苏烈重做后技能调整很大,烽火台机制是最大的亮点。小编发现,队友触碰烽火台可以点亮并恢复双方生命的设计很有创意,让被动复活不再是孤单的等待,而是有更多与队友互动的空间。感兴趣的用户们与小编了解了解哦!

王者荣耀苏烈重做怎么样
针对苏烈之前的体验服表现,我们对被动技能和大招做了一些调整。我们希望被动能够有更多与队友互动的玩法,并且让苏烈拥有了更快恢复状态重新投入战斗的可能,而不是在被动触发以后一直孤立无援的等待。
另外之前的大招,在混乱的团战中释放难度极高,并且控制效果非常不稳定,所以这次我们重新设计了大招,依然保持了较高的释放难度(需要蓄力并且找准释放时机和地点),但是一旦在敌方人群中释放成功,伤害和控制效果都将非常可观,我们希望这次的改动让苏烈的玩法更加丰富,打法更加彪悍!
被动 不屈铁壁:
死亡时不会立即死亡,恢复60%生命值4.5秒内禁止一切操作并免疫控制效果,自身护甲和魔抗减少25%(期间苏烈周围出现3盏烽火台,友方英雄可以通过触碰烽火台来点亮烽火,每点亮一盏将会为苏烈和该友军恢复10%生命),3盏烽火台都被点亮或者持续时间结束,苏烈将发出一声怒吼,对附近敌人造成法术伤害和减速效果,并在一定时间内大幅度提升自身攻击速度和移动速度。(冷却时间120秒)
技能3 豪烈万军:
苏烈开始蓄力(期间可以移动),用力将柱子以自己为中心砸向地面,对附近的敌人造成伤害和短暂击飞效果(蓄力时间越长,攻击范围越大,伤害越高)。每个被击飞的敌人在落地时还会以自身为中心再产生一次伤害攻击附近的敌人(不包含自身)。
被动:苏烈释放技能攻击或者强化普攻的时候,将引发地震,3秒内持续对附近敌人和建筑造成法术伤害并减少敌人的攻击速度和移动速度。
王者荣耀百里玄策技能联动机制详解
3、新英雄苏烈

苏烈

苏烈技能:
一技能:立即重置普攻,并强化下次三次内的攻击造成额外伤害,第三击将会对敌人造成击飞。每一次挥击命中敌人,都将恢复一定的生命值。
二技能:朝指定方向发起一小段冲刺,停止时,震慑大地,对附近(小范围)的敌人造成物理伤害和短时间眩晕效果。
三技能:蓄力(期间可以移动)后,挥出强力一击,击退面前(近距离)一名敌方单位(蓄力时间越长,击退距离越远伤害越高),被击飞的单位在飞行过程中,触碰其他敌人将会对其造成等量伤害并短暂击飞。
小编点评:苏烈是一个具有强大的控制技能,也是一个将要洗礼坦克行业的英雄,这就厉害了!
2、新英雄百里玄策
百里玄策技能:
被动战斗序章:暗杀成功的刺激感让玄策感到愉悦,杀死敌方英雄或助攻都会让玄策移速(爆发100%衰减到25%)攻速达到巅峰(100%),并极速减少神乎镰仓CD,持续5秒。
一技能神乎镰仓:锁镰武士轻微位移(3000距离不可穿墙)并表演真正的技术,下三击普攻变成中远程钩镰攻击形态。
二技能梦魇钩锁:锁镰武士经过蓄力后将锁直线甩出。
三技能瞬镰斩:锁镰武士使用钩镰神乎奇技,沿钩锁瞬移到对方身后3000码,并额外触发中远程攻击形态。
四技能:瞄准:效果未知。
小编点评:从技能可以看出又是一个加上被动拥有五个技能的男人,技能可以看出玄策是一个拥有多位移,高攻速的英雄,反正新英雄刚出来都会感觉相当强势!
1、新英雄巽(百里守约)

百里守约
巽(百里守约)技能:
英雄定位:射手/刺客
英雄特点:具有强大的视野控制能力,具有强大的移速效果
被动:控制
1技能:物理伤害
2技能:物理伤害+控制
3技能:物理伤害+控制
官方设定:
在我们的设想中:百里守约并不具备木兰队长女武神一般的华丽技巧,也不像队伍中某些成员一样拥有变态般的恐怖力量;战场上的他只做两件事情:静静观察,并在需要的时候把子弹精准送出。
我们希望在守约的身上体现一种,单纯因为一件简单的事情做到足够精确,而产生的强大压迫力(技能上我们也会要求玩家有这种耐心和精确的操作输入哦),结合超越其他英雄的视野控制能力,形成在特殊环境下具有非常有冲击力、但又不会影响对抗环境平衡的体验,为玩家朋友们提供一些新鲜的东西。
小编点评:技能还未做出来,听说还有一段巽的技能描述:与成吉思汗获得范围视野不同,百里可以获得任意地方的视野并进行狙击。这是要跟成吉思汗争夺丛草霸主!
我是小编:反正在这个游戏我已经认识很多我不知道的历史人物,每一个新英雄出现就会很多英雄变为冷门,重做的英雄也可以算一个新英雄了!
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王者荣耀苏烈团控技能实战运用攻略

苏烈
苏烈技能(补上被动):
被动:死亡时不会立即死亡,恢复全额生命值并陷入愤怒当中,3秒内无法移动和施法,双抗清零,持续时间结束后,发出一声怒吼,对附近敌人造成减速,并在一定时间内大幅度提升自身攻速。
一技能:立即重置普攻,并强化下次三次内的攻击造成额外伤害,第三击将会对敌人造成击飞。每一次挥击命中敌人,都将恢复一定的生命值。
二技能:朝指定方向发起一小段冲刺,停止时,震慑大地,对附近(小范围)的敌人造成物理伤害和短时间眩晕效果。
三技能:蓄力(期间可以移动)后,挥出强力一击,击退面前(近距离)一名敌方单位(蓄力时间越长,击退距离越远伤害越高),被击飞的单位在飞行过程中,触碰其他敌人将会对其造成等量伤害并短暂击飞。
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