部落冲突野猪流垫刀入门详解

《部落冲突》是一款策略游戏,部落冲突野猪流垫刀入门级讲解专门解决新手困惑。为什么同样是野猪流,别人能三星你就不行?大概率是你的垫刀没做好。今天小编来分析野猪流垫刀打法的几个关键点,让你的野猪也能发挥出真正威力。感兴趣的用户们与小编一起看看吧。

部落冲突野猪流垫刀打法很多玩家不是很了解,5只猪如何拆掉圈里的3个箭塔,很难,但是换2个胖子3个猪.就很容易拆掉了,于是有了垫刀一说。下面一起看看野猪流垫刀入门级讲解吧。

通俗一点.就是以某个某几个单位当炮灰/肉盾. 让野猪输出.

正常青年版本.

若干胖子抗伤害. 野猪进去输出.

好处:血厚.能拉住大部分伤害.

缺点:害怕弹跳. 拉住伤害以后如果没死.会切换成无脑啃墙模式.

若干屌丝抗伤害. 野猪进去输出.

好处:护送野猪进去以后可清边. 可完美控制人口数量.

缺点:一个炸弹全跪. 不过目前几乎没人把大炸弹放外面了. 不能垫法师塔.迫击炮区域. 放猪时机很重要. 太早.猪没了.太晚.屌丝没了.

P.s

屌丝垫刀一般出现在某个特殊的阵的某个特殊的建筑上面. 几只猪的作用就是拆掉这个建筑.

比如靠外的一个防空. 用胖子垫刀. 防空掉了. 猪和胖子都没有用了. 还不如用屌丝. 还能清一少部分建筑.

用好了就是文艺青年.用不好就是2B青年.

2个武神抗伤害. 野猪进去输出.

好处:血厚.清边快.不怕小骷髅.野猪进去以后武神可清外圈. 对蛮王女王有攻击性.

缺点:人口为8的倍数.不太好控制. 移动速度太快.

黄毛流衍生出来的垫刀流派.

猪流的青髓一个是处理双炸.女王. 一个是剩下更多时间收尾.

(援兵狗的话直接无视. 龙球引出来毒死.)

前期用女武神垫刀.看似是浪费了几个人口. 但是后续的清边.拆掉5.6个建筑已经把少两只猪的时间补了回来.拆掉更多的建筑. 就积累了优势.

皇室战争火球野猪流派指南

野猪作为目前版本里玩家的心头好,使用的人数一直居高不下。单体野猪的进攻往往无法打出爆炸的攻击,因此我们通常会使用一到两张法术牌配合进攻。野猪也在这样的过程中诞生出了各种流派,但对于到底哪种流派最无敌,这个问题一直无法得到最终答案。

1、冰猪

冰猪是野猪流派里古老的一派。进攻方式是在野猪临塔后迅速跟上冰冻法术冰冻解场的部队以及防御塔,在对方没有其他费用跟兵的情况下,干瞪眼。必要时候还能拿来防守。

冰猪流最忌讳老年冰冻,眼疾手快的冻上了猪却早死到了九霄云外。同样的,冰猪最大的问题在于只控制敌人,而不是消灭敌人,一波进攻打完,很可能防不住这波之前被冻上的解场军团。

另一个重要问题,在上一轮的修改中,冰冻的时间被整体削弱了一秒这是让原本就开始消减的冰猪大军又再次减少的原因。

如果对施放时间掌握得不到位,冰猪或许没那么适合你。

2、小闪猪

小闪猪是最能完美融入所有流派的选择。重要的是,小闪电是一张白卡,不管是在部落求捐还是自己获得,都很容易。

进攻方式简洁名了,劈死解场的哥布林,劈残苍蝇,附带麻痹效果多敲一下。2费的费用相对灵活,此流派也是目前人数最多的分支。对比冰猪的节奏要求,小闪猪上手程度更简单。

3、大闪猪

大闪猪在最初流行时,通常与小闪组合出道。基于大多数人开始携带各式防御建筑,大闪电能够在野猪进攻时迅速克制加农炮等,大闪流派的另一好处,就是哪怕不用于野猪的进攻,P采集器、各种大型兵,甚至关键时刻的补刀,都有一定的奇效。

需要注意的是,大闪是针对目前范围内血量最高的三个单位进行的伤害,施放时尤其需要注意这一点吧。

4、火球猪

近期崛起后大热的流派,主要针对的是野蛮人解猪的常见套路,连带蹭塔。火球猪很少作为单体法术流派出现,配合小闪冰冻等能发挥最佳效果,比如火球+小闪电不仅控制了血量还能保证野猪的更强进攻。

火球解锁门槛低,收集难度也不低,更加重要的是,火球和箭雨作为大家最为熟知的法术卡牌,更加容易上手。

5、毒药猪

毒药猪也是近期流行起来的分支,综合使用方法和毒石有一定类似。能有效克制到塔边出现的格式哥布林苍蝇海等,附带减速效果能让塔的输出也得到控制。

毒药较为冷门的原因还是由于紫卡的牵制,卡等不高,效果很差。

6、火箭猪

火箭猪简直是六派别中的异类啦~因为施法延迟的缘故,它不像之前的五大派别可以配合到野猪的进攻。火箭猪最大的合作伙伴是冰冻,控场之后附带火箭的伤害达到爆炸输出。

它最大的用途是在双倍时间的斩杀清场,要知道火箭最后时刻的发射可是令人绝望的。火箭猪发挥有限,不属于很容易套路的卡组。

以上6种分支的介绍大家已经可以清楚的看到简述啦,6种法术都可以两两组合加入卡组,组成你最擅长的野猪套路!特别需要提醒的是,野猪卡组费用很重要,低费的不断轮转进攻才是掌握接哦组的关键!

皇室战争368双电猪卡组上杯技巧

卡组打法思路就是在摸清对面卡组和防守方式以后,可以根据自己的判断下更多的生物甚至预判法术来打乱对面的防守节奏。这套电猪的整体思路就是一波波的利用猪作为肉盾,小生物输出,想尽办法耗对面塔的血,最后大电斩杀。

双电猪卡组阵容

起手等对面先手,如果对面下采集器你有采集器就跟着下,没有就准备打一波。如果对面不动,那么卡11费时间下牌。优先级来说采集器 猪+任意一组哥布林 单组哥布林过牌 裸下猪 加农炮。第一波一般来说都是试探,看一看对面选择拿什么防猪。带双电的优势在于猪是没有办法完美防住的,所以只要你能守住对面的反扑那么慢慢耗血的情况下最终你总归是可以把对面拖进斩杀线的(当然也有遇到过攻势非常凶猛腾不出手下猪而守和的情况,不过比较少)。

一般来说,面对猪+哥布林,后续就三种情况:

1. 对面下兵防御:基本都是小电一下保证猪能蹭塔哥布林能输出几秒就OK了。

2. 法术防御:火球直接解哥布林+猪的话那以后放的时候注意两者的距离,箭雨或者小电解了你的哥布林如果后续有投矛哥布林可以补一组,没有就算了。

3. 建筑勾引:这个是最复杂的,分为预先立塔和出猪瞬间立建筑勾引,并且根据不同的建筑还要有不同的做法。

加农炮:先不动,如果纯加农是没法完美解猪+哥布林的,对面加小生物就小电解,如果下大生物就大电加农炮+建筑+生物

地狱塔:在锁定猪1秒的时候下小电断一下,或者直接大电(要在锁定猪的时候就出手不然猪会掉太多血)

炸弹塔:注意猪和投矛哥布林之间的距离不要被A到,然后大电解。

电塔:现在很少见了,处理同加农炮。

接下来说一下卡组中每张卡的用法:

野猪骑士:肉盾以及拆塔主力,亏费赚血的存在。能够打到塔2下基本就可以认为不亏了。在紧急时候可以用作防守时候的风筝生物,尤其可以利用跳河的特性无伤风筝很多近战慢速生物。

匕首哥布林:imba的近战输出能力,超快的出手速度和攻速以及不低的攻击力+低廉的费用,可以说直接砍上一轮就能回本。防守端可以用来风筝大皮卡大骷髅等慢速目标,可以用来解石头人巨人等肉盾,也可以靠在塔底下吸收对方地面部队的伤害并反手打出一刀。

用法太多就不详细说了,一句话就是你不要想不开放在没锁定目标的法师和龙边上就行。另外值得一提的是这张卡8升9是一次质变。9级意味着8本女王塔要打3下,1级公主要2箭,8级小电无法直接带走。这多出的一点生存能力带来的是DPS的成倍提升。个人感觉能上3000这张卡升9带来的贡献很大,所以说368稍稍有点名不副实。

投茅哥布林:相对近战哥布林更中庸一点但对应的也更万用一点,只要不被AOE锁定那么什么时候都能丢。输出能力稍弱但是风筝能力更强,放在黄金位风筝大皮卡,王子等等非常的好用。另外掌握好攻击距离有时候能无伤蹭过于前置的采集器,隔河吸收地狱塔伤害等等。但是在对面有龙和气球的场和不要随意乱丢。这张卡和苍蝇群是这套卡组唯二对空单位。

小闪电:1秒的stun能够给己方单位一个先手输出时间,伤害反倒是大部分时候带不走别人,所以更适合配合生物用。打残苍蝇群,打断王子冲锋,让小炮、龙之类的生物重新选择目标等等,这张卡的万用性和低费特性决定了没有什么定式,觉得局面合适我就会把它甩出去。当然最常规的用法还是在对面用生物防守你的猪的时候电一把晕住塔+生物

大闪电:大电的核心是蹭血和斩杀,其次是帮助解决碍事的黄金位防御塔给猪输出空间。而缺点是容易亏费,所以用大电只要算好费即可。如电法师+塔,亏1费赚300血。

电冰法+公主+塔,白赚300血。电单炸弹塔/地狱塔+塔,亏1费赚300血。而如果能电到多个建筑的情况一般是赚的。需要注意的是一旦发现对面有3个火枪,请将此卡牢牢握住。除非已经到了斩杀时刻不然对面不下3火枪你不下大电。

加农炮:放在黄金位守任意地面单位都不怎么亏,由于持续时间被砍所以尽量不要提前下。另外对面也是野猪流的时候捏好用来counter野猪。

圣水采集器:采集器是一张很有特点的卡。兼有赚取费用和储藏费用两大功能。这张卡的特点就是逼没有他的卡组来先手。所以很适合任意防反的卡组。而就目前的CR而言,整体就是个防反赚费的游戏。满费再下采集器是常规思路,但更多的时候你可以根据场面来下。

比如对面起手7费直接下了,你手牌不适合进攻,可以跟着下不吃亏。再比如一波打完对面看没攻下来但是领先了你1-2费,这时候对面直接下了采集器,哪怕你只有5费也可以强行跟着下。因为对面的领先优势没有大到能够打穿你,对着下能保证后续跟的上对面节奏,而你不下的话反过来短期是你领先3费左右打不穿对面,那么就变成对面的赚费节奏了。

另外采集器是一张血相当厚的建筑。必要的时候硬抗迫击炮,吸引气球、野猪,甚至作为肉盾抗黑王子冲锋等等都是可行的,不要仅仅把他作为一个赚圣水的玩意儿。一个采集器换掉一个迫击炮都不见得亏(算中途产出1费)。

苍蝇群:防守最大核心!最强DPS!没有这张卡我都不知道怎么对付大皮卡。除非是预判箭雨,不然这张卡吃到箭雨的时候基本已经打出2-3轮了,并不怎么亏。另外只要站位好,counter龙甚至法师都是可以的,冰法就更不在话下了。最常见的用法就是白吃满血4黄毛和输出大皮卡,当然摆的位置要刁钻,无脑摆头顶早晚被预判箭雨打崩。

相对的,进攻端这张卡不会轻易出手。除非你已经摸清对面整个卡组,确信对面没有或者刚刚用掉了所有能counter苍蝇群的法术和生物(箭雨、火球、法师、公主),另外像小电这样的,你可以用野猪作肉盾+苍蝇群的方式。

苍蝇群这张卡是整套卡组防守端的赚费核心。只要能够解决当前局面,不要害怕箭雨。箭雨吃苍蝇群不过是赚了2费,而8级的6苍蝇一轮攻击就是462点伤害,2费能打出462伤害的法术你见过吗?

一些要点:

1. 第一波进攻一定要见招拆招,不要一上来就倾尽全力,先试探为主,摸清对面的卡组十分重要。

2. 通常的combo为猪+任意一组哥布林+小电准备,但是combo没有定式,核心思路是放猪亏费赚塔血,然后利用防守赚回费用。

3. 活用两个建筑来放风筝,必要的时候拿采集器来作为风筝和对抗野猪的肉盾都是可以的。

4. 认清局面,不要无脑套定式。比如对面10级加农炮能单防你猪+哥布林,那你就别像上面说的捏着法术等后手了,这等下去就是纯亏。

5.预判是一件很帅气的事,但是优势局不要瞎预判,容易把自己玩崩。劣势局可以一搏,如下完猪直接准备大电吃对面的炸弹塔,猪+哥布林然后河中央下苍蝇群counter地狱塔等等。预判的核心是抓对面的思维定式,简单来说就是狼来了的故事,打多了自然会有感觉。

6. 同理自己也不要定式化的去解对面,别人也是会预判的。适当的改变自己放兵的位置能有效的干扰这种预判。

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