王者荣耀终极觉醒必看攻略

《王者荣耀》是一款MOBA游戏,说到终极觉醒模式就不得不提它对团队协作的全新诠释。小编在体验中发现,因为技能强化的存在,团队配合变得更加重要和多样化。有的玩家可能负责开团控制、有的玩家负责输出收割、有的玩家负责辅助保护,这些角色不再固定,而是可以根据技能强化情况灵活调整。这种弹性让团队协作变得更加有趣,也更容易产生配合上的惊喜。感到兴趣的朋友们跟着小编继续往下看吧!

王者荣耀作为一款备受欢迎的moba手游,不断推陈出新,为玩家带来各种精彩玩法。其中,终极觉醒模式备受瞩目,给玩家们带来了前所未有的游戏体验。

模式特色

终极觉醒模式有着独特的规则。英雄在该模式下会获得额外的技能强化,技能机制发生显著变化,让每个英雄都焕发出全新的战斗风格。这使得原本就丰富多样的英雄体系更加精彩纷呈,玩家们能操控熟悉的英雄展现出截然不同的战斗表现。

技能强化亮点

众多英雄的技能在终极觉醒中得到了有趣的强化。例如,有的英雄大招范围大幅扩大,伤害输出变得更为恐怖,能够瞬间改变战局;有的英雄一技能获得了额外效果,不仅可以控制敌人,还能为队友提供强力支援;还有的英雄被动技能触发条件降低,更容易打出高额伤害,让玩家在战斗中感受到更强的打击感。

团队协作与策略性

在终极觉醒模式里,团队协作变得尤为重要。由于英雄技能的改变,阵容搭配需要重新考量。玩家们要根据敌人的选择,合理搭配英雄,发挥出团队的最大优势。例如,选择具有控制技能的英雄来先手开团,为输出英雄创造良好的输出环境;或者利用具有回复能力的英雄来保障团队的持续作战能力。同时,地图资源的争夺也更加激烈,玩家们需要制定清晰的战略,是选择前期入侵敌方野区,打乱对方节奏,还是稳扎稳打,发育经济后再寻求团战机会,都需要团队成员共同商讨决策。

带来的影响

终极觉醒模式为王者荣耀注入了新的活力。它吸引了更多老玩家回归,也让新玩家感受到游戏的创新魅力。这种模式下的精彩对战,激发了玩家们的竞技热情,促使他们不断研究英雄技能和团队配合,提升自身的游戏水平。而且,丰富多变的技能强化也让玩家们对每个英雄有了新的认识和理解,进一步挖掘出了游戏的深度和乐趣。总之,王者荣耀终极觉醒模式以其独特的玩法,为玩家们打造了一个充满激情与挑战的全新战场。

王者荣耀操作方式进化:从尝试到成熟

想开黑打LOL/DOT凑不齐5个人或者没时间,玩手游MOBA又觉得操作不顺手,这是MOBA手游此前面临的尴尬。不过到今年,同类产品大规模涌现,操作方式上也有了进一步的优化,回顾这一品类操作方式的进化,我们能发觉厂商都在对用户的操作习惯进行着不断的试探,或许这些现在看起来不那么完美的尝试还在被一些人吐槽,但是当移动MOBA真的成为年轻人的首选之后,或许重新定义的操作模式也是现有模式的进一步衍生。

代表产品:《混沌与秩序:英雄战歌》

王者荣耀进化史

《英雄战歌》无疑算得上MOBA手游的先行者了,早在2012年手游刚刚出现一些重度元素的时候,通过简化PC/主机大作形成固有产品模式的Gameloft就做出了第一次尝试。

如同端游MOBA操作方式接近端游ARPG一样,《英雄战歌》的操作方式大体上也类似同时期ARPG手游。摇杆控制移动,另有独立的普通攻击/技能按键。

王者荣耀姿势

作为第一款有影响力的MOBA手游,《英雄战歌》的大体模式,算是为后来者打下了样板,当时很多后续的同类产品都采用了类似的操作设定。但由于是手游在MOBA的首次试水,同样也存在一些问题,《英雄战歌》试图完全还原MOBA端游的体验、想要做到面面俱到,游戏模式上只能说中规中矩,没有敢做出太多的突破。习惯了移植思路的Gameloft做法有些偷懒之嫌,细化到操作体验上,像右侧一整列技能按键的排布方式,在如今的主流做法看来无疑是有些反人类的设定,为了避免“不方便操作”的情况,Gameloft还设置了大量的指向性技能来规避移动平台划屏选定的尴尬。

除了技能的选定,攻击的选定切换也不算很流畅,虽然也有切换目标的按键,但其选定逻辑体验并不算很好,经常出现已经离防御塔很远但由于上次切换到防御塔,英雄依然越过兵线冲向敌塔的情况。

当然,虽然有一些问题,但这毕竟是移动端MOBA相当早期的产品,它对这一品类的尝试性设置仍然值得肯定。

代表产品:《虚荣》(Vainglory)、《英雄召唤》(Call of Champions)

王者荣耀操作

若要论当前移动平台MOBA游戏中制作最精良的作品,《虚荣》一定能够排到前列。SuperEvil Megacorp原暴雪、拳头成员的团队构成是一方面,《虚荣》的表现力和内容深度是另一方面——精致的画面、相对详细的故事背景等。但这样的观感也导向了另一个弊端:游戏不够亲民,叫好不叫座。

这一点在操作设定上尤其明显:点触操作方式的优点自然是可以实现相比摇杆更精确的点击,不论是移动还是攻击/技能选定,都能保证相当程度的操作精度,大屏设备表现尤佳,也更便于技巧出众的玩家秀操作。

王者荣耀手游

但这样缺点也随之而来,对精确操作的需求无形中增大了操作量,一局平均20min+的游戏结束后手指的疲劳感很明显,不论是双手拇指操作还是食指点击,而放在桌面上的双手食指轮点也面临另一个问题:即这种游戏场景的“正式感”或是“仪式感”,端坐在桌前的场景与PC游戏无异,这样的体验与移动游戏整体偏向轻快的追求不太相符。

王者荣耀方式

近期上线的另一款MOBA手游《英雄召唤》也有类似的问题,虽然游戏节奏快了很多,但依然跳不出点触的一些缺陷,另外其5个技能的密集排布也有很大的优化空间,可见当前MOBA手游中,点触虽然很大程度削减了误操作的概率,但相关的逻辑优化还有很长的路要走。

代表产品:《王者荣耀》、《全民超神》、《自由之战》

经历了虚拟摇杆+纵列技能和点触的尝试之后,各路开发方似乎意识到移动端当前最稳妥的操作解决方案还是类似ARPG的摇杆+轮盘技能按键。于是我们看到近期的一些MOBA手游还是更多地选择了传统的操作设定,而今年的一些产品在回归本原的基础上又都做了自己的优化:比如《自由之战》就在普通攻击的上下滑动切换方面下了些功夫,在轮盘技能按键的基础上细化了目标选择。

腾讯今年连发的两款MOBA则在这方面走得更远:《全民超神》和《王者荣耀》中的目标切换提供了“英雄/小兵”的优先方式,攻击判定也增加了“距离最近/血量最低”的选择逻辑,同时还针对新手和初(shou)级(can)玩家提供了类似法术自动瞄准的辅助设定。

在很多同类产品都采用近似操作模式的前提下,这种整体的目标判定和切换逻辑有了更平滑的体验。不过这两者在定位上也有些细微的差异,与面向核心向LOL用户的《王者荣耀》不同,定位泛大众用户的《全民超神》也在移动上有一些折中的选择——通过设定可以增加“点击移动”这一操作维度。也算是对玩家不同操作习惯的妥协。

结合这两款MOBA对地图尺寸、移动速度和生物/建筑血量等宏观战斗节奏的把控,这些在传统模式细节上的优化对控制游戏时间起到了不错的正向作用,也让这两款游戏在榜单上有了较好的表现。

从App Annie的数据来看,PVP/PVE并重、对英雄养成有所侧重的《全民超神》上线初期进入了畅销榜Top 20,最高层升至畅销榜第6名,现在基本稳定在30名上下的区间;《王者荣耀》上线至今基本都停留在畅销榜Top 10以内,最高成绩为第4名。抛开腾讯自身平台的光环,MOBA这个原本在畅销榜没有太多存在感的品类,能够在畅销榜有很靠前的亮相,操作方式对游戏节奏的积极控制从而影响受众的作用不可忽视。

从出现至今,MOBA手游经历了几种典型的操作演化,大体上还是在朝着操作更精准、切换更便捷的方向发展,当前的主流模式也并不算完美,依然还是会有UI遮挡画面的一些顾虑。

不过随着移动设备的升级,诸如3D Touch等技术的出现,未来MOBA手游的操作大概也会有新的维度;而伴随大屏化趋势,手势操作说不定也会成为技能系统的一个补充,这些都有可能成为未来产品创意集中表现的方向。

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