《炉石传说》是一款卡牌游戏,狗哥在专访里也提及了他对HCT积分赛制的不满,小编认为这问题很多玩家都有共鸣。他觉得现在的天梯排名系统不够好,月末结算太看运气。如果能引入更稳定的考核机制,比如固定场次的成绩,对真正有实力的选手会更公平,也能减少很多“偷渡”成功的侥幸心理。感到兴趣的网友们与小编继续往下看吧。
Dog: 还可以,就是在嘉年华这儿转转。比赛办得也挺好的所以我还是挺享受的。

炉石传说HTS最新战况
Dog: 挺好的。对设计者来说设计这样跨职业的卡牌还挺难的,不过公布的卡看起来很棒。这样他们就不用给每个职业设计大量不同的卡牌了。这种三职业共用的卡牌感觉要比每个职业获得一张卡牌要好。也许有的共用卡更适合三个职业中的一两个,这会产生一点问题,不过还是得等新系列上线了才能有结论。
Dog: 我年初的时候参加了很多比赛,直到三月份的Insomnia Truesilver杯。然后我就开始更频繁地直播,因为现在的卡组实在是太单调了,搞得比赛都不是很吸引我了。至少我直播的时候还可以和观众聊聊天,有乐趣可言。为了比赛而不得不去做的练习则感觉太费时费力,所以我就没有那么投入了。当然我依然是个喜欢竞技比赛的玩家,我还是会尽量跟上大家对于游戏的理解。
关键问题是好多选手都在用直播太多了作为比赛发挥失常的借口。这个理由倒是可以成立,不过归根到底还是练的少了。我没有我之前练习的那么多了,所以我水平可能退步了。但是对于炉石这个努力程度和比赛成绩不是那么成比例的游戏来说,我觉得我还是顶尖选手。如果我一周练10个小时那我在比赛上可能会有50%胜率,但如果我每周练100个小时胜率可能就是61%了。你得有非常大量的练习,胜率才能提升一点点,而我并不是这种愿意花大量时间练习的人。可能这些嘉年华选手会这样做,但我觉得实在不值。
Dog: 这取决于你想得到什么。如果你真的想成为最厉害的炉石玩家,那你就应该花时间去提升胜率,因为练习是水平突破的唯一途径。如果你只是想玩玩,找点乐子……反正我是觉得一周100个小时是没有什么乐趣的。我开始打炉石职业比赛的时候还是很有激情的,当时我也确实会那样去做。但现在我也把一部分精力放到了直播上,因为就像我刚才说的一样,我不想再大量练牌了。

Dog: 从古神和卡拉赞开始我就没有在比赛中投入任何精力了。就是有点没意思的感觉。也许没有那么多适合我的比赛了吧。我前几天参加了Rat Race,一个上传说的比赛。我以为我会输得很惨,结果我基本上一直都是第一。当然我最后还是没赢,不过大部分时候能保持领先还是让我觉得自己宝刀未老。所以说虽然从卡拉赞开始我就没花太多时间,我觉得我还是个不错的选手。

Dog: 并没有。我之前还在compLexity的时候他们也没有很厉害的竞技选手,在SuperJJ来之前就只有我,不久之后我就离开了。那支队伍基本上和竞技比赛没啥关系。我想练牌的话就会联系Xixo或者Neirea,Neirea是队里我聊的最多的人了。所以我练牌是找我的朋友而不是找战队的队友。很少有战队真的自己内部搞训练不对外交流,不过SKGaming算是一个,他们对于自己的事情都不告诉别人。
Dog: 我一开始直播纯粹是因为我想教观众们打牌。那个时候的直播一哥们是Trump和Kripp,都是打竞技场的,我就想“只看竞技场学不到什么东西的”。然后我就带着这样的想法开始直播了,一边打牌一边聊天,还是挺自然的。
Dog: 是啊,我去年十二月毕业了,申请了一所医学院也被录了,但我又拒绝了,想去更专注于直播什么的。看后面怎么发展吧,我也存了一些钱所以现在不用担心什么。
Dog: 嗯,我觉得暴雪应该一直有调整。如果你注意了的话,你会发现每次出冒险模式,环境很快就会固化,但每出一次扩展包,因为有更多的牌,环境就会更有活力。卡拉赞之后的环境每个人都觉得很无聊;扩展包就是要好很多。所以我乐意看到卡牌改动所带来的环境变化,作为一个电子卡牌游戏,本来做平衡什么的就更容易,本来这样的事情应该就是炉石的卖点才对吧。
现在我觉得幽灵之爪和深渊魔物都是问题。我们要等到加基森全卡发布才能对整体环境有判断,但到现在为止我觉得中速萨还是强无敌。除此之外我还觉得奥术巨人有点过强了,这也让以后制作更多的法术牌的时候有顾虑。不过看看德鲁伊,乌鸦神像算两张法术,激活可以相当于减三费,实在是有些可怕。不是说这张牌超模了,确实有点太强。

Dog: 我有很多想做的事情,不过最主要的可能是让隐藏分(MMR)不再隐藏,匹配系统也更加透明。现在唯一能估计自己隐藏分的情况就是如果你连赢了很多场,很明显你的隐藏分会很高。而且也很难说现在的天梯排名系统很好。对于HCT的积分来说,只有月末要结算的时候重要,你只希望自己匹配的运气好点。我更希望看到比如打100场看成绩之类的算法。也许这可以成为每个月的初始隐藏分,至少比运气好到在天梯上连遇优势对局要好。
Dog: 我还没有认真看,不过我粗略地看了一眼,再综合其他职业选手告诉我的消息,这个计划看起来不错。让标准模式的新卡发布和HCT比赛同步可以让选手们有一个更精确,更透明的规划。玩家们也不会对于什么系列要退环境有疑问。到现在来看应该不错。
炉石传说龙战卡组天梯上分指南
核心卡牌方面,龙喉喷火者是关键之一,它能对敌方造成直接伤害,在前期可以很好地压制对手节奏。血吼也是重要输出,攻击力可观,能在战斗中发挥重要作用。
随从选择上,石拳食人魔是不错的低费随从,具有一定的站场能力。苦痛侍僧可以帮助我们过牌,更快地找到关键卡牌。载人收割机能在召唤时给予我们额外的收益,无论是补充手牌还是站场都有帮助。
龙类随从更是卡组的亮点。暮光幼龙身材优质,还能在攻击后对敌方英雄造成伤害。黑翼腐蚀者可以破坏敌方的武器,限制对手的输出手段。
法术牌也不可或缺。斩杀能在关键时刻给予敌方致命一击,确保胜利。盾牌猛击配合高攻击力的武器,能打出高额伤害。怒火中烧可以增强我方随从的攻击力,提升场面优势。
卡组的构建思路是前期利用低费随从站场,通过苦痛侍僧等过牌手段快速找到核心卡牌。中期依靠龙类随从和优质随从展开进攻,利用法术牌增强随从战斗力。后期则凭借高攻击力的随从和斩杀等手段终结比赛。
例如,在对阵快攻卡组时,前期要尽量稳定场面,利用龙喉喷火者等清场,通过苦痛侍僧过牌找解牌和斩杀。对阵控制卡组,中期要不断施加压力,利用龙类随从和武器配合法术牌逐步积累优势,等待合适时机用斩杀取胜。

总之,一套合理的炉石龙战卡组需要综合考虑各方面因素,根据不同对手灵活调整策略,这样才能在对战中取得较好的成绩。
相关攻略