炉石传说竞技场选职业技巧分享

《炉石传说》是一款卡牌游戏,竞技场的随机卡池给对局增添了变数,但职业本身的强度差异是不可忽视的。小编今天就来说道说道,哪些职业在竞技场里更容易拿到高胜,从实战角度给大家一些靠谱的建议。感到兴趣的用户和小编来了解一下吧!

炉石的很多玩家都喜欢靠竞技场来获得更多的金币和卡牌,在竞技场中取得高胜,是炉石牌源不断的一个好办法,竞技场里哪些职业容易取得高胜呢?我来一一推荐:

五推:战士

推荐指数:♥♥♥

战士是一个靠武器进行英雄输出,靠英雄技能护盾来保护生存的一个刚正面的职业。其职业卡牌的随从,大多都简单粗暴。

这个职业打竞技场最大的优势就是在于武器牌。战士拥有炉石中最多的武器,在竞技场中抽到武器牌的概率也非常高。竞技场上最重要的是对于节奏与手牌数的掌握,而所有的武器牌,都比一般的随从优质,可以用英雄的血量来抢到场面上的节奏。这也是战士打竞技场的厉害之处,再加上在竞技场中所有职业都比较缺乏斩杀手段,所以只要有场面就容易取得比赛的胜利。

但是战士打竞技场也有几个弊端。

1在常规的构筑模式中,战士的随从往往需要靠激怒来触发他们的真正实力,但是在竞技场中很难保障战士可以抽到可以配合的卡牌,因此在竞技场中战士就面临着职业随从经常会出现的尴尬境地。

2战士的解场能力较弱(这是战士在竞技场上的致命伤)并且没有AOE伤害,不论是盾牌猛击,弹射之刃还是绝命乱斗,都是紫卡而非战士的常规卡牌,因此在竞技场中很难抽到。对于解场能力很弱的战士,如果在抽牌阶段抽不到2到3张武器牌的话,很难取胜。

四推:盗贼

推荐指数:♥♥♥♥

盗贼是一个卡牌以可以触发连击为特点的英雄,盗贼拥有灵巧的解场能力。

这个职业在竞技场中最大的优势在于:盗贼既有武器可以抢节奏,又有非常灵活的解场能力。盗贼的的背刺,刺骨,剑刃乱舞等卡牌都是非常优质的低费解场卡牌,在这方面,即使是以法术牌强大著称的法师也望尘莫及。军七,基佬,毁灭之刃等牌,如果能够触发连击效果,更是会让场面爆炸,因此盗贼在比赛中,可以依靠自己的职业牌特点来牢牢地掌握场上的节奏。前面我们讲了,竞技场最重要的是对于节奏和手牌数的掌握。盗贼虽说牢牢地掌握了节奏,但是在竞技场中过牌能力却是垫底。

盗贼缺少优质的职业过牌,疾跑几乎要亏掉整整一个回合的节奏,如同大喘气,在竞技场上发挥不稳定,而毒刃或者刀扇,都偏补刀,虽说会赚卡差,但是也很容易丢场面。盗贼十分依赖公共随从的过牌效果。所以在选牌时,如果公共随从里面有质量较高的过牌,要且选且珍惜。

盗贼还有一个缺点,在竞技场中连击效果比较难触发,连击的触发需要很多低费法术或者随从,然而这对于过牌能力比较弱的盗贼来说,更是火上浇油。

三推:德鲁伊

推荐指数:♥♥♥♥♥

很多同学可能会比较怀疑,德鲁伊为什么能够排在第三,没有什么特点,成长激活在竞技场中又容易亏牌,那么德鲁伊厉害在哪呢?

德鲁伊的强大之处,在于稳!

德鲁伊是竞技场中最稳的职业之一(之所以有之一是因为有圣骑士)。德鲁伊职业牌随从质量相当高,而且具有非常强的适应性,在竞技场中面对不同的局势,能够做出不同的应变,也可谓是难能可贵。

比如1费的树苗,2费的机械熊仔,3费的烈焰德鲁伊,4费的丛林守护者,5费的利爪德鲁伊以及知识古树战争古树等等,这些都是在竞技场中抓位极高的随从牌。

看过了随从,我们再来看法术的解场能力,德鲁伊有1费的树苗,爪击,2费的愤怒,4费的横扫,5费的星辰坠落,6费的星火术等等,抓位也都非常高。

接下来是过牌,德鲁伊有1费的乌鸦神像(新区新牌,非常好用!强烈推荐)2费的愤怒,5费的滋养和6费的星火术以及7费的知识古树等等。

可以说德鲁伊是一个在各个方面都很全面的英雄,在竞技场中容易拿到高胜也理所当然。

那么对于这么一个全面的职业,有什么缺点吗?

也有,那就是正因为德鲁伊很均衡,因此也很难打破僵局,取得优势,而往往是在此消彼长的慢慢鏖战中逐步找出对手的破绽,取得优势。

次推:法师

推荐指数:♥♥♥♥♥♥♥

其实法师和圣骑士彼此彼此,都是竞技场中的大热门,我自己也更喜欢用法师而不是圣骑士,那我为什么把法师放在了第二呢?听我慢慢分析。

法师的优势有目共睹,法术牌太过强大。尤其是在竞技场中的几大热抓:寒冰剑,奥数智慧,火球术,变形术,炎枪术,暴风雪,烈焰风暴,炎爆术(这张牌如果遇到了,一定要拿,我在打竞技场时,如果抓到炎爆,非常容易12胜)这些法术牌在竞技场中拥有统治地位,再加上镜像和复制,法反等众多奥秘,法师靠法术牌能够打出非常大的优势。

虽说这些很强大,但是仍然有明显的缺陷让法师位居第二。在竞技场中,法师的节奏不是很好,虽说法师法术牌的效果强大,但是费用也不低,可以打出你一拳我一脚的效果,但是这些法术牌很难抢到节奏,如果前期随从不济,则在很多回合都有可能要处在后手,而现在的竞技场水平普遍提高,烈焰风暴也容易被针对,而成为法师心疼的卡手风暴。我经常会出现法师法术牌过多,而随从不足的情况。因此建议大家,不要贪恋法术,同时出现优质法术和优质随从,要选择后者。

首推:圣骑士

推荐指数:♥♥♥♥♥♥♥

随从:护盾机器人,银色保卫者,奥尔多卫士,血色净化者,鱼人骑士,奥达曼守护者,。

法术:复仇,平等,动员,愤怒之锤,王者祝福,严正警戒

武器:大宝剑

圣骑士在各个方面都很优秀,而且其中护盾机器人,作战动员,奥尔多卫士,鱼人骑士,王者祝福,大宝剑等众多卡牌又容易在竞技场中抢节奏确立优势。圣骑的过牌也比较优质,因此我首推圣骑士作为大家的首选。

接着给出一个数据统计,这个数据统计是探险者模式开启之后的每个职业竞技场胜率统计:我们可以参考一二:其中大部分和我亲身体验而给出的顺序差不多,但是由于我不太喜欢萨满而又偏爱德鲁伊,因此略有出入。

炉石传说地标多里安术卡组全面解析

炉石传说中,一套强力的卡组能带来无尽的乐趣与胜利的喜悦。今天就来给大家分享一套地标多里安术卡组。

卡组构成

卡牌选择

1. 多里安:作为核心卡牌,他能为我们带来独特的效果,与其他卡牌配合打出精彩操作。

2. 末日守卫:强大的随从,具有较高的攻击力和生命值,能在关键时刻扭转战局。

3. 亵渎:清场神卡,能瞬间消灭敌方众多随从,为我们创造优势场面。

4. 灵魂之火:对敌方英雄造成直接伤害,是斩杀对手的利器。

5. 恶魔之火:同样是伤害性法术,可灵活运用。

6. 小鬼首领:能召唤小鬼,增加场面压力。

7. 烈焰小鬼:身材不错的低费随从,可前期站场。

8. 虚空行者:具有一定的嘲讽能力,保护我方英雄。

9. 灵魂虹吸:既能造成伤害,又能补充手牌,性价比高。

10. 暗影视界:可从牌库中发现特定卡牌,丰富手牌资源。

11. 心灵尖啸:清场法术,针对敌方随从较多的场面。

12. 卡扎库斯:可制作强大的药水,根据局势灵活选择。

卡组思路

对战技巧

前期

尽量用低费随从站场,如烈焰小鬼、虚空行者等,争取获得场面优势,同时注意手牌的保留,确保有后续的展开手段。

中期

根据敌方场面情况适时使用清场法术,如亵渎、心灵尖啸等,清除敌方随从,为我方创造进攻机会。利用灵魂虹吸、暗影视界等卡牌补充手牌,调整卡组。

后期

当手牌和场面都有一定优势时,利用多里安和高费随从,如末日守卫,对敌方英雄造成致命伤害,争取一波斩杀。注意计算伤害,确保能在斩杀线内获胜。

炉石传说快攻卡组技术细节探讨

已经记不清所谓“快攻不削,炉石必亡”这个口号是谁在什么时候第一个喊出的了。最近虽然天梯没什么新鲜的东西,不过比赛很多,也总有一些著名或者还不那么著名的玩家在各类炉石比赛当中使用快攻赢得荣誉。而在炉石传说这个游戏当中,每个使用快攻打出成绩的玩家受到的尊重似乎总比别人少那么一点。我也不知道该怎么说,总感觉怪怪的,看看能不能结合一下一些其他的东西来解读一下这个问题。

这点上我觉得其实有一点玻璃心了。我承认,当你被动物园三回合铺满了场攻,自己又解不掉,确实可能心情不太好。

不过当你面对咆哮德第一回合的雪人,然后中期的横扫解场,七回合上的知识古树以及九回合如约而至的树人咆哮,心情难道会好?

当你面对奇迹贼第五回合隐藏好了的加基森却无能为力,然后眼睁睁的看着对面花式吊打自己的时候,心情会好?

炉石作为一个典型的美式游戏,以直接击败对手为唯一胜利目标,本来就是成王败寇。体验好的永远只有获胜的一方,游戏中失败的玩家体验不可避免的要打折扣,这不是快攻的错。最近如火如荼的世界杯也是一样,爽的永远只有获胜的一方,尤其是接下来到来的淘汰赛阶段。球员们输给简单粗暴长传冲吊打法的对手固然体验很差,但是这个体验不会因为输给短传渗透的技术流球队就变得好些。

改善体验最好的办法只有两个:改善自己的心态,学会享受游戏;改进自己的技术,赢下更多的对局。

这个可能才是争论的焦点。很多玩家认为常玩快攻会失去创造性,丧失对游戏的理解。在我看来,快攻类套牌简单是相对简单了一些,无脑则未必。

首先我要正视一个问题,只要炉石这类游戏设计的合理,就一定会有快攻类套牌出现。这样才能显得游戏比较丰富,天梯或者比赛的对局中有不同类型套牌的碰撞。我无法想象几百张牌设计出来,所有人组出来的牌都是一个节奏的情况。我虽然没去玩,但是相信美服,欧服肯定也都有人在玩快攻类套牌,并不只是国服存在大量快攻。

快攻相较于节奏稍慢的套牌确实有存在着操作相对简单的情况。以动物园为例,把手里低费随从在对面职业有AOE能力之前尽量多的丢在场上就可以了。但是快攻同样也面临一个大问题:容错率低。快攻可以说是所有类型的套牌当中容错率最低的一类,因为一旦错了,很可能就再也赢不了。因为你需要在前期很早的确立自己的优势并且很多时候是造成的伤害刚刚好,前期漫不经心的少打1-2点伤害可能会让你整局游戏饮恨。因为快攻追求的是前期的伤害效率,绝大部分牌都围绕着这个宗旨去构组,能够搬回台面的赚卡差的牌并不多。抛却那些以摧枯拉朽、势如破竹之势拿下的对局。很多差点取胜最后被翻盘的对局很可能都是快攻操作者的一个不精细造成的。解场持续施压还是强行抢血,很多时候方向性的生死抉择也考研着快攻玩家。

那么,替快攻说了这么多好话,快攻又真的好么?我随意翻了翻万智牌近些日子的一些大型比赛记录,还顺便翻了翻了一下自己脑海当中的一些记忆。

事实上,几乎万智牌每一次的大型比赛最后的8强里面,总有1-2套快攻套牌的身影,甚至更多。(这些比赛少则几百人,多则上千人)可以说,快攻类套牌还是有相当的竞争力的。但是在几乎每次都有快攻进8强的同时也有一个有趣的现象,就是快攻类套牌夺得最后冠军的情况却少之又少。不是没有,只是跟快攻在8强的地位不太成比例。这里面有一些万智牌和炉石两个游戏之间赛制上不太一样的地方,不多谈。

但是同时也有两个游戏从本质上相通的地方。

比如:快攻更容易被备牌所针对,备牌局的快攻比第一局更加难打。

再比如:快攻一旦换入了过多的备牌会不可避免的打乱自己的节奏。降低本身思路的效率,而且换上的备牌有时还会起到因噎废食的尴尬效果。(王牌一定要等个7攻随从,小软一定要砸个武器,没有在相应的回合出)

最后比如:快攻稳定性确实稍差。

而以上几种问题,在combo类套牌跟防御类套牌当中就淡化的多。

在万智牌当中,什么样的牌比较有冠军相呢?

答案是类似奇迹贼或者咆哮德这样的牌。

奇迹贼可以说几乎是个纯combo套,就算有时候没有加基森也能赢,那肯定也是打出了一套连招组合拳。万智牌当中有相当一部分职业玩家是类似套牌的粉丝,而万智牌当中还有可以弃掉对面手牌的牌来破坏combo套牌的运作。炉石传说没有,加基森抓到手上起码是安全的,不会被爆牌也不会被丢掉。即便如此,万智牌当中的类奇迹贼套牌成绩仍旧是相当的稳定。于是炉石当中奇迹贼如今的大行其道也就更加不足为怪了。

咆哮德属于那种很多高质量的单卡,几乎张张都赚,还有BUG一样的加速,然后再带个变态的外挂。套牌有多种方法可以取胜,本身稳定性也还过的去。不过咆哮德现在无论天梯还是比赛都有些沉寂,可见炉石传说跟万智牌还是有些区别,不能完全照搬理论。

最后,还是想说,这是一个有意思的话题。我觉得快攻本身并没有错,快攻也是游戏很重要的一部分,也不是只能殴打小盆宇。只是,仓促之间,关于这个话题,我可能没有聊的太明白,这篇文字还是有点点到为止,等什么时候我琢磨的更明白一点了,再找机会跟大家分享。另外我真的觉得所谓的口号无论是“什么不削,炉石必亡”,那些喊的响亮并且深以为然的朋友参照一下快攻两宗罪的第一条。自己是不是有些玻璃心了呢?快攻没有罪,任何一个职业也没有罪。要么享受游戏,要么研究游戏,我相信只要做到了其中一点,炉石里面这类不着调的口号就会少很多。

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