《军团》是一款角色扮演游戏,新版本更新后堕落猎手的出现让不少玩家犯了难,到底值不值得培养呢?客观说战力17057确实不太好看,比起同定位的卡斯拳刃和暗夜男都要低一些,但今天看完你就明白了。小编觉得这个英雄的真正价值在于技能机制,混沌杀戮无视护盾的效果简直是脆皮克星,烈焰投掷更是召唤类英雄的天敌。感兴趣的朋友与小编一起来了解一下吧。
堕落猎手从属性来看,在满级无宝石无铭刻的情况下,战力为17057,与同样定位“前排物理输出”的“卡斯拳刃”、“暗夜男”相比反而稍低,后两者的战斗力分别为17292,17506,难道新版本的猎手是一位废柴英雄?

如果真这么想就错了,堕落猎手的强大之处在其技能上,主动技能“混沌杀戮”能攻击生命值最低的英雄3~6次,并且无视无敌和护盾,这是秒杀脆皮的节奏;被动技能“烈焰投掷”对召唤物造成200%的伤害,杀死召唤物的同时还能补充能量,“军团颅骨”则可吸取对方满能量英雄的能量为己所用……
堕落猎手的战力虽然不高,但技能着实强悍,尤其是“烈焰投掷”技能,将成为部分召唤类英雄的噩梦,你召唤的宠物越多,送的能量越多……《我叫MT2》经历了“呆贼时代”、“法系时代”和“召唤物时代”,如今,前排物理输出类英雄终于要崛起了吗?
军团弑神之战攻略指南
“划”时代,真格斗!由91Act与37手游联合发行的2D横版动作格斗手游《苍翼之刃》将于11月26日更新首个全新版本:狮神忍法帖。新英雄“狮子神万驱”咆哮降临,弑神之战震撼开启,世界Boss建御雷神轰击迦具土……无限精彩内容,赶快来一睹为快吧~

新英雄:狮子神·万驱
万驱曾经是反抗统制机构的‘班鸠联邦’忍者军团首领,该国被灭后,他带着遗民逃亡到阶层都市“迦具土”,建立浪人街,对于杀害自己前任君主的如月琴恩怀有恨意。他虽然是忍者,但性格热血,而且非常积极,甚至有对人长篇大论说教的一面。

万驱使用忍术与钉状的手里剑战斗,中近距离攻击十分出色,拥有种类多样的忍术与体术,效果华丽。身手敏捷,可长时间浮空,对抗陷阱地图优势明显。

新挑战:弑神之战
新版本中,新增了世界Boss玩法:弑神之战。同时,全服玩家可以共同挑战最强事象兵器——建御雷神。
建御雷神是卫星轨道上存在的巨大事象兵器,可从轨道上对目标地发射一道毁灭性的巨大激光。在暗黑大战中作为击退黑兽的兵器、在第一次暗黑大战结束之后被封印在卫星轨道上。

弑神之战每天中午12:30准时开启,建御雷神总共会进攻8次,击杀8次后弑神之战结束。如果没能击杀8次,则在当日22:00结束。每个账号达到30级的英雄即可参加弑神之战,每场弑神之战最多4个英雄共同参与,对建御雷神进行车轮战。其中,每个英雄限时90秒,造成的总伤害计入排行榜。

玩家战斗结束时,会获得参与奖励。伤害越多,奖励越多。Boss被击杀后,系统将给参与者发放排名奖励,最后一击者将获得额外的弑神者奖励。
此外,新版本还增加了新玩法——装备熔炼与净化和新的据点章节,提升了英雄等级上限,并对其中一些功能和设定进行调整,使之更符合玩家习惯,为玩家提供更多福利向内容等等。
《苍翼之刃》新版本“狮神忍法帖”11月26日咆哮降临!赶快加入,一起享受最爽快的指尖格斗吧!
铁血坦克OL评测:勋章获取与使用技巧
免费(实际价格以App Store为准)
战争是一个永无止境的话题,人们的智慧在一次次碰撞后迸发出耀眼的火花。虽说小编坚决反对现实中的打打杀杀,但这并不妨碍和各位军事迷们从战争游戏里体验一回运筹帷幄、决战沙场的快感。然而不论是海外大作or海归精品,多少与国人们的习惯有些偏差,难道我天朝没有大众通杀的战争手游?
今天要为大家推荐的《铁血坦克OL》与同类作品相比,虽没有响亮的头衔,但未必不能一较高下。这款诸多细节间相对符合大众玩家偏好的手游或许更能打动屏幕前的你,下面且听小编讲解一二。

不到50M的游戏大小着实惊讶了小编,在这个三消都能破百的手游圈里,这种战争题材的作品鲜有如此,淡定如小编也不禁对它的质量深表怀疑。但《铁血坦克OL》恰恰给了玩家一个意外:小容量也有好表现。不论是主基地界面或是郊外界面,各功能建筑造型鲜明,同时浅色系的运用看起来既不夸张、也不混乱。这样干净的游戏画面是小编向来提倡的,毕竟一个整洁明了的画面更能给玩家带来舒心的游戏体验环境。
不过受限于大小游戏画质的优化有待提高,近视角下不难看出场景、建筑显得比较模糊,虽然游戏里没有拉近的必要,但若能更进一步自然锦上添花。

不论主打的是飞机也好、坦克也罢,玩家们其实想看到的不再只是一张张插画贴图,而是更实际的、更有存在感的部队模型。《铁血坦克OL》里所有生产出的部队都将直接呈现在玩家眼前,几十种坦克战车有序摆放场面委实壮观。
或许一些自身军事迷玩家会有些不满,造型虽有然原型何在?单以轻、中、重的型号划分各类坦克战车是不是有些敷衍?小编表示你们的提议并无不对,但是考虑到多数玩家其实对此一窍不通,每台坦克冠以功能和级别更浅显易懂,强行命名只怕会徒增大众玩家烦恼。

作为现代战争题材的游戏,如何表现战争的策略魅力是核心。从战斗机制来看,本作采用回合制的对战类型,部队依据阵形从前到后、从左到右的顺序依次攻击。如此中规中矩的模式下,战争的策略体现在何处?《铁血坦克OL》里每种坦克战车的自身强度与打击数量皆不相同,并且各个兵种之间相互克制,如何依据不同的对手来排兵布阵是每位玩家需要绞尽脑汁的。(游戏无须三星通过、无须VIP即可轻松跳过战斗流程,小编代表玩家给厂商点赞。)

对战中有一个颇为有趣的设定值得各位关注,玩家派出的部队里,部分坦克战车有可能在战后幸存晋升为“精英”,脱颖而出成为你的王牌主力!毫无疑问它们各方面的能力都高出一筹。不过欢喜之余小编也要提醒大家,它们若是战场受损,在维修时也可能重返常规。(上…不上…上…不上…小编到现在还拿不定主意。)

即便是游戏也不同于纸上谈兵,不确定的因素常常会成为决定胜负的最后一根稻草,比如造就无数历史经典战役的地理要素。在本作大地图中,场景终于摆脱了壁纸功能的框架,融入的地形环境让战争更加扑朔迷离:不论是PVE也好、PVP也罢,在不同的地理环境下作战,部队会得到不同程度的增减效果,若不观察好局势,战争的走向怕是就超出掌控了。(小编绝不会承认这是经验教训…)

为了让游戏在一个合理有序的范围内进行,限定部队上限是最常见也比较成熟的方法。此前一些海外手游无视玩家差异和游戏秩序成倍增加部队上限,非R玩家苦于消耗过高只能无奈小打小闹,人民币玩家则肆意碾压、横行无阻,这显然有违此类游戏的本意。《铁血坦克OL》中,利用指挥官自身的等级来限制带兵数量,控制部队基数以此维护了游戏秩序与公平,同时也刺激玩家合理的升级竞争。

每一个战争策略游戏的背后都离不开经营养成,经济与科技始终是战力的根本。建造升级各类资源采集设备是此类玩法的不二选择,同时通过科技来强化内外实力,让玩家们能够持续稳定的发展。不要忘记你在游戏里获得的勋章,用它能够提升指挥官的技能,千军易得一将难求,不要忽视它们的作用哦。

至于军团联盟相信各位不会陌生。战场上多一位盟友就多一分力量,不论是进攻还是防御都能相互支援,同时军团还能为玩家提供丰富的活动与福利。

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