《王者荣耀》是一款角色扮演游戏,干将莫邪这个法师英雄在团战里的表现取决于玩家的意识水平,装备再好不会打团也是白搭。小编今天要讲的就是干将莫邪团战应该怎么培养意识。感兴趣的朋友们和小编深入了解一下吧。
干将莫邪是一个非常强力的远程法师,他有着超远攻击距离和非常高的爆发伤害,在装备成型之后能够三招秒人。战斗中可以凭借优秀的消耗能力将对手牢牢压制,打团更是一把好手,那么王者荣耀干将莫邪团战怎么打?下面请看干将莫邪团战技巧。

技能介绍
被动技能:嗜杀剑气
分析:这个被动使得干将莫邪的连续技能攻击和普攻的伤害大大提升,让干将莫邪的清兵和消耗能力更强。
一技能:护主邪冢
分析:这可以看作是干将莫邪的逃生技能,本身的伤害相对不高,但可以将身前的目标击退,自己也会后退小段身位。在被突进的时候可以用于拉开自己与对手之间的距离,保证生存。
二技能:雌雄双剑·雄/三技能:雌雄双剑·雌
分析:干将莫邪最常用的输出手段,从自身两侧扔出飞剑,分别以逆时针和顺时针的轨迹飞出,对路径上的所有目标造成伤害。这两个技能共享技能提升,但冷却时间独立。短时间内都命中目标会造成大量伤害,释放距离较远,可以用于清兵和消耗。
四技能:莫邪夺魂
分析:对身前直线上的目标造成大量伤害并短暂减速目标,这个技能释放起来相对简单,可以用于先手输出和控制,配合二、三技能打出爆炸伤害,甚至可以直接秒掉敌方脆皮英雄。在被突进时也可以用于反制目标,打出减速控制配合一技能的击退效果能够更好的逃生并反打。
前期对线技巧
干将莫邪是一个线上能力很强的英雄,他在对线中不仅是考验玩家自身,对抗对手也是极大的考验,对方走位稍有不慎就会被秒杀。干将莫邪与嬴政属于同一类英雄,都是远程消耗。所不同的是,嬴政的发育周期较长,主打持续伤害,爆发力相对较弱。而干将莫邪是一个前期就非常强势的英雄,且爆发能力很强,他的不足就在于机动性较差,很容易被突进击杀。所以我们在对线中也要时刻注意,不要走位过于靠前,通过技能的远程输出进行战斗即可。
前期干将莫邪一级学二、三技能,开局就有两个技能的英雄你怕不怕!在线上利用二、三技能进行清兵和消耗,利用自己的站位或调整二、三技能的方向尽可能的命中更多的小兵,基本上两个技能就可以清掉一波小兵。之后就通过二、三技能的超远距离输出不断干扰对方补兵。前期若两个技能都成功命中目标,可以直接耗掉对方半血,伤害相当可怕。只要保证自己的命中率,在两拨兵线之后,对方就已经没有能力与干将莫邪对线了,只能猥琐塔下补兵或被压回泉水。在这个过程中,当然也要时刻关注周围的情况,避免被对方打野GANK针对,这里推荐一下召唤师技能选择闪现,增加逃生能力。
中后期团战技巧
干将莫邪有着强大的清兵能力,在中期的时候可以利用兵线的时间差配合打野游走,进行反野和支援。利用二、三技能超远的攻击距离,可以越过地形配合打野进行伤害的补足。四技能加二、三技能的高爆发能够提供强力的输出支援,帮助队友打出优势。在后期的团战中,干将莫邪一定要注意自己的站位,虽然要站位靠后,但也不要距离队友太远,避免被敌方的刺客突进。干将莫邪是一个偏阵地战的英雄,他的灵活性较差,在后期的主宰团战、塔下团战、高地团战中能够发挥自己强大的优势,四技能的控制与二、三技能的穿透效果,能够打出巨大的伤害,不管是坦克还是输出,都扛不住干将莫邪的技能伤害。不断给对手制造压力,压低对方血量,配合队友可以轻取防御塔。在团战中一技能的主要作用就是反制突进,保证自己的生存,所以一技能不要轻易用掉。
王者荣耀干将莫邪弹道使用技巧指南
小编在干将莫邪上线正式服后,马上用咱攒了好久的金币买了这个新英雄,但是小编在昨天的对局中,我感受到了一丝无奈,因为团战时对走位的要求太高,需要边走边开技能,一旦对面近身,基本必死无疑。但小编经过惨痛的教训之后,总结出几点提高干将莫邪技能的命中技巧。如下:(PS:如有不正确之处欢迎大家指正,以下内容仅供大家参考)
一、距离
玩这个英雄或者说用这种打法,距离感十分重要。我把他大致分为近、中、远三个距离。
1、近距离
大概就是一技能的技能范围。
2、中距离
界限大概就是一技能极限距离击退后与敌人的距离。
3、远距离
界限是234技能的极限命中距离。
二、技能弹道
贼鸡儿神奇飞剑的弹道和贼高的伤害是我们把他说成狙击的依据。至于有多神奇我们上个图就明白了。
正常的直线型技能我们把技能轮盘指向敌人就能命中,而这个飞剑tan90?
所以我们需要下面的一些技巧,把它转换成我们需要的类似于直线型弹道来提高命中率。
三、瞬狙
从上面弹道图可以看到飞剑的曲线弹道在极限距离是跟直线有交点的,所以在这个距离下我们可以直接像使用其他英雄一样,在极限距离下,用技能轮盘沿直线直接指向敌人,可以达到快速出手的效果。由于飞剑是延时弹道不同于cs狙击的即时弹道,所以命中率感人,但是打固定靶的命中率还是可以保证的。
四、甩狙
这种打法的核心技术,能极大提高中近距离的出手速度和命中率!
这项技术的原理就是通过摆角度来使飞剑弹道在中近距离达到类似于直线弹道的效果。
在平行线中间的范围都是可以命中的,但是这个直线的起点不是在脚下而是有点偏移,在这个角度看,三技能是向上偏移而二技能向下偏移。
现在我们把敌人的方向和施法方向的夹角称为偏转角。
当偏转角达到45度的时候能在近距离形成类直线弹道,而且起点是在英雄脚下的,没有偏移。
所以我们的甩狙技术就呼之欲出了,在中近距离飞剑可以等约等于即时弹道技能。
具体做法是先直线指向敌人然后拉出偏转角,眼睛观察弹道提示,重叠的时候出手。熟练后了不看弹道提示。我的意思是把瞄准的过程具体出来,这个英雄瞄准不像其他英雄,所以多加一个过程能更系统地瞄准,也能更精准一些,眼睛要跟上,老年选手可能玩不来。手机触屏操作精准度不够所以远距离甩狙命中率不高。
五、刺刀
干将莫邪跟敌人重叠的时候使用飞剑几乎是必中的,实战几乎没有实用性,但聊胜于无。(肉装肉搏流?)
六、一技能接飞剑
一技能击飞敌人至中距离,然后甩狙。
七、四技能接飞剑
使用四技能时干将莫邪会后退一段距离(后坐力?) 然后根据距离使用甩狙或者瞬狙。
最后,以上方法纯属脑洞大开,未经过实战测试,不保证每个玩家用了都能提升技能命中率。