梦幻西游

梦幻西游三维版擂台玩法规则

2026-05-04

《梦幻西游三维版》是一款角色扮演游戏,擂台玩法是游戏里很有意思的PVP内容。擂台就在长安城靠上的位置,是江湖人士解决恩怨情仇的好去处。小编今天就来详细说说这个玩法,帮助那些想去切磋却不知道门路的玩家。进擂台的硬性要求是等级≥35级,队伍人数1到5人都可以,但人数最好跟对面保持一致以免吃亏。进来后点击对方的ID发起切磋申请,等对方同意后进入准备界面。双方都准备好了比赛就开始,开局有10秒倒计时。胜利判定没有时间限制也没有头像选择,把对手全部击倒就是唯一的胜利标准。感到兴趣的网友们与小编继续往下看吧!

梦幻西游擂台

1、擂台就在长安城的比较靠上边的位置哦,自然假如你一直在行走江湖的情况下有恩怨的话,那么就在擂台上与你的敌人一决高下吧。

2、擂台的基础的规则就是1-5人的小队PK模式,你的等级还要大于等于35级的情况下才能够 进去的哦,自然在两面的组员一样多的话依然不强制的,可是最好是依然不要以少打多。

3、在你达到了擂台以后去点一下敌人的ID点一下切磋就能够 战斗了,如果你的另一方同意以后就能够 进到准备的界面啦,每个人准备完整就能够 开始了。

4、进场了以后就能够 单独地有一个擂台供你们去对战啦,开场的情况下有10秒的时间供你去准备的啦。

5、擂台的胜利之门判定呢?沒有时间限制,沒有头像的选择,只要一方全部阵亡才算是比赛的结束哦,因此优秀的集火才算是胜利的关键哦,打开你踏上胜利的大门吧勇士!

梦幻西游手游竞技馆门派搭配攻略

  TonyZa发表于 2016-02-08 14:54

  竞技馆积分规则

  竞技馆比赛在每周一,三,五晚上10点-10点40分进行。比赛奖励颇为丰厚,是游戏中武勋值获取的重要途径。与周日比武大会类似,不同等级的玩家也被分为不同组。

  其中40-69为精锐组。

  70-89为勇武组。

  90-100为神威组。

  同时,竞技场有一个特殊的限定:封印治疗辅助门派之和不能超过3个。

  竞技馆队伍搭配

  玩竞技场,玩家收益无非:

  1.积分排名,展现玩家实力。

  2.物品收益,高价制造书小赚一笔。

  3.武勋值。兑换助战或阵法残卷。

  针对以上三条:我为各门派玩家推荐一套可速战速决的阵容。此阵容并不一定适合所有人,仅供参考。

  狮驼岭:

  1.狮驼三兄弟+DF 推荐阵法天阵,鸟阵。 DF开场六道轮回减少物防,狮驼本身+三兄弟首回合暴力碾压,致使对方迅速减员1-2人打出开场优势。

  2.狮驼三兄弟+镇元子 推荐阵法天阵,鸟阵。镇元子1封2,1封3的逆天能力历历在目,配合己方输出,速战速决。

  地府:

  1.狮驼三兄弟+镇元子 推荐鸟阵,开局六道轮回+镇元子飘渺式+三兄弟暴力碾压,以开局优势转化为胜势。

  2.猴子+镇元子+2法 推荐龙阵,常规阵容,稳健打法。

  普陀:

  1.4龙1普陀 推荐天阵,鸟阵。快速型打法,不求胜率多高,只求速战速决。此阵容适合快速刷局,赢了自然最好,输了虽然武勋少,但是次数多。、

  2.地藏+猴子+镇元子+1法 推荐龙阵。常规打法,稳健型。

  龙宫:

  1.5龙(龙王,红孩儿,小白龙,哪吒) 推荐天阵,鸟阵。为何选哪吒,在于你哪吒本身善恶有报配合红孩儿提供高效法术爆发型伤害,且哪吒自带复活不怕点杀,加上竞技场里红孩儿和小白龙优先攻击血少单位,可达到良好的控尸效果。

  2.4龙1治疗(唐僧,观音)推荐天阵,鸟阵。唐僧暴击复活,观音钢板不怕猴子开场横扫。

  3.4龙+镇元子。推荐阵法天阵,鸟阵 镇元子逆天助战,成也镇元子,败也镇元子……

  大堂:

  1.唐僧观音猴子红孩儿,推荐虎镇,双治疗+三爆发,崇尚暴力,速战速决。

  2.镇元子猴子唐僧红孩儿,推荐龙阵,常规阵容,稳健打法。

  方寸:

  由于本身就是为了PK而生的封系,所以可搭配阵容和阵法选择具有多样性。同时也是非常具有争议的门派。

  PK五龙丹消耗的始作俑者。哈哈……卖个萌……

梦幻西游多人PK畸形画面问题深度解析

在不同的游戏中,多人PK有着各自的叫法,如《梦幻西游手游》的帮派战、《天下X天下》的势力战、《六龙争霸》的国战、《全民奇迹》的战盟战。前不久,笔者用iPadAir参加了一场最近正在玩的一款即时动作类手游中的多人PK战。原本以为会是一场激情而热血的对抗,但进入战斗地图后,笔者却发现是这样的:

是的,看到这满屏密密麻麻重叠在一起的名字而不见几个人身的画面,笔者心中犹如一万只草泥马奔腾而过。就这只见其名,不见其身,而且人名还都不一定能点到的架式,饥渴难耐的大刀该往哪招呼?随后,笔者又搜索了目前市面上其他几款打着多人在线PK口号的手游,结果发现战况大致相同。

在探究如此糟糕的PK体验却依然能被大家接受的原因之前,我们不妨先来看看目前此类游戏的市场占有率。按App Store畅销榜情况来看,不管是iPad还是iPhone的TOP10中,约有一半的游戏产品均带有多人PK玩法。另外,从这些产品的icon以及附带的长尾关键词情况来看,多人PK玩法都是他们营销的核心点。

玩过大型网游的人应该都知道,实际上在目前主流的端游多人PK中,再强悍的电脑主机遇到大规模团战时,也只能通过屏蔽角色模型,只显示名字来降低电脑负荷,提高游戏的FPS,以保证游戏的流畅性。对目前的手机硬件而言,厂商所谓的千人同屏不卡PK其实大都是卖瓜的王婆罢了。

以笔者前面所说的游戏为例,本作出自国内大厂手笔,这一点至少保证了服务器不会因为资金欠缺而太过简陋。据据笔者实际勘察,在这场战斗中,每一个地图中约有近百人的规模,那么十二个小地图上便约有千人左右的玩家正在进行厮杀。百人战尚且需要屏掉90%以上的角色模型,更何况千人战?

在我们看来,造成这种畸形体验的原因是多方面的。在笔者看来,主要有三点:硬件的瓶颈、技术的制约和网络带宽的限制。但是面对玩家们对手游画面越来越挑剔的品位以及同类产品所带来的压力,无休止的技能特效和更逼真的模型等游戏元素又成为了这三个原因最大的拦路虎。内忧外患之下,当下手游中的多人PK便只能如同端游一样,通过各种屏蔽手段来妥协。

那么,为什么大家又都在放任且享受着这种畸形的PK方式呢?

这就涉及到了所谓的心理学问题。主流的游戏心理学认为,玩家在游戏中的行为大都是为实现现实生活中不能实现的自我实现的需要,为此,他们往往会通过各种方式释放现实生活中的压力,追求无规则约束的生活,获得存在感和认可度。基于这样一种主观原因,再加上上面所提到的游戏厂商的内部矛盾,在没有真正诞生一款可以完美实现多人PK体验的环境下,现有的体验便是最好的选择。因此,这实际上也算是用户对产品的一种妥协。

但是在笔者看来,这种妥协也并不足以支撑着这个市场格局太过长久的时间。近年来大量端游玩家从MMORPG游戏中流失转向MOBA以及FPS、TPS游戏,实际上就是一种前兆。什么时候,这种内忧外患可以解决掉,那便是MMO游戏重新站回顶端的时刻。

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