炉石传说

炉石传说标准模式卡牌规则

2026-05-10

《炉石传说》是一款卡牌游戏,但对于萌新来说,搞清楚标准模式是入门的第一步。标准模式规定只能使用经典包、基础卡和近一年的扩展包,这意味着玩家不需要收集所有的老卡牌就能参与。小编觉得对新手很友好。感到兴趣的网友跟着小编继续往下看吧。

炉石传说是什么

炉石传说冒险模式汇总

1.这是《炉石传说》的新模式

2.该模式下,玩家只能使用经典包、基础卡牌,以及最新一年的发布的卡牌(包括冒险模式和将要推出的新扩展包)。

3.简单来讲,暴爹想要让你用什么,你就用什么,不爽不要玩(

4.有一个专门为标准模式提供的天梯,该天梯等级独立计算,月末根据两种模式下相对较高的等级给予奖励。

5.未来主要的大型赛事都将采用标准模式。

6.除了上面这些之外,与原来的天梯模式没有差别。标准模式中,你照样可以冲传说,做任务,拿卡背。

7.举一个例子,假如在2015年开启标准模式,你在2015年12月份的标准模式可以使用以下牌:经典包,基础卡牌,以及2015年1月到2015年12月之间推出的新扩展包:黑石山、冠军的试炼,探险者协会。其他的两个扩展包:纳克萨玛斯的诅咒和地精大战侏儒,将无法在标准模式下使用。(再见了!砰砰

8.标准模式下无法使用的卡牌,也将会无法购买,只能通过奥术尘合成。(如何装作是土豪?标准模式全金卡!

炉石传说标准模式

现在你正在玩的所有对战模式。没有任何区别!没有任何区别!没有任何区别!

未来的对战模式中,将有两种模式,六种玩法,分别是:狂野模式下的自由对战、好友对战、天梯;标准模式下的自由对战、好友对战、天梯。

狂野模式和标准模式有属于自己的天梯,两个天梯等级独立计算。月末根据两个天梯中,等级最高的那一个计算你能获得的奖励。标准模式下无法使用的扩展包和冒险模式在游戏中将无法购买,相关卡牌只能合成。

职业玩家:比赛将采用标准模式,必须苦练标准模式下的玩法。

花钱购买卡包的玩家:标准模式只能使用经典包,基础卡牌加新扩展包,想要在该模式打出成绩,必须第一时间购买最新的冒险模式和扩展包。

免费玩家:想要玩标准模式的玩家必须攒好金币,不要购买除了经典包之外的扩展包,等推出新的冒险模式和新扩展包时再购买。

竞技场玩家:没区别,该咋地咋地。

新手玩家:老老实实打标准模式。狂野模式的玩家相信都是卡牌较为齐全的玩家,新手玩家难以抗衡。标准模式高性价比基础卡将占主要部分,新手玩家和老玩家差距并没有那么大,新手玩家可以利用高性价基础卡在低级天梯做任务,积累卡牌。

炉石传说山口山化收费模式

从游戏的消费与体验方式来看,炉石传说的这一次改动,本质上是一次WOW化。

我们(以前)是怎么玩WOW的? (充点卡), ,所有玩家从同一起跑线开始(装备等级膨胀)。

再来看看新模式下的炉石,有没有发现什么共通点?我们可以把基础卡看作是WOW的职业天赋技能,把经典包看作是WOW的角色等级(或者包括各种能在游戏中积累的非战斗福利),而后续的扩展包和冒险模式就是WOW中的装备(而那些被淘汰进狂野模式的旧卡就像是WOW的幻化系统),我们投入金钱消费扩展包和冒险模式就像定期充WOW点卡。

大家可以把眼光放远一点,暗黑3这些年来走的也是这一条路,简单来说就是彻底的WOW化。

可以说,这是炉石的游戏核心体验的一次本质变化: 。说得浅白一点就是,炉石将彻底变为一个定期充点卡,收益每年归零一次的网络游戏,而不再是传统意义上的TCG。

作者我不评价这种变化的好坏,毕竟萝卜青菜各有所爱。

1、基础和经典卡将成为平衡性调整的重要手段。

过去比较依赖基础卡的职业很快就会首当其冲(德鲁伊说的就是你),那些为部分职业(卡组)在退环境中没有受到冲击而庆幸的人可能很快就要失望了,基础和经典卡的强度将会整体下调,在性价比上将被扩展包碾压,而仅仅保留各职业的一些核心机制,或作为开发新套路的引子(意思是你需要购买某种新扩展来配合某一两张基础或经典卡形成套路,但仅靠基础和经典卡将难以形成强度)。

2、新扩展内容将会形成“承前继后”的固定模式。

这个模式就是: 。

3、 。

当炉石慢慢变成WOW,留下来的玩家就只有两种:每年消费金额相差不大的付费玩家(其中包括少量死氪全卡金卡的土豪玩家),每年退环境后逐渐跟上强度的非付费玩家。以后新人进入炉石,绝对没有快速提升的捷径可言了,你只能选择成为上面两种玩家的其中一种:要么定期“充点卡”来体验新内容并跟上强度,要么锻炼技术并在竞技场当永动机。

4、标准模式可能比狂野模式更不平衡。

大家都对退环境机制不太乐观,认为会出现大量能力属性与旧卡雷同的新卡(包括超模卡),这样狂野模式慢慢就会被某一两个卡组彻底统治。

而我的想法刚好相反,当卡池足够深之后,卡组套路(狂野模式)必然越来越多,炉石是一个运气成分占很大比例的游戏,而一个卡组是否强力要看它的匹配环境,如果一两年后狂野模式真的出现了奴隶战曾经那样的统治卡组,官方只要放开手修改一两张退环境卡就行了(反正都不卖了,随便改)。

因此只要管理得当,狂野模式会越来越有趣。

相反,在标准模式下,炉石的卡池深度可以说已经被锁死了(除非某个扩展出很多很多很多卡),而且并不算深(甚至有些职业可能在一年内都组不起有强度的卡组),玩家反而很容易找到“最优解”而导致卡组严重缺乏多样性。

这是暴雪必须重视的问题,到底是要“一代版本一代神”?还是要职业同质化?或者花大力气,每年都去调整一遍基础和经典卡的属性以获得动态平衡?

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