《炉石传说》是一款卡牌游戏,话说最近炉石圈里有套卡组让盗贼玩家看到了希望,就是新版吹嘘海盗贼。小编研究了一下,这套牌的核心就是不卡手,1费和2费的海盗牌是必留的。有玩家用它11连胜上传说,全程节奏把握得相当好,圣盾冲锋配合冷血打伤害特别猛,大小软还能针对环境里的武器职业。感到兴趣的朋友们与小编了解了解哦!
各位炉石玩家大家好!我是路飞(luffy),战网ID弃暗投明丨路飞#5671,从内测开始就成为了一名埋头苦玩的竞技场狂热分子,目前竞技场有13000余胜场,16年5月借鉴了一个外服瓦王战的帖子,经过改良在月末结算,打到了天梯90名。
回归竞技场后,7月的竞技场排行中,打到了结算54名。做为一个喜爱jjc,喜爱瓦莉拉的玩家,不忍心这个职业只能在jjc向玩家们展示她的强大。
本月月初,我用新版本的吹嘘海盗贼,一波11连胜上传说,在这里很高兴为大家分享一些关于盗贼的心得。

卡组详情


新版本的新气象 卡拉赞版本一出,新赛季的天梯争霸再度拉开帷幕。中速萨加入了幽灵之爪、大漩涡传送门,前期能力得到增强,后期能力依旧显著。跳费德有了奥术巨人压阵,0费的88可不是闹着玩的。龙战加入了馆长,过牌能力得到提升,进攻性进一步增强。火妖法也崛起了,改叫麦迪文节奏法,瞬间感觉高大上了不少。看着其他职业一个个盛气凌人的架势,心中总是会盘算怎样才能拯救盗贼如今岌岌可危的江湖地位。
在刀油退环境之后,盗贼主要分为快攻铺场的冠军贼、和利用加基森过牌的奇迹贼。分别有着后期能力不足,和害怕抢脸快攻的缺点。而其他套路如爆牌贼、宇宙贼、克苏恩贼、龙贼、控场贼也有各自的种种缺陷。拯救盗贼的计划从何处着手呢?

想到这里,火妖法不也是怕抢脸快攻吗,为什么能崛起呢?因为麦迪文吗?我不信,瓦王恩佐斯叼不叼,也没见把一副套牌的胜率显著提升。火妖法在新版本加入了哪张卡呢?呓语魔典!别小看这个1-1的小家伙,对比工程师学徒1-1,同样是过一张牌,呓语魔典的费用足足减少了一倍,性价比很高的一张牌。

这时候就轮到我们,拯救盗贼计划的我们的主角登场了。吹嘘海盗,卡牌介绍里写到:只要两杯朗姆酒就能吹上一整天。吹嘘海盗:“知道吗?哥为什么不是橙卡,因为橙卡只能有一张,真正强力的卡要选择低调。现在有巨人贼、有节奏贼,知道巨人为什么费用降得下来吗,知道节奏都是哪里抢来的吗?不过啊,我说的这些话,出门就别跟别人说了。小心让暴雪爸爸知道,谁让我只是张白卡呢,要是像战歌指挥官那样被削,以后就不能用我了。”
卡组构成分析
我这个月从3号开始打,3号4号2个晚上打到了5级,5号摩擦了一整天才在夜里打到了2级,6号晚上8点多,2级1星开打,一胜两负开局,没想到后面运气来了,一波11连胜在10点钟不到就上了传说。全程盗贼,共190场,胜率63%。


这套牌最高6费,从1费开始,12345费都有随从下,不像奇迹贼法术多容易卡手。盗贼的特点是解场能力强,在解场的同时随从站场蹭血,从而达到游戏的胜利,这也符合竞技场的节奏特点,更是这个卡组的主要思路。
在单卡上,背刺、刺骨、军七、蓝龙等常见卡就不多说了。1费的新卡海盗和2费李爷爷可以说是神卡,再将近200场的对局中给我带过非常多的惊喜,既补曲线又能补手牌,非常好用。3费的圣盾冲锋和诺森德是这套卡的一大特点,配合冷血伤害很足。
这里肯定有人会问:为什么选择诺森德而不是火车王?我还是想说因为我们是节奏卡组,1避免卡手很重要,2诺森德可解场可打脸非常灵活,解场站场火车王没法比。并且圣盾生物对面解起来会很难受。实战中已经有很多次德鲁伊用腐根解我带冷血的银色骑手。更不用说诺森德了。
也正因为这样,卡组里伺机待发、闷棍、加基森都只带了一张。我们不是奇迹贼不需要刷牌。我们要的是不卡手!不卡手!不卡手!(重要的事情说三遍)。节奏好才是最重要的!

(电影《夺宝奇兵》中的主角印第安纳琼斯,是一个考古学家,演员是大名鼎鼎的哈里森福特)
这里我着重介绍两张卡,没错就是大小软,为什么丧病的带上了2个软?刚刚强调不卡手,两个软会卡手吗?这是个好问题,解答它还要从我们构成卡组的原则上谈起。
一些朋友喜爱足球经理类的游戏,在游戏中比拼的并不是操作,而是总体的规划,与排兵布阵的艺术。
规划我们的卡组阵容,不带小软,不带哈里森。我们会带什么呢?带第二张刀扇,带黑铁贮藏者。刀扇和黑铁贮藏者对动物园以及跳费德效果较好。动物园并没有以前那么多了,一部分玩家改用了弃牌术。而跳费德大部分是选用了高质量的随从德,小精灵德数量略少。
仍然活跃在天梯的动物园很多只带了一张力代,原先认为力代是张很好的卡,以小换大很符合动物园的解场思路。但转念一想,以小换大的基础是要先占场,而且是在搭进去一张手牌的情况下以小换大,并不算特别赚的牌。既然力代可以只带一张,那只带一张刀扇也差不多够用了。
小软所起到的作用不仅仅是防对面的武器,它是一种带有很强攻击性的针对牌,在可以触发战吼的情况下,消耗了对方的手牌,打乱了对面的节奏。
从排兵布阵的角度来思考,2、3费和5费的职业随从,盗贼在天梯有什么强力的吗?除了卡组里已经满编的,剩下也就那样吧。窃贼、幽暗城勇士、迪菲亚的海盗能好过小软么,骁骑兵、虚灵商人也比不上大软。
而月初天梯的环境下,战猎萨这3个职业已经占到了一半以上,(可参考我的职业对阵截图)。而这3个职业都是武器职业,战士不多说了,说战士是天梯之王毫不为过,形态多难针对。猎人和萨满也是天梯T1职业,这次的卡拉赞副本新卡对于萨满和猎人的补强又非常大,猎人的狼外婆,萨满的爪子(也是武器),大漩涡等等,想要在如此恶劣的环境下杀出一条血路,为了对付这3个职业,我带上了大小软。偶尔还能吃到麦迪文的鸡腿杖,哈哈。还有一点,小软面对非武器职业当白板丢也不亏,囚徒卡手的机率高一些,大家也可以根据环境适时调整。
起手留牌
留牌:我们的主要思路是节奏,不卡手才是关键。所以起手留牌上1,2费海盗和李爷爷不论打什么职业摸到都是必留的。后手或者先手有背刺可以留军7,背刺的话打萨满术士必留。打牧师骑士可以留蓝龙,其他职业必不留。打德起手如果摸到闷棍可以留,防止对面激活跳怪解不掉,摸不到也不必强求,毕竟我们卡组只带了1个闷棍。
对阵分析

1战士,55开,基本上算均势对局。当前国服战士以龙战居多,防战克战其次,打脸战和奴隶战极少。
打龙战基本上前几个回合被揍脸很正常,在4、5费回合稳定场面后开始反击。相比较防战与克战,龙战的解场手段少了很多。一般打龙战都是这时候返场。所以我们的思路就是要解场,因为龙战的生物都是超模和战吼特别强,不要吝啬手牌务必解场盗贼就是怕对面前期打脸太凶,留给我们返场抢伤害的回合数不够,在稳定住局面以后就是我们发力了。这
里要提一下就是打防战和克战,对于这种战士我们要足够凶。闷棍我们都可以给对面的苦痛。不要轻易给对面过牌的机会。如果被这样的战士拖到后期各种清场加护甲。我们就没有多大的赢面了,值得注意的是怪不要铺的太多,紫罗兰上去刷法术生11也要谨慎,乱斗后很伤。
2猎人,64开,小优对局。我们这个卡组不卡手,速度应该比猎人快一点,前期稳定住场面后务必记得走脸,因为猎人的亡语生物特别恶心,4费的狼以及6费的狮子解起来既亏牌又亏节奏,要知道猎人也是脆皮职业。坚信自己的速度比他快,千万不能怂。被猎人拖到3宝回合基本上就是我们崩盘的时候了。
3.萨满,37开,劣势对局。感觉整个天梯最难打的就是萨满了。打脸萨前期的超模生物加上锤子的不讲理,打起来非常非常难。卡拉赞的新卡让图腾撒,进化萨的也有了新的套路。对付萨满也只能希望自己顺手对面卡手了,非常吃力。
4.德:46开,小劣势对局。目前的天梯还是以萨隆超生德为主,极少部分野兽德。超生德胡起来可以打任何职业任何卡组,就更别说我们盗贼了是吧。不是天胡我们就和他怼。也是记得要能干脸就干脸,圣盾冲锋是非常让德头疼的生物,他解起来会很难受。我们和他拖到后期也是不好打的 510大树和傻龙让我崩过很多次。由于卡组的特点我们打野兽德到是不落下风。

5法师。64开感觉是小优势对局。还是那句话,我们不卡手,对面法爷基本上是解我们的场。但是由于法爷直伤多,盗贼天生护脸能力差,对面在有冰箱的情况下可能会被拖死。有一点需要注意的是法师的玻璃,非常恶心,法强刀扇可以根据情况留一留。不然两堵墙贼难受的。
7.盗贼内战,55开均势对局,天梯又很少见。不多说。
8.牧师。优势对局,虽然新副本让复活牧有了复苏的苗头。但是由于有史以来的压制。我们盗贼打牧师还是相对轻松的。
9.圣骑士,82开,优势对局。天梯极其稀有,190场我只遇到了7场。保持全胜,都是奶骑,虽然骑士有着无敌的清场法术,但是我们知道骑士的清场无论是炎术士平等还是平等奉献都需要康博才能打出来,这也是骑士天梯艰难的一个主要原因,经常会断解。还有一点就是我们的圣盾冲锋,有时候对面开一套都解不掉。
炉石传说6.11卡组奇迹贼上分攻略
企鹅欧尼酱出品,炉石传说2017年6月11日外服卡组日报,本期卡组:元气骑、嗜血萨、奇迹贼、龙牧,下面来看看具体的卡组构成。

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天梯强度:★★★★★
操作难度:★★★★★
娱乐效果:★★★★★
卡组讲解:道格在鱼人骑的基础上,外挂了赫米特元气弹体系,在削弱卡组强度的同时增加了可玩性,不过还是打进了传说前百,算是版本末期的一大喜讯了。

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天梯强度:★★★★★
操作难度:★★
娱乐效果:★☆
卡组讲解:特仑苏用一套目前非常流行的嗜血萨成功登顶,虽然之后被别人挤下去了。嗜血萨是一套充分展现了站场OTK思路的卡组,毕竟萨满铺场很快,而且铺场了还可以异变。

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天梯强度:★★★★★
操作难度:★★
娱乐效果:★☆
卡组讲解:裤裤用一套和上版本差不多的奇迹贼以83%的胜率打上传说。带了任务达人,没有双巨人,并且带了一些前期牌过渡,对各类卡组胜率都很不错。

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天梯强度:★★★★★
操作难度:★★
娱乐效果:★☆
卡组讲解:著名牧师高玩哉塔洛特用一套不带牧师橙卡的控制龙牧顺利上传说。前期借助环牧的思路,中后期借助龙牧的思路,两者交融,相映成趣。
炉石传说卡组名字故事 看完涨知识了
炉石传说中各式不同的卡组可谓数以万计,但主流的卡组都会有自己专属的名字。有些卡组,像海盗战、冰法、防战、青玉德这种,核心牌是什么,什么打法,一目了然。而像奇迹贼、T7猎这种卡组名称,则很容易让初来乍到的新手们一头雾水。这里就来盘点一下炉石传说那些命名奇特卡组名称的由来。

浩瀚的宇宙,包罗万象,因此卡组中卡牌各不相同的套牌就被称为宇宙流卡组。最早的宇宙流可追溯到主播囚徒的直播间,他随机到的一个对手什么牌都只放一张,以为对方不会玩,反而被吊打。雷诺的出现让宇宙流真正完善起来,也确定了这类卡组的正式名称。

T7中的T,意思是turn,回合的意思。T7猎顾名思义就是要在7回合内结束战斗,让你见到8费算我输的卡组。

什么是奇迹,就是在一回合打出多卡联动,达到占据优势或者直接斩杀对手的效果,在那个各职业战术还不够完善的时期,加基森站场刷牌和火车王三进三出极其华丽,为这一卡组赢得了奇迹贼的美誉。其实,后来的如狼人战、奴隶战都是在一回合多卡联动打出超强效果,称为奇迹也不过分,只可惜这名字已经被奇迹贼先给抢了。

94牧名称的由来很简单,就是卡组中加入了9张控制、4张偷牌,以恶心对手为乐。

抄家牧其实算是94牧的变种,不过控制略少,偷牌能力更强,典型卡组中共有12张偷牌卡,几乎把对手的牌库翻了个底朝天,因此被称为抄家牧。

动物园远古就已有之,横行天梯多年,直到加基森版本才逐步没落。这一名称其实源自于万智牌中的ZOO,ZOO翻译过来就是动物园。此外,这一卡组基本没有大随从和很多法术,主要通过各式各样的小随从之间的相互BUFF来站场和造成伤害,和动物园给人的感觉很像。

小明术属于娱乐卡组,核心牌就是术士的一张卡牌——弃暗投明,因为这张卡牌上的图案太像教主黄晓明了,所以这套卡组就被称为小明术。

同样来源于国外的一个单词——tempo,翻译过来就是节奏。节奏法大概就是按费使用相应卡牌的意思,不过实际上节奏法的定义并不明确,也没有特定的卡组,很多法师只要不是控制冰法、或者一味打脸的法师卡组,都被称之为节奏法。

佛祖骑卡组源于神秘挑战者这张卡牌,此卡上场能够将牌库所有奥秘拉出来挂于头顶,使骑士宛若佛光普照的佛祖,故此得名。

本来叫神恩骑,以快攻为主,过牌非常依赖神恩术。因为主播安德罗妮使用这套卡组时摸不到神恩术,着急之下摸了旁边板娘的大腿,(板娘:你能不能不要摸我的腿了),故此得名摸腿骑。

这是一套主播SOL所创造的卡组,加入了神圣愤怒和熔核巨人,使用神圣愤怒打脸有几率直接打20血,每次当王要释放神圣愤怒,都会高喊“正义的地球人,举起你们的双手!……巴拉巴拉“这段七龙珠里要释放元气弹的话语,因此这套卡组被称为元气骑。


在去年王宝强离婚事件闹的沸沸扬扬的时候,为了声援(?)宝强,一套携带着大量奥秘的中速猎人卡组横空出世,猎人的奥秘是绿色的,所以挂多个奥秘就是满头绿色,而且这些绿色还都是一个叫神秘女猎手的随从给的,不得不说非常应景。
《炉石传说》传统防战卡组核心思路
本来新版本第二天就用中速猎打到1级4星,然而在被各种任务战摩擦之后自暴自弃,开始乱玩各种卡组,成功掉到4级
昨天晚上突发奇想按照传统防战的思路组了这套卡组,竟然一路连胜到2级,于是今早起来兴致勃勃地继续玩,终于达成传说~

在下也不是什么信仰防战(金头都没有),只是单纯的喜欢防战的防守反击玩法~苟活致胜多爽啊
卡组如下

单卡分析:
大家都比较熟悉传统防战的思路,我就挑只几张卡说吧
2脏鼠:基本上配合乱斗使用,6血的墙对于这个版本的防战来说也是可观的防御
2鱼死网破:我这条命都是鱼死网破给的(雾),由于复仇打击退环境后满编了旋风斩,旋风斩鱼死网破这个3费全场打4的combo非常强,还可以配合食尸鬼和始生幼龙
1逐星:补牌无敌,推荐合金的,这样每次开包都能听见“哇,金色史诗or传说!”,233
1血吼:1张都嫌多,但是血吼兼具赚卡和斩杀之功能,对阵元素萨基本上可以砍成针
1始生幼龙:AOE2和48的嘲讽身材都是非常优秀的,但是费用太高了就只带1张
1暴龙之王摩什:这张卡我是开出来的所以就带了,环境初期还是不推荐大家合的——但是他的表现并不如预测般的弱,旋风斩接暴龙王的combo经常救我一命(对面看到我交了2乱斗就疯狂铺),而且还可以在8费先AOE一下,上个科比苦痛挂个小斧子之类的虚晃一枪,9费再手动打成受伤然后接暴龙王
1红龙1吼爹:进可攻退可守,这条命都是红龙给的
职业对阵:
战士:海盗战55开,任务战19开,自行猜测对面职业形态
打海盗战起手优先找旋风斩小斧子食尸鬼,然后是猛击苦痛,有旋风斩可留鱼死网破,有盾格可留盾猛
打任务战起手找脏鼠……也没什么卵用,把任务战当成上个版本的青玉德就释然了,大劣对局输了蛮正常的
萨满:鱼人萨55开,青玉元素萨64开,元素萨73开
打鱼人萨找到AOE就赢了,找不到对面铺起来可能会被抢死……不过现在还有鱼人萨吗?
打青玉元素萨起手优先留小斧子鱼死网破,然后全力找旋风斩和食尸鬼,猛击苦痛盾格什么的也可以留,这种萨满一般就带2青玉爪2青玉闪电,把场面解完就赢了
打元素萨起手留牌如上,只不过可以打得更加慢,什么315元素嘲讽理都不理,1攻还能上天了?不到5,6个怪都不想交AOE。中期慢慢A,条件允许的话留一套旋风斩暴龙王,A完之后就享受开包吧
盗贼:任务贼28开,奇迹贼46至55开
打任务贼起手找脏鼠……也没什么卵用,会玩的任务贼一看你是防战直接攒3波回手好吗,完成任务后1个1个上都能要防战的命了
打奇迹贼起手留小斧子苦痛,然后是食尸鬼旋风斩鱼死网破,鱼死网破一套在手可留脏鼠,现在奇迹贼的花样很多,有带食人花的有带巨人的有带火车王无面的,奇迹贼的操作空间导致其上下限很高,我在1,2级遇到不少奇迹贼,输的局基本都是被食人花踢了2,3脚……赢的局基本都有靠旋风斩暴龙王把对方上了巨人的最强一波清了,算是一个蛮难的对局、
圣骑:现在的圣骑基本都是控制奶骑吧,55开的对局
打奶骑要过牌,起手留苦痛小斧子,可以考虑留乱斗给N年后的恩佐斯一波,不过这个乱斗基本上都会在中期配合脏鼠清一波圣骑的场面
前期转甲,场面让给奶骑,偶尔掏刀砍个水文学家(大多数情况下奶骑会拿救赎和战术撤离)什么的,盾格5费再用(盾格转甲),记得防一波6费超管(就是5费时最多给他留3个怪),争取用脏鼠乱斗赚卡差。基本上在对面上了1至2个象牙骑士后进行返场,尽快过牌,边解场边适量站怪(不超过3只),赢面在于挂了刀,红龙喷对面一口后场上的怪还能踢到对面的脸,这时对面不能同时进行解场和回血,然后吼爹一JO踢死。总之打奶骑就要卖血,中期抢场面,赢一手红龙吼爹,毕竟恩佐斯一波清起来还是很麻烦的
猎人:T7猎64开,中速猎46开
打猎人起手找小斧子和旋风斩食尸鬼鱼死网破,猎人亡语多,尽量用AOE解场而不是单解,能站场就站场(比如三费选择食尸鬼而不是旋风斩挂刀),始生幼龙打猎人很好用
德鲁伊:超生德55开至64开(看对面胡不胡),青玉德55开至46开
打超生德起手找到小斧子和AOE就赢了
打青玉德……理论上应该灭绝的卡组,但是我还是在1,2级遇到了4个,2胜2负,用鱼死网破A掉小的青玉后进行站场,快速过牌找红龙吼爹,这个版本的青玉德解场十分的弱,但是他们有导演啊,导演清一波就难打了,不过安戈洛还能进行这种对局也是令人还念啊

而且有一把红龙对面之后,对面大树拔根然后双大地之鳞加了23甲,真是各种骚操作啊
术士:弃牌园64开,手牌术没遇过
起手找小斧子食尸鬼鱼死网破乱斗,然后是旋风斩苦痛猛击,AOE多就是爽吖
法师:任务法82开,节奏法没遇过
打任务法起手全力找脏鼠,留过牌,一般来说有脏鼠赢面都非常大,注意铺场时留个斩杀盾猛什么的给对面的冰环末日就行了
牧师:抄家牧55开到46开
起手留逐星,不过牌,打疲劳吧,很有趣的对局
这把我的逐星给了个探索安戈洛,然后就
