《皇室战争》是一款策略游戏,法术的选择反映了对游戏的理解深度。小编发现论坛里关于法术秒杀的讨论一直很热,但缺少一份系统的数据。今天就专门写一篇,把小闪、箭雨、火球对各种兵种的秒杀阈值全都整理清楚。感到兴趣的网友与小编来了解一下吧!
闲着没事整理了一组没太大用的HTK数据。
HTK数据
HTK=hit to kill,也就是要打几下才能杀掉对手的意思,HTK=1的时候表示可以秒杀对手。
一、不同罕见度的法术和士兵的档次换算
白卡档次=白卡自身的等级
橙卡档次=橙卡自身的等级+2
紫卡档次=紫卡自身的等级+5
六角档次=六角自身的等级+8
也就是说1级公主、4级女巫、7级法师、9级哥布林属于同档次(第9档)。
二、本帖的一些术语
1、同一级别的选手中牌的档次一般最多差距为1-2档,所以当法术可以秒杀+3的档士兵时,这里称为无条件秒杀,反之称为不能秒杀。
2、士兵简称如下
投矛=投矛哥布林
投矛屋=哥布林小屋里放出来的投矛兵,投矛屋和投矛同档次。
光头=哥布林
光头桶=哥布林桶里放出来的哥布林、光头和光头桶同档次。
黄毛=野蛮人
黄毛屋=野蛮人小屋里放出来的野蛮人、黄毛和黄毛屋同档次。
3、法术的分类
小法术:小闪电、剑雨
大法术:火球
其他:火箭、滚木是比较特殊的法术,不在本文研究范围
4、士兵的分类
小士兵:有可能被小法术秒死的士兵,投矛、光头、弓兵、公主、小狗
大士兵:有可能被大法术秒死的士兵,火枪、法师、黄毛、女巫
小法术秒不死大士兵,大法术无条件秒死小士兵。
超低血士兵:火精灵、小骷髅。无条件被小法术秒死,不在本文研究范围
冰精灵:只有1费,秒之无益,不在本文研究范围
带盾骷髅:只能秒掉护盾,无益,不在本文研究范围
三、法术PK士兵的秒杀全数据分析
1、小闪电
投矛、投矛屋:无条件秒杀
光头、光头桶:秒杀同档次,同档次的小闪攻击力和光头的血量完全同值
弓兵:无法秒杀
苍蝇、大苍蝇:+2档秒杀。小闪攻击范围小,闪击移动中的大苍蝇很容易失准。
公主:+3档秒杀的公主。虽然需要+3档,但是非氪金玩家升级极难,所以出现12级小闪对战1级公主(+3档)不是不可能
小狗:+1档秒杀小狗。但是小狗分散的范围大于小闪的攻击圈,所以用小闪秒小狗意义不大
2、箭雨
投矛、投矛屋:无条件秒杀
光头、光头桶:无条件秒杀
弓兵:+1档秒杀
苍蝇、大苍蝇:无条件秒杀
公主:无条件秒杀
小狗:无条件秒杀
3、火球
火枪、三枪、法师:+1档秒杀。此三者同档次的完全血量相同。
黄毛、黄毛屋:+2档秒杀
女巫:+2档秒杀,虽然需要+2档,但是紫卡升级比橙卡难很多,所以8级火球vs3级女巫很常见

皇室战争卡牌对比全面选择指南
飞斧屠夫VS法师

法师的伤害和射程要优于飞斧屠夫,而且攻击速度也更快。然而在面对高等级火球和雷电法术时,只有飞斧屠夫才能够存活。这两张卡牌都适合配合旋风法术一起使用,而在进攻时前面需要有坦克牌的保护。
冰法师VS闪电法师

冰法师适合防守,而闪电法师则攻守兼备。闪电法师伤害比冰法师高,除了同时能够命中两个目标而且还具有眩晕效果。然而,冰法师的生命值更高而且拥有永久35%的减速效果,圣水消耗更少,并且拥有AOE能力。
骑士VS女武神

女武神生命值比骑士略高,而且具有360度AOE能力。显然这是一张非常适合用来对付诸如女巫、骷髅召唤等人海流卡牌而骑士不行。当然了,骑士拥有更高的DPS,而且只需要3点圣水。两张卡牌都能够充当“小坦克”的角色。
哥布林团伙VS骷髅军团

两张典型的人海流卡牌。在围攻诸如巨石投手等AOE卡牌时,骷髅军团能够将其秒杀但哥布林团伙却会被干掉。然而在受到小电攻击时哥布林团伙能够存活,当然如果使用位置不当的话骷髅军团无法被全部杀死。
掘地矿工VS哥布林飞桶

矿工的生命值显然更高,但伤害却不怎么给力。而虽然哥布林飞桶伤害可观,但却很容易被滚木、箭雨、小电等卡牌破解掉。总体来说,掘地矿工更适合控制流,而哥布林飞桶则在强攻流卡组中比较常见。
骷髅兵VS哥布林

哥布林不论是DPS、生命值还是速度都比骷髅兵更好,而且不会被小电干掉。但1点圣水消耗能够换取3个骷髅兵,不仅能够实现迅速轮牌而且在某些特殊情况下它们还能够带来可观的伤害。
戈伦石人VS巨人

戈伦石人本身拥有4256点生命值、每次攻击259点伤害外加死亡时的额外伤害,除此之外小石人也拥有864点生命值、每次攻击53点伤害以及死亡时伤害---但8费的高消耗使得使用它的风险颇高。巨人相对来说使用风险较低,但两张卡牌都容易被地狱之塔引诱以及被人海流围殴。
火球VS毒药法术

总体来说两张卡牌的适用范围类似,但火球相对更广一些。相对于总伤害以及伤害半径,毒药法术自然是更胜一筹。总体来说,火球适合进攻也适合防守,但毒药法术用在进攻上会更好一些,毕竟每秒一次的伤害在面对快速移动的部队时,其防御能力会大打折扣。
皇室战争高阶技巧入门十讲

以下技巧以为人所熟知的程度排序,隐藏越深的技能排名越靠后:
众所周知,小电拥有1秒的眩晕效果。而由于CR里,兵种攻击的机制,我们可以利用这一秒做很多奇奇怪怪的事情。比如:打断电磁炮充能;在同兵种对决时,在对方攻击抬手的一刹那电击获得单挑胜利;在家驹快被塔点死的时候电击换前方小苍蝇抗伤害,使家驹多获得几秒输出时间;配合小豆豆,弥补一秒的部署延迟……现在小电由于其广泛的应用性,已经获得广大玩家的青睐,是目前最受欢迎的白卡,在部落捐卡中往往供不应求。
使用过气球的玩家几乎人尽皆知的小技巧,在胖球放在如下位置的时候。如果对方黄金位存在建筑,气球是可以无视建筑直奔公主塔而去的。

接力勾引(低阶):这招在对付全明星卡组时,几乎屡试不爽。我们都知道,在CR中,勾引对方兵种在我方领地走尽量多的路程,可以使公主塔的输出最大化,以期达到赚费,赚节奏的结果。然而不知道大家有没有试过,用小型单位接力勾引,把王子勾引到另一路的经验呢?同时对于野猪这种对建筑单位,甚至可以一路把他勾引到国王塔面前,提前激活国王塔获得优势。
分路勾引(高阶):我们都知道,多于一个单位的卡牌,在放在场地中央的时候,会分别向两路分别行进,形成一个分路的效果。而分路勾引的基础就在于此。在对方来兵时,我们可以用投矛手和弓箭手放在黄金位分路,让对方来兵在被勾引的同时,走更多的路程,使公主塔输出最大化。此技巧对于位置与时机掌握要求较高,为勾引技巧的高阶应用。
前三个技巧也许大家都或多或少的用过,或者摸索出来过。从这个技巧开始,就有些隐藏技巧的意味了。
野猪遛敌方单位,使用的是野猪的对建筑特性与超高移动速度。比如:在对方龙宝宝飞过来时,手中并没有有效的对空作战单位。那么不妨把野猪放在黄金位偏来军另一路的位置,在野猪行进的同时,会成功吸引对方龙宝宝的攻击,达到无伤解的效果。龙宝宝只是一个例子,野猪的勾引还可以用在很多其他兵种上面。
小骷髅的勾引相对于野猪,就要局限得多,而且需要较细致的操作。小骷髅的勾引只限于小苍蝇与苍蝇海。在对方苍蝇飞过河的时机,把小骷髅放在正中偏另一路顶河的位置,由于小骷髅不具备对空能力,会直接延预定攻击路径行走,而苍蝇的移动速度正好不足以追上小骷髅。此时使用两个公主塔的输出,就可成功无伤解掉苍蝇。
最近两次更新过后,飞桶得到飞一般的加强,使用率大大提升,而心机桶的技巧也名声大噪。具体看下图,是一次黄金桶,由于对公主塔形成合围之势,如果对方没法术防御,那么飞桶至少会对塔造成不小的伤害。而心机桶就是针对对方有小电或剑雨来解我们飞桶时的一种特殊技巧。心机桶的位置如下图红色圆圈处。
近期来,剑雨的作用渐渐被小电取代。而早年曾有这一门传说中的武功——黄金剑雨!听说可以完克心机桶婊~位置如下黑色圆圈处。

玩猪的玩家的必修课,当年A6时还是萌新的我练了一下午,终于有所小成。目前能跳的单位很多。由此衍生出跳猪家族,最常用的莫过于刀布林猪,矛布林猪,和精灵猪。而比较奇葩的是骷髅猪和黄毛猪……而天生具有使用猪的天赋的玩家,据说可以获得裸跳猪的神技(误,在主场左边跳猪即可)

这招其实和建筑物挤家驹,使家驹射程超出而变换目标的原理一样。只不过是把胖子放在已经锁定公主塔为目标的近战兵种与塔之间,而胖子由于对建筑的特性会一直向前走,从而推走近战兵,使他们转移攻击目标。
有不少的巅峰对局存在原因,就是因为对法术斩杀线的误判。而我们尤其是在刚升级过某个法术之后,并没来得及确认这个法术对皇家塔的斩杀线。这个技巧存在的意义就在于此。其实很简单,在对局中,只要按住下方要出的牌,就会显示这张牌的属性(部队:伤害,血量;法术:伤害)
决定CR成败的一大因素就是下兵速度与位置判断。而拖动与点击多样操作有着互补与灵活的特点。拖动可以使释放位置精准,而点击使下兵速度变快。也许在手机上会较难实现,在平板上,有着可以几乎同时下两组兵的隐藏技巧。而这个技巧使用的就是点击与拖动同时应用的能力。具体操作是:先拖出一个卡牌在预定释放地点停留,同时另一只手点击另一张卡牌,在另一预定释放地点击的同时释放第一张卡牌。即可实现同时下兵。