皇室战争

皇室战争女武神与黑王子对比分享

2026-07-05

《皇室战争》是一款策略游戏,新手和老手都关心的一个问题:女武神和黑王子谁更值得培养。女武神与黑王子属性PK不只是一个数据对比问题,更涉及到游戏理解和卡组思路。小编帮你分析得明明白白。感兴趣的网友们跟着小编一起看看吧。

瓦基丽女武神是稀有品质卡牌,在锦标赛等级下拥有1548点生命值,211攻击以及140每秒伤害;

而黑王子则是史诗品质卡牌,锦标赛登记下生命值为931,266护盾值,179攻击以及119每秒伤害。两张卡牌都是中速地面部队、花费4圣水,并且都能够以1.5秒的速度造成AOE伤害。

女武神拥有360度伤害半径,不仅生命值比黑王子高出30%,伤害更是多了18%—乍一看女武神真是全面碾压。

那么黑王子有何优势呢?至少有两点非常耀眼。第一,他拥有独一无二的护盾,第二他的冲锋能够大幅提高移动速度并且在第一次攻击时造成双倍伤害。

然而这两个亮点在实战中的具体表现情况如何?除了黑王子的护盾在面对地狱之塔要比女武神拥有较高优势外,这两张卡牌都只能承受大小皮卡3次攻击、电磁炮2次攻击。换句话说虽然黑王子拥有护盾,但在面对高伤害的情况下护盾所带来的价值并不高。另一方面,黑王子冲锋时的双倍伤害也并不会给敌人带来多大的威胁。7级女武神能够对9级国王塔造成1266点伤害,而4级黑王子对同等级国王塔造成的伤害为1254。在对付国王塔上黑王子并未占据什么优势,而在反制敌人部队时黑王子的表现更是不及女武神。此外在除了地狱之塔以外的绝大多数情况下,女武神造成的伤害不仅更高,在面对虫群部队的时候更是优势明显。6级女武神通过AOE伤害能够轻松横扫10级哥布林,而相对应的3级黑王子却无法消灭9级哥布林。除了这一明显优势外,

女武神还能以其近乎360度的攻击范围轻松搞定骚扰坦克的敌人部队,而且鉴于她的稀有品质,进行升级也比史诗品质的黑王子来得更简单。

所以难怪在现有条件下女武神拥有如此高的使用频率—就算是移动速度不比黑王子,但如果配合野猪骑士,她也能够被野猪骑士顶着快速向前。而黑王子目前唯一的用途恐怕就只有应用在双王子流了。在这类卡组中,黑王子能够很好地匹配王子的速度,保护他以造成更高的伤害。然而就算如此,用女武神进行替换也同样可以接受。不论是当下热门的火枪皮卡流、矿工流乃至新兴的巨人流女武神都有用武之地,但黑王子的局限就要大得多。不过就算黑王子有如此多的缺点,他也依然是一张非常有趣的卡牌,只不过在目前女武神压倒性的优势下不够明显罢了。

皇室战争传奇卡排名技巧 暗夜女巫排第四名

2.在比较低的排名上也不代表这张卡一定不好,在我看来哪怕是一张卫生纸也有他的用途(更何况是一张传奇卡),只要你练习的够多,你总能发挥出那张传奇卡的最佳实力。

3.新卡放出来可能会影响这个排名。

4.超级骑士目前看起来非常强,毫无疑问会在这个榜单的第一名上面,除非他和小蝙蝠一样还没正式登场就先砍一刀。

虽说这张卡本身并没有那么糟糕,但是能够反制他的手段实在太多了(尤其是电法诞生之后更加如此)。

另外,这张卡也是一张很难被加强/削弱(并不代表他需要被削弱)的牌,因为攻击机制实在是太特殊了。

,至于为什么他排11名而电磁炮垫底则是因为他是飞行单位,很多生物大不到他,另外在防守时把他当成坦克杀手也是个不错的选择。

对了,相比爹妈不认的电磁炮,煤气龙在发布之后也经历了一系列BUFF让他不至于垫底。

,冰法的地位就一下子一落千丈了(而且他还被砍了HP)

虽说因为他的减速特效在防守上确实不错,还是偶尔可以在游戏中见到他,但不得不说他的伤害也实在低的可怜,低到除非等级压制,都没办法一下子打死小骷髅和蝙蝠,这一点实在太致命了。

如果能加强一点HP和攻击力,哪怕只有一点,他的地位都应该会有所提升。

因为在暗夜女巫发布之前,他经常被塞进沉底石头人卡组,但是暗夜女巫发布以后一切都不一样了。

暗夜女巫和他费用一样,但是作用和能够发挥的地方却比他好太多,于是所有之前带狂暴樵夫的卡组,那个卡位都换成了暗夜女巫。

假设接下来暗夜女巫能再砍一刀,而且他可以稍微增强一点属性的话,说不定风水就轮流转了。

,当然他现在之所以排名这么靠后最主要的原因还是复仇滚木。

曾经,公主还是哥布林桶消耗型卡组的必备卡,但是复仇滚木一出,能被一网打尽的桶装哥布林和公主很快就不行了(包括法术消耗型卡组在内,不过这个稍微好一些),而在单纯的辅助型兵种选择上,公主也不是现在的最佳选择了。

沉底卡组不如小绿龙、控制卡组不如屠夫、反制卡组不如电法,各种处境都很尴尬,也是时代的眼泪啊。

以至于要使用它时必须整个卡组都围绕它构筑,另外虽说他和墓园一样是卡组核心,但是他只能构筑沉底一波流套牌,而墓园能搭配的玩法可就多了去了。

当然,等小蝙蝠、骷髅桶以及飞行机器正式上线以后,纯空军套牌的可选余地就更多了,到那时候他的地位必然会比现在更高。

,最主要的原因还是他的冲锋伤害没办法打断(在某些卡组中可以当成公主塔斩杀手段),另外整体属性加强后强度确实还可以。

哪怕在沉底卡组中他也一样有用。(对另一条线的骚扰)

因为特效就是可以出现在场上任何地方,因此在泛用性上他还是比幻影刺客要强一些,他可以抗塔,可以杀公主,可以和游戏中大部分卡牌配合。

还有一件事,他也算是一张致胜牌,但是你的卡组却完全不需要围绕他进行构筑。

,但是他确实没有刚出来时那么OP了,就目前而言,他依然还算一张好的传奇卡,而且在我看来平衡性已经可以了。

他依然是各种沉底卡组的首选跟班(另外在防守时也还不错),虽说现在蝙蝠重生速度被砍了一刀,死后的蝙蝠也少了一只,但他的输出还是很爆炸的。

在防守时把他丢下还有一个优点,就是接下来的一波反攻你可以积累成吨的蝙蝠一窝蜂冲上去,对面要没AOE就必须得交解了。

多花1点圣水的情况下,很多人开始使用旋风因为有时候能有奇效(在一部分卡组中),另外一部分卡组的人们重新使用回小电了,因为暗夜女巫的小蝙蝠是完全不吃滚木的,而暗夜女巫正是当红辣子鸡。

尽管如此,复仇滚木依然是一张好卡,大部分卡组都可以把他加进去当个解牌。

在合适的时机使用,他甚至可以瞬间改变游戏的结果,另外作为一张核心致胜牌,他甚至可以单独使用不需要任何配合。

无论是沉底流还是控制流他都是一张可以塞进去的核心牌...当然最强的依然不是他,是电法。

在反制其他传奇卡时他也是非常强力的(尤其是在你的防御塔的射程下),包括瞬间打断电磁炮和煤气龙,搞定冰法、公主、矿工、幻影刺客、狂暴樵夫、暗夜女巫并且阻止他们继续攻击你的防御塔。

即便是对抗5费的墓园,他也能处理的不错(不过没办法完全化解伤害,要不然墓园也不会排第二了)唯一没有办法对付的传奇卡时复仇滚木,因为复仇滚木是一张法术。

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