成果分享出来,让大家的二速配置都能达到临界值又不浪费。感兴趣的朋友们和小编了解了解哦!
阴阳师拉条之后二速不被超车的科学算法是怎么样的呢?在我方辣条抢到一速时二速不被插队才能建立优势,如果被对方辣条插队就等同于你没抢一速!下面带来最新的科普。

一、问题的发现过程
1·最一开始的二速计算公式是(一速0.7)
这个算法的理论是设拉条拉30%拉的是行动条(划重点)的30%,后来玩家们发现按这个算法来给自己队伍调速的时候,会!被!超!车!这个问题的发现是因为随着玩家的一速不断提高而暴露出来的,后面会解释为什么。
2.升级版的二速计算公式是(一速1.3)
这个算法的理论是设拉条拉进的30%是式神本身(划重点)的30%,按这个算法的来给自己队伍调速的玩家,绝对!不会!被超车!插队!但是!!速度会有盈余,也就是比不会超车的临界值要高一些。这个问题发现的人数不多,因为大家根据这个算法来计算的话根本不会被超车。
楼主以前也是按这个公式来计算的,而且卡的正好,但是有一天楼主一速提速后二速卡不到1.3去打结界发现根本不会被超车!(如何判断不会被超车?很简单,一速拉条后全体行动条静止即二速到达顶点,若一速拉条后全体行动条有挪动即证明二速没有到达顶点,即存在被超车的可能性)
所以这个算法能保证大家二速不被超车,然而依旧不是正确算法。
二、数学模型的建立
楼主目前一速244二速178,当时强出来不会被超车是巧合,为什么这么说?因为一速244二速不被超车的临界值就是178,楼主做过测试178以上肯定不会超车,所以楼主测试了176发现会被超车,然后测试了177发现依旧会被超车,所以178是临界值(不考虑小数点)
我们会发现178这个数值比(2441.3)=187.7要小,比(2440.7)=170.8要打,所以楼主就大胆猜测正确的算法应该是同时考虑进度条(即1.3或一速)和式神速度(即0.7或二速)的综合算法,楼主最先想到的就是两者的平均值(187.7+170.8)2=179.25!与178是不是超级接近!而实际上不是两者的平均值,两者之和178 可知这个系数为2.01(划重点)
三、数学模型的测试
我们暂时姑且以这个数学模型是正确的为前提测试两组数据
1.一速为155的情况下根据公式计算可得,二速不被超车的临界速度为113.9测试速度为114不会被超车
测试速度112不会被超车
测试速度110不会被超车
测试速度109被超车(108的是一速的0.7所以直接测109)
可知这个数学模型为错误模型
以109为155不被超车的临界速度计算得系数为2.071(划重点)
由此再次做出推测随着速度的提升系数不断降低且无限接近于2
2.一速为177的情况下在根据之前推导可知二速不被超车临界速度应小于两者和2.01=129.4,大于两者和2.071=125.5
测试126会被超车
测试127会被超车
测试128不会被超车
可得不被超车的临界速度为127.5
与推测相符,在此情况下算得的系数为2.039
符合之前推测,所以我们可以知道虽然系数是一个变值(速度与系数之间存在着数量关系),但是随着速度的提高系数逐渐变小切接近于2,所以当我们2时可以得到略大于(划重点)临界值速度的一个速度值,都略大于临界值啦~所以肯定不会被超车啦~
四、结论部分
虽然这个算法不是最终的正确的二速算法,但是是综合了前人的智慧目前更优化的一个更为准确的算法
(一速×0.7+一速÷1.3)÷2=略大于二速不被超车的速度(大写加粗划重点!)
第一部分里提到的一速0.7,在初期的时候大家一速都不是特别快的时候,临界速度略大于一速0.7,所以大家都没有发现问题。文中提到的系数应该是2.01分之一,2.071分之一,为了大家看的方便简化的说了请见谅。
阴阳师新版进度条实战应用指南
5月20日更新中,正式服实装了新版进度条
官方只说了魂十配速会放宽,没有说具体怎么改的。

5月20日,阴阳师平衡性更新中,进度条优化内容
其实除了魂十,斗技中的为了防超车,一速和二速的配置也十分重要。
为了一探究竟,燃玉进行实测——
不感兴趣可跳过
新版规则:
进度条相当于一个操场的跑道。
每次跑完一圈,式神就可以行动。
式神奔跑的速度,就是式神面板上的速度
进度条的长度,由速度最快的式神决定。
最快的式神速度越快,跑道就越长。
例如,一速是100,跑道长度就是100;一速是200,跑道长度就是200。
每个式神的起跑点是一样的。
每当有式神跑到终点,就会先行动。
首先,,同样是200速,速度往往并不一样。
速度绝对相同的时候 ,PVE,
特例:(如果本次战斗前,改变了式神的位置,第一个行动的式神会有所不同)
例如,图中3个白蛋、八百比丘尼(御灵1级)的速度都是100,无论等级如何,都是最右边的最先行动

右边的式神总会先行动。本图进度条使用了新版本的“排队模式”(即 顺位模式)
斗技中随机选取一方先行动,两侧的式神优先。
注:由于使用的是“伪随机”,顺序比较固定。

实验测试:斗技中,速度相同谁先动
之所以知道八百比丘尼和白蛋速度一样,是因为有一次,八百比丘尼比两个白蛋先行动了
6.
让所有自己的式神,前进跑道的30%,比如跑道长度是200,他们就都前进60。
最多到达终点(行动条顶端)
特例:小鹿男前进20%,长度200的跑道前进40。
7.
与拉条类似, 让所有敌方的式神,后退跑道的30%,比如跑道长度是200,他们就都后退60。
最多退到跑道起点(行动条底端)。
在过去,你的一速太快,也会被“超车”
现在,只有你的二速太慢才会被超车
1. 一速山兔/镰鼬,拉条一次后,被超车:
我方二速 敌方二速x70% p=
二速一般应为控制、拉条等。
拉条,比推条好用
2. 一速食发鬼,推条一次后,被超车
我方二速 敌方二速x77% p=
确切说,是76.923…%,不是70%
3. 敌方小鹿男超车:
我方二速 敌方小鹿男x87.5% p=
没错,是87.5%,不是90%
1. 二速足够快
二速 一速x70%(一速镰鼬/山兔)
例如,你的一速是200,你的二速控制/拉条/推条只要有140+速度,就不会被超车
2. 拉条,而不是推条
进度条规则改动后,推条不如拉条了
双拉几乎不可能被超车(一速270,二速189+尾速108就不会被超车)
但是推条就很容易被超车(一速270,二速需要208+)
1. 一速多少无所谓(过去,最好小于170)
2. 尾速不低于114,否则会被第二层椒图超车

6月16日更新,添加了“顺位模式”,避免了被遮挡
需要注意:顺位模式只是提供当前,在“跑道”上的先后排名
即便是“顺位模式”,进度条中也会出现“ 超车 ”的现象。
——排在后面的,不一定后行动,也有机会超过前面的人。
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<!--敌方二速x77%<!--敌方二速x70%