《炉石传说》是一款卡牌游戏,猎人的法术猎卡组最近又火了起来,趁着这个机会来聊聊这套牌的玩法思路。这套牌的核心是围绕奥秘和法术构建,主打中期爆发和场面控制。小编在测试中发现,侧翼打击虽然不是最核心的卡牌,但它的存在让法术猎在面对各种对局时都有应对手段。小型法术翡翠是法术猎的招牌卡牌,5费准时使用后场面压力骤增。鹰角弓配合奥秘的打法是法术猎的核心操作,值得深入研究。感到兴趣的小伙伴和小编来看一下吧!

侧翼打击:虽然这张牌没有青玉闪电那么强,但是对于补刀能力较差的猎人来说是一个很好的补充,在实测过程中效果还是很不错的。既可以解场又可以站场,在法术猎本就没有随从的情况下,弥补了场上没有随从而带来的压力。
小型法术翡翠:这张牌我觉得是法术非常重要的站场手段,这张牌的触发条件在我们都是奥秘的卡组中非常容易,基本上可以做到5费使用,召唤3个3/3的随从。这对场面的帮助是非常大的,下一个回合直接来我身边。那场面简直是爆炸,这套牌的爆发点从5费开始逐步上升。
鹰角弓的重要性;这套牌沿袭了之前奥秘猎的奥秘体系,武器显得尤为关键。武器+奥秘的组合能不能使用好,代表着能不能玩好这套法术猎。尽可能多的去增加鹰角弓的耐久,这样我们的解场能力、抢血能力都会上一个台阶。
打法思路:前期利用奥秘来干扰对方的节奏,武器和法术进行解场。5费开始利用小型法术和二宝进行返场,开始反攻抢血。如果和对方僵持不下的话,我们就用DK来打卡差,利用随从数量多、质量高的优势来压死对手。
最后一句:二宝,并没有大家想象的那么差。总的来说,在法术体系中还是属于不可或缺的角色。
炉石传说奥秘骑卡组攻略 月初上分技巧

卡组分析
可替换牌:奉献→真银圣剑/载人收割机 争强好胜→救赎/忏悔/小生物
打法就是铺场,奥达曼来buff报告兵或者解对手大随从
通用起手留牌:留奥秘守护者,护盾机器人,飞刀,小蜘蛛,作战动员,神秘挑战者。
对阵分析
打骑士:默认奥秘骑 奥秘守护者和奉献必留,飞刀不建议留(除非有作战动员配合或者实在没低费生物)你挂奥秘也会给对手的奥秘守护者加buff,前期先下奥秘婊的一方有优势,中期先下佛祖的一方有大优势,对待奥秘要谨慎,别解了一个报告兵然后触发复仇反而给对手加了场攻
打术士:默认动物园 参考通用留牌,如果没有低费怪可以考虑不留佛祖,奉献可以留,打动物园别贪脸,被以小换大很伤,铺场小心对手海巨人
打小德:默认咆哮德 64开 实际上我感觉小德很难打过奥秘骑,基本要奥秘骑前期卡手一回合才有机会 留飞刀对付豹骑士,加王者祝福的时候要考虑到对手老鹿,塞布压场防斩杀,参考通用留牌
打猎人:默认T7猎 37开 打中速猎是46开,别留作战动员和神秘挑战者,时刻防放狗,防爆炸,别给猎爹留野兽,飞刀是否留主要看你有没有低费生物,要想打赢T7猎,要么靠王者淤泥赌对面没猫头鹰,要么靠678回合佛祖砰砰佛丁这种直接抢死T7(曾经6回合抢死T7猎)
打萨满:默认打脸萨 46开 通用留牌 一定解掉穴居人,打脸萨靠前期随从怼脸和武器打脸中期法术取胜,根据这个让对面打着难受就能赢,要记住打脸萨最大的敌人是发牌员
打牧师:起手留忏悔!3费的时候一定要挂忏悔,牧师要是上崩盘领主被忏悔了,那他就真崩盘了,要是没被忏悔,你差不多要用全家老小去换才能解掉328,打牧师最好是只上一个大哥。千万别这回合下佛祖然后下回合下砰砰被一个圣光炸弹解光,一个大哥带一堆小生物是最舒服的
打法师:火妖法的话55开,能解掉火妖和哀绿就稳了,火妖法有可能带一张呼啦但大多数都不带,占据场面优势的时候压塞布让法师傻眼,通用留牌
打冰法的话37开,奥秘骑打冰法,看的是冰法卡不卡手,手顺的冰法能一直控场把你控到死,这也没办法,打冰法就是全力抢脸,但又不能铺太多随从,持续给冰法压力,让冰法在控场跟输出之间只能选一个
打战士:默认防战 64开 起手如果有低费生物,可以留神恩术,场上如果有一个大哥就不要上第二个。
打盗贼:就遇过一次,对面天胡刀油贼,2刀扇2背刺起手都拿到了,被吊打 正常情况应该是46开
《炉石传说》龙墙猎卡组打法指南

卡组组成:
0费:猎人印记x1
1费:追踪术x1
2费:毒蛇陷阱x1、冰冻陷阱x1、飞刀杂耍者x2、铁喙猫头鹰x1、疯狂的科学家x2、鬼灵爬行者x2、重型弩刃x1、快速射击x1
3费:鹰角弓x2、动物伙伴x2、杀戮命令x2、关门放狗x2、死亡领主x1
4费:驯兽师x1、森金持盾卫士x1、
5费:淤泥喷射者x2、
6费:长鬃草原狮x2、火山幼龙x2
卡组思路:
大体思路是和中速猎差不多的一套牌,只是相较于中速猎卡组进攻性差了一点。在这点上反而弥补了中速猎面对快攻卡组时候的软肋。起手留牌和中速猎差不多。小蜘蛛、科学家、飞刀、小武器。在面对猎人、骑士、德鲁伊的时候我会考虑起手留328。因为前期的时候会给他们照成很大的麻烦。
打骑士,起手留牌很简单。有两费生物留放狗和火山龙。打法倾向于控场,但是并不是一味防守,该打脸的时候就要果断抢脸。
至于t7猎已经变成了我们几乎稳吃的卡组。我们保守来说有四张墙,t7难过的不行。需要注意的就是不要被抢太多血,而且靠着随从交换,我们可以提早下火山幼龙来造成场面压力。
法师,默认机械法,起手留两费生物和快射,后手留小武器。只要对面不是胡的太夸张,还是比较好打的。
德鲁伊,把自己当成中速猎来打就可以了。对阵咆哮德算是小优,虽然我们少了收割机和牧羊人。但是我们的几张墙依旧可以给咆哮德造成很大的麻烦,德鲁伊很难处理五费生物;毒瘤德的话,前中期应该是优势,主要还是看魔能机甲的处理。
战士,比较艰难的对局。不管是土豪战还是奴隶战,如果我们抽的不好,很容易出问题。328上去基本等于作死。只能假装自己是中速猎来打。
术士,大王术居多,恶魔园也有死灰复燃的迹象。猎人打术士一贯的天赋压制。没太多好强调的。无非就是打大王术记得控血。