王者荣耀圣斗士星矢英雄什么时候出 联动消息分享

《王者荣耀》是一款MOBA游戏,最近联动消息可是让玩家们激动坏了。小编注意到TGC2017展会上出了大新闻,《王者荣耀》展区和《圣斗士星矢》扯上了关系。神秘剪影配上”我不会被同样招数打败两次”的台词,直接让玩家们炸开了锅。加上腾讯刚公布的《圣斗士星矢》手游消息,两边联动这下板上钉钉。感到兴趣的朋友们和小编来了解一下吧!

王者荣耀圣斗士星矢英雄什么时候出?

预测无论是皮肤还是英雄,短时间内肯定不会上线,最少也得2018年了。

近日,腾讯游戏嘉年华TGC2017在成都举办,这是TGC举办的第十个年头。本届TGC场馆比去年扩张一倍有余,分为数个不同主题的展区,位于场馆入口显眼位置的《王者荣耀》展区受到了参展玩家们的热烈欢迎,被围得水泄不通。

在展区内,一张神秘的剪影海报引起了玩家与媒体的关注,而随后《王者荣耀》官方发布的一条暗示与该IP展开联动的微博,更是引发种种猜测。根据海报的内容和“我不会被同样招数打败两次”的标志性台词,不少玩家猜测神秘剪影是《圣斗士星矢》中的角色,持弓的剪影无疑是射手座。结合不久前腾讯刚刚公布的《圣斗士星

矢(腾讯)》手游的消息,答案已经呼之欲出。

首发即联动,王者荣耀与圣斗士展开共同的冒险

《王者荣耀》作为一款国民游戏,影响力的半径已经超出一般的游戏维度,渗透进了广大玩家的社交与生活。而《圣斗士星矢》,则是一个有着32年历史、在中国拥有极其广泛的粉丝基础的经典动漫作品。对整整一代人来说,《圣斗士星矢》构成了他们的童年,一些经典台词至今能够牵动回忆,脱口而出。

由腾讯开发、车田正美授权、车田工作室监修的《圣斗士星矢(腾讯)》手游也将在近期首发并开启预约,届时,两款游戏将展开深度联动。在此之前,《王者荣耀》已经和多个顶级IP展开合作,比如SNK、魂斗罗等等,都在社交网络上获得了巨大的声量。此次与《圣斗士星矢》联手,是又一次珠联璧合。

圣斗士星矢闯入王者世界,联动引发玩家期待

《王者荣耀》与《圣斗士星矢(腾讯)》的联动在玩家群体中掀起了不小波澜,对于此次联动合作,玩家们纷纷在社区和评论中表达期待。据透露,两款游戏联动的内容包括英雄植入和皮肤植入。也就是说,在我们熟悉的《王者荣耀》世界中,将可能看到经典的圣斗士角色加入战局,现有人气英雄也可能化身圣斗士穿上帅气的星

座战衣。无论是哪一种,相信都能令玩家眼前一亮。

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重塑狄仁杰全技能演示

对于英雄技能的设计来说,我们需要保证两个平衡:

1. 技能产生的效果收益和技能释放的成本平衡,例如钟馗的2技能非常难以命中,但是命中的效果却非常的赞。

2. 平衡自身产生的爽快度和敌方产生的挫败感,例如被露娜无限连虽然很羞耻,但逮着机会晕住暴打也是很嗨的对么?

而狄仁杰的技能组本身存在敌方受击体验的问题:

高攻速所带来的不稳定控制能够不断打断敌人的游戏行为,而且由于普通攻击命中率非常高难以躲避,这种蛋疼的感受会伴随敌方整场的体验。从而在一定程度上,迫使我们放任狄仁杰在中高端局弱势的对抗体验。也使得我们明明知道他的技能组的成本(距离与命中性能)并不能匹配作为一个射手所需要的收益,但也不能直接对其进行加强。

与此同时,狄仁杰的技能组对于当前环境的适应程度也存在一定的问题:

作为一个没有位移的射手英雄,他的输出能力和射程都处于整个射手群的底端极度缺乏输出环境和致死能力。

我们这次的调整就是希望在保留狄仁杰普攻随机玩法的同时优化这些点,使得他能够有机会与其他射手一较高下。

被动:王朝密令

狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。

技能1:警戒令

狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果。

被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。

技能2:搜查令

狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两枚令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。

技能3:逮捕令:

短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。

8位英雄调整

庄周(加强)

庄周当前版本疲软弱势,此次调整上调了被动5%的减伤比例,2技能上调了50点伤害基础值和0.05AP加成,提高其对抗能力

大乔(削弱)

2技能CD下调固定为10秒,回城后的移动加成时间上调。3技能不再持续沉默改为生效一次的1秒沉默,同时增加效果:区域内造成持续伤害,3技能伤害大幅下调,大招CD下调。大乔饱受诟病的沉默终于被削弱了,此次调整降低了控制能力,增强了战场调动集结的能力

大乔

安琪拉(加强)

2技能CD下调,提升了大招护盾值,调整后的安琪拉输出更有保障和提高了存活率

不知火舞(削弱)

2技能减速时间下调1秒,减速效果上调固定为90%,此次调整削弱了不知火舞的控制能力,作为弥补提升了减速效果,小编有针对不知火舞削弱前后做了对比测试,有兴趣的小伙伴可以点击了解下:

王者荣耀测试:不知火舞2技能削弱前后对比,初体验大乔1秒沉默

不知火舞

孙膑(加强)

2技能提高了加速效果,CD下调,大招范围内敌人的冷却回复减慢统一上调为25%,同时大招第二段伤害大幅提高,增强了孙膑的反制能力,能够给队友带来更大的效益

太乙真人/蔡文姬(削弱)

两位辅助更依赖于AP加成,意味着太乙真人的伤害和蔡文姬的回复生命值需要一定的AP装备来支撑!两者将不能依靠全肉装带来高收益

娜可露露(加强)

1技能印记比例伤害上调2%,同时额外80点攻击增幅1%的比例伤害更改为额外40点增幅1%,当前版本娜可露露数据欠佳,此次算是上次削弱太狠而回调!

二、战场调整同一路的2塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个4500点血量护盾,持续15秒,这个机制是为了避免猝死局(如大顺风被一波推翻盘)

新增3D-touch技能取消方式,仅限iphone 6s及以上机型

局内血条优化

3D-touch

三、排位赛调整为了防止玩家掉段刷战力,荣耀战力规则新增各段位对应的表现分上限:青铜、白银和黄金上限2000分,铂金3000、钻石4000、最强王者5000。每个段位的英雄表现分达到上限时,胜利后将不会再增加任何表现分,失败则会扣除对应分数。

四、训练营优化训练营新增多项指令,关于训练营优化小编早前有多次介绍,此次就不再赘述了!

全新训练营指令

五、社交调整师徒系统新增任务按钮

荣耀战区新增战区聊天室

好友系统优化,移除了接受邀请显示,好友添加消息新增点击头像进入个人资料的功能

聊天系统优化

个人资料ID添加了复制按钮选项和新增大头像功能

六、战队调整战队扩建方式调整,战队赛季和排位赛季时间将保持一致,另外战队界面优化调整

七、美术资源优化回城徽章上线,武则天的海洋之心和小乔的天鹅之梦头像框补齐,暑期盛典的两个奥运头像框优化,鲁班七号的电玩小子皮肤登场动画和刘备的汉昭烈帝皮肤特效优化,另外赵云的引擎之心皮肤的回城图案于更新后到期

电玩小子背景优化

八、其他调整

装备图标更改

装备凶残之力改名为陨星

电量变黄提示由低于50%调整为30%

操作设置界面展示调整

审判系统灰度上线,这是一套更智能的审判系统。该系统对“恶意挂机”和“送人头”等不健康行为有着极高的判定准确率

倒计时小数读秒可在操作设置界面选择关闭

小数读秒影响冷却时间的判断

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