《炉石传说》是一款卡牌游戏,陷阱在中速猎里很重要。小编发现很多新手玩家不知道怎么选择陷阱,其实冰冻陷阱几乎是必带的,这是中速猎赖以为生的控场手段。爆炸陷阱在内战时很有用,但打德鲁伊和战士就没效果。毒蛇陷阱有概率被无视,但触发后效果不错。LOE新卡毒镖陷阱是负分,不用考虑。冰冻和毒蛇的组合比较稳定。感兴趣的网友跟着小编深入了解一下吧。
LOE猎人新卡牌

大家好,我是焚琴煮茶。国服信仰猎人极多,比如同福队长ACE(后面有他的卡组)。然而我在猎人已经远去的今天才开始写中速猎,一方面是因为岁时记并不致力于科普imba卡组,而是希望告诉大家如何进行构筑和微调,这才是游戏的乐趣所在。另一方面中速猎作为一个历史悠久的卡组,也值得一看。
LOE猎人新卡牌
话说回来 LOE的新卡终于出完了,这次的猎人 新卡一共有这张,这张 和 这张 一共三张。
LOE 我也是直接买了预购,第一时间测试了新卡。不过正如预期的那样,猎人新卡没有太亮眼的地方。其中:
探险帽 负分。。基本不用测试
毒镖陷阱 负分。。。下限无论是 给对面破个蜘蛛蛋/鬼灵/圣盾 还是打脸或者打个11都很蠢
大漠骆驼是这次新卡包中少数还算能用的卡,勉强及格吧。。比起中速猎人,T7或者变速猎才是这张卡的归宿吧(45°仰望天空 新卡测评这段并不是今天的主题,另外写一篇吧)
现在版本的猎人有些颓势。毕竟大环境如此:
LOE之前暴爹就已经加强了战士(怒袭) 和德鲁伊(豹骑士,根须),现在又给了一张杰克逊。
猎人食物链的三大块:战 /德 /术,如今胜率都有所降低了。
那么中速猎退出环境了么?我想还没有。
就像我预测过战歌削弱之后 的奴隶战出路一样,奴隶战依然在比赛中表现的很出色。
猎人前前后后被砍过无数刀,然而猎人总能找到替代品:
猎人卡组构筑思路
猎人卡组构筑思路
猎人的主流卡组有三种:T7猎,中速猎,变速猎。
抛开变速猎不谈,T7的原理想必大家都清楚。而中速卡组的原理又是怎样的呢?
tips1:
中速卡组和卡组分类。
我们常常把卡组简单的分为 快攻,中速,控制三种。
为什么要这样区分呢?明明每个卡组都几乎做着相同的事情:上怪,解怪,A脸。
炉石的核心是 “随从交换”,初期32身材就几乎能平换一切前期随从,所以32定义前期。
而冰封雪人45能下吃3费上打5费,在随从交换中特别有优势。于是45定义了中期。
而后期卡中食人魔67又显得特别有性价比,从而67作为一个稳定的大哥身材定义了后期。
tip2:
(现在穿越回来)
每个卡组都有其 支点 。所谓支点。。嗯 怎么说呢= =(算了你们自己脑补一下吧)
想想一下稳定的形状,比如三角形,支点的作用就是让 卡组 更加稳定。我还是举例子吧:
→中速猎的支点是“草原长鬃狮”。
→佛祖骑的支点是“佛祖”。
→中速萨的支点是“火元素”
好吧。总结一下的话,大概就是说这张卡非常imba,可以carry整个卡组。无论什么局面拍下去总能为你带来稳定的收益。

所以作为“支点”的卡,普遍是环境里的强卡。(我记得大鼻子之前就用过“支点”这个词,当然这个锅得问翻译的Bennidge君。)
Firebat曾经说过,载人收割机定义了现在的中期,或者说载人收割机总是为任何卡组提供一个稳定的4费支点。
因此从这个意义上来说,中立 “支点” 就是载人收割机了。

猎人卡组构筑分类
猎人卡组构筑分类
那么我们回过头来看卡组构筑的分类:
速攻:
尽管很多速攻卡组也会用到“载人收割机”,但是他们大多数并不“依赖”收割机来发起第一波攻势,也不“依赖”收割机来进行攻防转换。带收割机只是因为4费并没有更好的卡罢了。
那么这个问题就好明白了,速攻卡组必然有其自己赖以为生的手段来发起第一波攻势,而且这一波攻势必然比中期早得多。
这样的速攻卡组有:动物园,火妖法,T7猎,神恩骑,快攻萨,机械萨,机械法以及包子法等等。
中速:
中速职业普遍有一张/多张极为强力的职业卡作为支点,这些卡的强度往往强的不讲道理,而且召唤效率普遍高于冰封雪人/收割机。
也正是因为这些单卡的强势,才能后让他们成为中速卡组的“支点”,或者说“核心”来使用。
与速攻“一本道”的攻势不同,中速卡组能够在一定程度上忍受起手不那么天胡,只要能够支撑到自己的“核心卡”上场,牌局重新来过。听说你又解不掉狮子了?
所以很直观的,中速卡组依赖自己卡组特有的“支点”来启动整个卡组。
另一方面,中速卡组总会带上优质的泛用解,但是并没有处理所有场面的能力。一方面依赖自己强力的随从,另一方面依赖自己优质的解牌,正式中速卡组赖以为生的标志。
标准的中速卡组有:中速猎,中速萨,佛祖骑,某些环牧,某些手牌术。
控制:
控制卡组没有明显的“支点”。或者大部分依赖“中立”支点来过度卡组曲线。我依旧用例子来说明:
最经典的控制卡组:防战,中速骑士,这两个卡组都必须依赖中立支点过度整个卡组。是的我说的就是“载人收割机”,“淤泥喷射者”,“喷喷博士” 这些卡。
控制卡组另一个特点是要到对战的后期才能进行明显的攻防转换,同时由于没有优质的“支点”,更依赖优质的“去除法术”。
tip3:
我想你可能机智的发现我没有提到变速猎,也没有提到咆哮德。
那么这两个卡组如何分类呢?
简单来说,变速是速攻和中速的整合,经典变速卡组有变速猎,恶魔园,恶魔手牌术等(这里就先不深究这个问题了吧=w=)。
而咆哮德跳出三界之外,不属于任何一种卡组分类。如果你硬要说的话,可能算是中速吧(从对局持续的平均时长来说)。但是除此之外咆哮德独出一帜,没有任何经典的中速卡组的特征。所以我更倾向于就称之为“咆哮德”吧。。
看来我跑题的功力又加深了呢。。回到中速猎的节奏上来。
中速猎介绍
中速猎介绍
那么摘自CL战队的12月国服天梯指南:
中速猎:
卡组简介:
中速猎利用疯狂的科学家、动物伙伴、载人收割机和长鬃草原狮等强力生物站场,利用武器陷阱抢节奏,在中期进行选择性的抢脸,最后利用猎人的高伤害的特性来击杀对手。在与中速猎对抗的时候,能否顺利的处理掉中速猎的 ‘长鬃草原狮’成为了胜负的关键。
可替换单卡:
“毒蛇陷阱” “捕熊陷阱” “淤泥喷射者”
第二张 “猎人印记” “载人收割机” “皇家雷象”
卡组优劣势对阵
优势对抗:咆哮德、宇宙术、冰法、手牌术
劣势对抗:奥秘骑、快攻德、节奏法、中速骑、T7猎、刀油贼
(好想吐槽一下这个可替换单卡。。)
tip4:
中速猎看起来是在冲脸,其实对场面的控制尤为重要。
在T7被开发出来之前,9职业中猎人技能一直被认为是最“蠢”的(实际上就是很蠢。。),其次是牧师和战士,因为这三个技能几乎对场面没有任何帮助。
我们现在可以把猎人技能扣掉了,忘掉他的动画效果和射箭,猎人技能是2费买2血。。。前期使用这个技能基本就意味着节奏离你而去。所以你必须依赖强力的前期随从来控制局势。
所以在这种思路下,中速猎能够依赖的战术只有“强力生物”。结网蛛、疯狂的科学家、动物伙伴、鬼灵蜘蛛。把这些难以去除的生物丢上场,并且希望对手在交换中失利,然后在6费使用狮子来组织进攻。
猎人的技能可以很好地弥补斩杀伤害不足的问题,在对战除了战士的其他职业时候,只要能稳住场面,稳固射击总能在中期能够稳定的压低血线。然后配合猎人的直伤和狮子的大威胁来结束战斗。
中速猎最初在比赛中开发出来针对防战,并且在之后的比赛中表现出很稳定的胜率。
中速猎的核心卡表依赖低费站场生物,狮子,优质法术和过墙伤害:
随从:
1费:结网蛛x2
2费:鬼灵爬行者x2、猫头鹰、飞刀杂耍着x2、疯狂的科学家x2
4费:驯兽师x2
6费:长鬃草原狮x2
7费:碰碰博士
武器:
3费:鹰角弓x2
法术:
3费:关门放狗x2、动物伙伴x2、杀戮命令x2
在每个版本中,暴雪都尝试给了中速猎人一些新的卡片,而加强T7的卡片少之又少。所以猎人的低费曲线质量一直都是全职业中数一数二的。
NAXX:
结网蛛,很好的弥补曲线和卡差,是一张任何时候花1费丢下去都不亏好卡。同时能作为野兽来配合卡组更是给这张卡加分。
鬼灵爬行者,同样提供了优秀的二费曲线。难以去除的特性很符合中速猎的要求。
疯狂的科学家,配合冰冻/毒蛇陷阱,给与了猎人为数不多的控场能力。
GVG:
并没有得到很好的职业卡,中立的魔能机甲和碰碰博士成为了中速猎卡组中的新曲线。
BRM:
速射!速射!猎人有了更多的直伤和去除,相应的武器和随从卡位更紧张了
TGT:
皇家雷象,一张新的2费曲线。由于只会找随从,特效还不错。弥补了中速猎的卡差问题。
捕熊陷阱,扩充了奥秘数量总是好的。胜在稳定。
恐鳞,不错的3费曲线。小号迦顿。
牧羊人,不错的5费曲线。
(子弹上膛,一个可能在未来引爆的新过牌机器。
强风射击,去除效果不错的单卡。)
LOE:
骆驼还不错。
中速猎卡牌替换
中速猎卡牌替换
0费:猎人印记
很明显这是一张亏卡找节奏的卡。由于猎人补牌能力很差(兀鹫死后猎人再也没有真正意义的过牌能力),印记是十分激进的战术。
除非能够预测到你会遇到足够多的后期对局(最主要是牧师和德鲁伊),否则猎人印记很难发挥充分的作用。
优点:能够去除大型生物。
缺点:亏牌、大部分对局并不是必须要用印记,叫嚣和速射有更好的泛用性。
神抽阶段偶尔坑自己。
前期更希望拿到质量生物而不是印记。
1费:叫嚣的中士
同样作为一张亏半张卡找节奏的卡。较印记更不卡手,比恐狼更低费。
优点:提高水晶的利用率。
缺点:以中速猎的对局节奏,经常要打到8费以上,亏卡问题会显现的比较严重。
1费:芬利、莫格顿爵士
如我所说猎人技能其实很蠢。。至少成任何技能都不亏
优点:一张不错的1费曲线。
可以配合大漠骆驼打配合
缺点:不稳定。
2费:重型刃弩
武器主要是拿来解场的,对中速猎来说不是要在6费打死对手,而是要在6费之前控制局势。所以2-3费时候多到几点血并没有意义。
优点:前期可以控场
缺点:可能会卡手
3费:大漠骆驼
骆驼绝对是可用的,无论是配合小蜘蛛,马云,肉用僵尸甚至是年轻的女祭司。
优点:能配合阿古斯或者驯兽师
如果对面没有1费生物那么赚翻了
缺点:后期上手不如动物伙伴,伙伴很可能能够直接增加场攻。
骆驼占用中速猎本来就不多的卡位,是不是值得带值得商榷。
4费:载人收割机
什么都不用说,稳定的4费中立优质卡,一张“支点”。
5费:暴躁的牧羊人
一个额外的威胁,很大几率不亏,小概率打崩对手。
优点:出一个3费就能回本,2费以下也有很多恶心的小生物值得一出比如结网蛛和鬼灵
缺点:并不稳定,出恐鳞的笑而不语=w=
Low、卡手
卡组不能支持太多配合卡,驯兽师和牧羊人需要卡组带大量野兽来保证触发几率。
5费:淤泥喷射者
听说大师又退役了2333。怎么有个又字。
优点:稳定。
中速猎墙不多,增加卡组的防御力。
缺点:没有太明显的缺点,但淤泥的身材在构筑中地位有所降低。
在陷阱的选择方面:
冰冻几乎是中速猎人赖以为生的手段;
爆炸在内战中意义重大,在对战德/战/牧时毫无作用;
毒蛇有不小的概率被对手直接无视或死于不明AOE;
灰熊并不总能在适当的时机触发。
所以推荐2冰冻1毒蛇或者1冰冻1毒蛇1灰熊的带法。
tips5:猎人的卡组需要注意优化KG马尔什系数。由于猎人对低费随从的依赖性,必须保证低费随从数量。
同时武器和奥秘稳定占用5个卡位,导致留给诸如驯兽师、牧羊人这样卡手的配合型单卡的位置较少。
同时为了稳定触发驯兽师、牧羊人以及杀戮命令,卡组需要保证野兽数量。
同时为了保证打空手牌后右手第一张的效率,卡组应该多带直伤,少带印记之类的纯配合牌。
tip6:
中速卡组仅能在手牌充足的时候做有限控场。所以要求牌手有基本的牌局计算能力。这样的对战策略同样适用于其他中速卡组。
那么我也稍微期待一下骆驼出来之后,猎人的胜率是否能有所回归。
中速猎卡组推荐
中速猎卡组推荐
1、比较稳定的中速猎卡组。
常见的万金油形态。一印记一猫的配置。

2、一套我最近组的骆驼中速猎人。

3、ace君提供的外服登顶卡组。
Ace是国服最老的一批猎人玩家,经常在比赛中使用中速猎。有兴趣可以去战旗关注一波他的直播间。

炉石传说猎人天梯见闻 职业框架与版本脱节

几大头牌:
千变万化之奥秘法,眉来眼去,激情四射,互相解场以示友好,抬头一看六张卡差,血量持平+冰箱。反制,冰箱以及冷不丁挂出来的镜像,节奏卡的飞起,尤其是法反,照明弹牌都过不到,我好长一段时间后手都不敢跳硬币,只等着踩奥秘。
带了杀手蟹按在地上打之鱼人骑,我一直觉得中立鱼人卡太强(包括454恐龙)是一个隐患,这样不管是哪个职业,只要有两张优质鱼人都可以借此崛起。
猝死之萨满(全看进化水准)。
怎么针对都是你爹之海盗战,一费作战动员,不管你出什么都能咬得干干净净并同时造出一个又臭又硬的暴乱,事实证明双螃蟹仍有大概率被刀砍死。
有爱牧师,请狼外婆和瘟疫鼠群来领取今天份的疯狂药水,over。
次要为天胡德、天胡贼、少量中速猎、极少墙战、极少奶骑、极少控制萨、几乎没见过冰法(大概是怼不过自家姐妹)。
吴彦祖就我自己上去送了两盘,鱼人术似乎能制裁一下贪逼,但总的来讲,抢救无效,建议弃暗投明。
看似花样百出,啥都有点。
但事实上大部分都是节奏卡组,也不全算中速,海盗战偏快,牧师又偏慢。他们的共同特点就是高质量生物+法术/武器控场,对局体验万年不变。
单纯靠aoe和boss混饭吃的控制职业基本灭绝,我觉得这是由于现如今活跃的各类节奏卡组资源过于丰富引起的,火门、秘法学家、石丘、青玉闪电等,基本下去就已经赚到了,你想靠清场占到便宜非常困难,因此容错率特别低。
唯一的例外可能是奶骑,我重新启用了双象牙骑士,找巨化或者剑龙都还不错,后期强度在标准应该算是无解(青玉德赶不上奶骑下怪的节奏)。
对此纯种防战也比较类似,但场面压力不足导致抢不死青玉德,还处于吃瘪状态。
蹭到五级之后就一直在用猎人,中速猎、任务猎、奥秘猎,各种套路都试过了,基本涵盖了猎人所有职业卡,效果都非常有限。
其主要原因在于猎人手牌费用低但用处小,爆炸、多重、小横扫、印记不能打脸,致射随机性大。
铺场式的软返场,放狗适用性常很窄,搭配飞刀,恐狼,本身质量又低,兽群费用过高。
武器多次利用,鹰角弓只能说勉强能用,毕竟可以做掉俩3血怪,食人鱼枪思路倒是挺好,但模型完全是盗贼大刀改的,很鸡肋,要是我就给小食人鱼加个冲锋。
但这并不是猎人的错,和上个版本的奥秘法很像,猎人目前坏就坏在:法术垃圾,只能一条道走到黑,套路很死,无法变通。面对多体系的成熟卡组,要靠完完全全对场面的掌控来赢得胜利,因此不得不委曲求全,带上照明弹、螃蟹等针对卡,到头来还是没解决套路僵化的毛病,抓到这个就要被另个欺负。
况且客观点说,猎人生物以亡语为主,亡语是一个防守主题,要么你能活到亡语价值完全发挥拖垮对手,要么有能把杂毛转化为战斗力的起动机,如果无法理解,你可以试试把现在萨满的嗜血和小德的咆哮去掉。苔原犀牛只能算半个,要求手里有费用或者亡语怪站场,空场十分菜。想了很久只有一手兽群,真是惨,被民意喷烂的一张卡,其实就是八费造了三张准四费怪,低费怪越到后期用处越小,所以强度十分有限,只是当初才退环境,大家都不厉害,唯独猎人超模。现在看来果不其然,那些狂吹兽群超模十多费的模型党,都没想到仅仅多了一费,此卡直接炸裂。
目前为止,标准猎人可以采用的,比较合理的套路大概有:
*双微软+帕奇斯 攻击频率优势
*5-6张一费生物搭配一张535托维尔驯兽师 中期循环
*外挂芬杰五壮士 或 附带馆长+一张始生幼龙 后期循环,鱼人能提供不少的输出机会,但龙体系有点笨重,不太推荐。经测试我甚至用了两头温和的大恐龙来替代驯兽师,感觉也成,buff一只鱼就赚,裸下能接受。
*双土狼+双放狗 或 暴躁的雏龙 极端滚雪球,但容易死于抗压不力
*单张恐龙学 资源策略 缺点是一轮空过,且后续要经常用英雄技能,干扰出牌
*2把鹰角弓 或 1弓1致射 的解场策略,放狗还是不敢少,即便有时放狗烂的吃屎
*单张恐鳞追猎者替代一张杀戮 场面补充策略
*带元素的任务猎 还行,只可惜强度常不如任务贼,没有对比就没有伤害
*单张五费穴居人强盗 略显笨重
只能玩玩的:
*恩佐斯及灵魂歌者(过慢)
*奥秘守护者奥秘体系(手牌得不到补充,还少了捕熊)
*巴内斯亚煞极奥秘体系(过慢,不稳定)
很多时候别小看返场能力弱的后果,你场面失控,可能后头有再优质的牌也发挥不出来,比如狮子和王爵德等,起手抽两个真的是想死。
因此在现在,你需要对局势延后的高度把握,才不至于输的太惨,当然碾压的时候是挺爽快的,运用好优势养起来的土狼,对面会感觉无从下手。
综合,雷克萨还是略蠢,我敢说和吴彦祖不相上下,破绽大,内力不足,兜不住脸,光靠恐龙学是可以在场面上有所提高,但节奏断裂绝不是长久之计,要想出现转机必须要有更多稳赚不赔的职业卡支持,法术也好生物也好,尤其是二费和四费。
于是暂时不推荐新人朋友入坑猎人,法师是更便宜也更合理(imba)的选择。
炉石传说欧服诡诈流冰法心得
炉石传说欧服顺利登顶的诡诈流冰法,这里我想同大家分享下我的法师冲1卡组。上赛季用这个卡组打到了传说前100,不过在新版本上线后原本的卡组又有了新的更新,以前的诡诈流冰法用了两张羊,少了一张传送门,而现在我们调整成如下配置。
卡组详情

思路解析
卡组思路
击败其他所有卡组。我一直在改善冰法套路,让冰法能更好的应对德鲁伊和土豪战,同时保有本身的强度。我发现用复制能够提高这两种对战的优势,然后加入了一些tempo卡牌,最后有了现在的卡组。
本套卡组的战斗时间很长,也不会轻松愉快。这套卡组的一些卡牌组合很强大,但是你依然需要努力才能赢。在天梯快攻肆虐时不要用这套卡组,这套卡组可以反制龙牧,德鲁伊和控场战。
这套卡组战不了佛祖,如何破?
这套卡组适合以控场/节奏Tempo为主的天梯(牧,德,战),如果圣骑很多,就把寒冰箭换成自爆绵羊,但是在其他的对战里有奥秘的时候要小心,不要在对德鲁伊和战士时复制出绵羊了。
赢面是什么?
没有固定的取胜套路,你的打法很多变。
最爽的是轮回/复制大帝,跟上大法师安东尼达斯和其他奥秘。
你的对手会用自己的所有牌换掉你的大帝,但是如此一来反而会让自己陷入更困难的境地。
对手是快攻时,尽量1换多。末日预言者可以让你在前期压制对手的节奏,并将游戏推向后期。
你的冻结效果和淤泥喷射者能让你无比安稳。
稳定的传送门~你可以根据出来的随从调整你的战术:
你看,我们稳定的传送门在适当的时候给我们提供了一张佛祖。
通过传送门,一瞬间我们就底气十足了~
水元素还是暮光幼龙?
暮光幼龙的缺点在于对手都会用自己的办法来反制,没人会傻到杀1个暮光幼龙让它复制2个。但是水元素如果你不去应对,就能封住战士的武器,德鲁伊的英雄技能,而且还会误以为你是火妖法之类的节奏法,从而无法对你采取有效战术。
洛欧塞布还是虚灵勇士萨兰德?
个人没有萨兰德,如果你觉得萨兰德好玩就带呗。
传送门搞毛?!
实际上传送门是用来配合安东尼达斯出火球术的,或者是第2回合用,如果出了橙卡或者高费,配合轮回都强的要死。
对战简述
吊打:控场战,德鲁伊,手牌术
克制:牧师,中程骑士,节奏法(火妖)
一半/一半:机械主题各种职业,动物园,佛祖,中程猎
被打:打脸猎,中程萨满(假设还有萨满这个职业,因为有妖术)
哀绿最近也在用这套卡组,有兴趣不妨关注下。