《王者荣耀》是一款角色扮演游戏,版本延迟总是让玩家既期待又有点小失落。这回的延迟主要是因为杨玉环的设计问题,官方表示需要更多时间优化。今天小编来给大伙儿详细说说。感兴趣的朋友跟着小编来了解一下吧。

随着李白“十步一杀”开启大唐盛世的序幕,为了让各位召唤师更加深刻的感受到重回大唐盛世的氛围,我们在长安城故事站爆料时过早的为大家公开了一名还未成熟的英雄跟设计理念。她的设计原型来源于中国古代四大美女之一,而她的名字也一直是“美丽、丰艳、善歌舞”等等的代名词——杨玉环。然而,在体验服中,杨玉环的表现实在是太过耀眼了,她拥有非常多,强力的特性:

1、治疗能力超强(虽然我们连续削弱了2次治疗效果,但是依旧很强力)
2、群体增益BUFF
3、超大范围群体控制技能
4、额外的单体效果,包括减少目标输出率,减少移动速度,较高的单体爆发。
在整个体验过程中,我们的设计同学一直在积极追求极致的游戏体验。然而依然存在一些我们暂时非常困扰的问题:
1、影响对战整体节奏
同时,我们即将对战场节奏进行一系列调整,希望野区与线上有更多的联动效果。但是 杨玉环加入以后,因为她拥有超强的群体增益BUFF(光环),导致整个战局的情况发生了非常大的变换,抱团时间提前,随时随地都在爆发团战,战斗时长大幅度缩减。这一定程度带来了一些不可控的风险。
2、影响游戏性能
在性能压力测试过程中,我们也发现:杨玉环华丽表现的背后,其实带来了非常大的性能开销,导致平均帧数出现了小幅度的下降,可能会影响游戏的正常体验。这一效果虽然说并不是高概率触发,但本着负责任的态度,我们仍然非常的谨慎。
最后,也是非常重要的一点:基于杨玉环暴露出来的以上风险,我们确实还需要时间去解决。这一点,代表王者荣耀项目组全体成员,在此致以歉意。我们打算暂时放缓推出杨玉环的时间,集中思考且解决怎样才能创造出独一无二的“杨贵妃”希望她不仅作为颜值担当且能有一个更加稳定的输出姿态。
当然,因为杨玉环推迟,我们还会对之后的版本做出一些调整,具体的情况如下:
一、“大唐盛世”版本延迟
在昨日对排位赛倒计时的公告中,我们有提到我们将在3月中旬进行一次停机更新。这次更新本预计最重要的内容是排位赛第三赛季的结束,以及新英雄杨玉环的上架。然而,因为以上的一些原因,本次版本的时间将会推迟,具体的更新时间,我们将在确认后第一时间通过公告/论坛/贴吧/部落等渠道告知大家。
届时,S2赛季也将随着本次停机更新结束。大神们,又多了几天上分好时光,切记抓紧机会。另外,S2赛季奖励将随着赛季结束开启领取。
为了方便大家和好友开黑,我们将在3月15日20:00对iOS 安卓数据互通的功能重新打开,在下一次停机更新版本前后再操作关闭。届时,请大家关注公告/论坛/贴吧/部落等渠道。
二、版本延迟福利
我们将在明天晚些时候,给大家新鲜上架一波活动,作为版本延迟的小小心意。当然,相信每一位召唤师都能理解王者荣耀团队追求完美的情结。
1、全服福利
1)兰陵王限免
为了弥补大家内心的小幽怨,我们将开启近战刺客-兰陵王的限时免费!这是兰陵王在王者荣耀的首次限免,还没有体验过的召唤师一定要记得体验噢!
限免时间:3月15日18:00-3月21日5:00
同时,我们将通过邮件赠送给各位召唤师刺客信条体验卡*3天!人人都有噢!
2)全服福利礼包
除了兰陵王的限时免费以外,我们还将在3月15日18:00通过邮件赠送给所有玩家60钻石+30符文碎片!记得赶紧去邮件领取吧!
2、累计登录礼包
活动时间:3月16日~3月23日
累计登录不同天数,可以获得兑换钥匙以及符文碎片,兑换钥匙能够兑换永久英雄,皮肤以及其他随心好礼。

兑换钥匙获取方式:
除了登录获取以外,参与各个游戏模式(5V5匹配,排位,赏金,大乱斗,火焰山,克隆)均可掉落兑换钥匙,每日掉落上限8个。
掉落时间:3月16日~3月25日
3、随心兑换永久皮肤or英雄
活动时间:3月16日~3月26日

使用兑换钥匙可以兑换随心好礼。有些礼包还有概率开出幸运奖励哦!
王者荣耀新版本社交系统优化技巧攻略
亲爱的召唤师:
妲己宝宝一直致力于为大家解决如何在王者荣耀愉快撩妹与被撩的良好氛围!(没想到你是这样的宝宝!哼!)没有啦,为了加强大家在游戏中的交流和互动,我们将在后续的版本中对一些社交的细节进行优化和调整,虽然都是细节,但每一个细节都是超级良心噢!
一、撩妹攻略之组队时发现美妞头像
点击头像左下角的加好友按钮,不要犹豫,直接发出好友邀请啊!
你也是XX的朋友么?真是有缘分!加个好友一起玩噢!
然而你必须要注意的是,当你想要跟妹纸组队一起撸的时候。版本更新后,她就可以看到你的段位、头像、头像框、性别等信息,要是比女神妹纸的段位还低是不是要略微的不好意思啊??(? ???ω??? ?)?红红火火恍恍惚惚~

二、撩妹攻略之如何在局内带妹纸飞
更新后,局内文字聊天时队友使用蓝色,敌方使用红色。妹纸萌萌哒,再也不会看错信息了;同时,我们也将在文字信息中显示玩家所使用的英雄,请勇敢秀出你最拿手的那一个吧!妹纸一定会对号入座的!(23333那个李白好帅啊!)
带妹纸开黑的时候,一定要让妹纸开语音啊!为了便于您查看妹纸的语音状态,在局内比分面板中,会显示玩家开启语音聊天的情况。

三、撩妹攻略之请做一个有心人
作为一个微信达人,个性签名这个功能简直是妲己宝宝的最爱。请做一个有心人,看看妹纸的个性签名说了些什么噢?发现她在练什么英雄,一定要多学学攻略和视频,才好吹X带妹让她仰视呢!

带妹完成一局后,如果妹纸因为不擅长而没有发挥好,请给她点个赞鼓励吧!如果妹纸竟然带你飞了,请跪在地上给她点个赞吧!
因为3月的大版本更新后,我们将在一局的结束面板中新增“点赞”功能!你也可以在玩家资料里看到点赞的次数噢!
作为一个时时刻刻严格要求自己的人,我们新增了“历史战绩”功能,可以让你轻松回顾最近百场比赛。找回当时队友,有图有真相,撩妹吹逼再也无压力。
王者荣耀操作方式进化:从尝试到成熟
想开黑打LOL/DOT凑不齐5个人或者没时间,玩手游MOBA又觉得操作不顺手,这是MOBA手游此前面临的尴尬。不过到今年,同类产品大规模涌现,操作方式上也有了进一步的优化,回顾这一品类操作方式的进化,我们能发觉厂商都在对用户的操作习惯进行着不断的试探,或许这些现在看起来不那么完美的尝试还在被一些人吐槽,但是当移动MOBA真的成为年轻人的首选之后,或许重新定义的操作模式也是现有模式的进一步衍生。
代表产品:《混沌与秩序:英雄战歌》

《英雄战歌》无疑算得上MOBA手游的先行者了,早在2012年手游刚刚出现一些重度元素的时候,通过简化PC/主机大作形成固有产品模式的Gameloft就做出了第一次尝试。
如同端游MOBA操作方式接近端游ARPG一样,《英雄战歌》的操作方式大体上也类似同时期ARPG手游。摇杆控制移动,另有独立的普通攻击/技能按键。

作为第一款有影响力的MOBA手游,《英雄战歌》的大体模式,算是为后来者打下了样板,当时很多后续的同类产品都采用了类似的操作设定。但由于是手游在MOBA的首次试水,同样也存在一些问题,《英雄战歌》试图完全还原MOBA端游的体验、想要做到面面俱到,游戏模式上只能说中规中矩,没有敢做出太多的突破。习惯了移植思路的Gameloft做法有些偷懒之嫌,细化到操作体验上,像右侧一整列技能按键的排布方式,在如今的主流做法看来无疑是有些反人类的设定,为了避免“不方便操作”的情况,Gameloft还设置了大量的指向性技能来规避移动平台划屏选定的尴尬。
除了技能的选定,攻击的选定切换也不算很流畅,虽然也有切换目标的按键,但其选定逻辑体验并不算很好,经常出现已经离防御塔很远但由于上次切换到防御塔,英雄依然越过兵线冲向敌塔的情况。
当然,虽然有一些问题,但这毕竟是移动端MOBA相当早期的产品,它对这一品类的尝试性设置仍然值得肯定。
代表产品:《虚荣》(Vainglory)、《英雄召唤》(Call of Champions)

若要论当前移动平台MOBA游戏中制作最精良的作品,《虚荣》一定能够排到前列。SuperEvil Megacorp原暴雪、拳头成员的团队构成是一方面,《虚荣》的表现力和内容深度是另一方面——精致的画面、相对详细的故事背景等。但这样的观感也导向了另一个弊端:游戏不够亲民,叫好不叫座。
这一点在操作设定上尤其明显:点触操作方式的优点自然是可以实现相比摇杆更精确的点击,不论是移动还是攻击/技能选定,都能保证相当程度的操作精度,大屏设备表现尤佳,也更便于技巧出众的玩家秀操作。

但这样缺点也随之而来,对精确操作的需求无形中增大了操作量,一局平均20min+的游戏结束后手指的疲劳感很明显,不论是双手拇指操作还是食指点击,而放在桌面上的双手食指轮点也面临另一个问题:即这种游戏场景的“正式感”或是“仪式感”,端坐在桌前的场景与PC游戏无异,这样的体验与移动游戏整体偏向轻快的追求不太相符。

近期上线的另一款MOBA手游《英雄召唤》也有类似的问题,虽然游戏节奏快了很多,但依然跳不出点触的一些缺陷,另外其5个技能的密集排布也有很大的优化空间,可见当前MOBA手游中,点触虽然很大程度削减了误操作的概率,但相关的逻辑优化还有很长的路要走。
代表产品:《王者荣耀》、《全民超神》、《自由之战》

经历了虚拟摇杆+纵列技能和点触的尝试之后,各路开发方似乎意识到移动端当前最稳妥的操作解决方案还是类似ARPG的摇杆+轮盘技能按键。于是我们看到近期的一些MOBA手游还是更多地选择了传统的操作设定,而今年的一些产品在回归本原的基础上又都做了自己的优化:比如《自由之战》就在普通攻击的上下滑动切换方面下了些功夫,在轮盘技能按键的基础上细化了目标选择。

腾讯今年连发的两款MOBA则在这方面走得更远:《全民超神》和《王者荣耀》中的目标切换提供了“英雄/小兵”的优先方式,攻击判定也增加了“距离最近/血量最低”的选择逻辑,同时还针对新手和初(shou)级(can)玩家提供了类似法术自动瞄准的辅助设定。

在很多同类产品都采用近似操作模式的前提下,这种整体的目标判定和切换逻辑有了更平滑的体验。不过这两者在定位上也有些细微的差异,与面向核心向LOL用户的《王者荣耀》不同,定位泛大众用户的《全民超神》也在移动上有一些折中的选择——通过设定可以增加“点击移动”这一操作维度。也算是对玩家不同操作习惯的妥协。
结合这两款MOBA对地图尺寸、移动速度和生物/建筑血量等宏观战斗节奏的把控,这些在传统模式细节上的优化对控制游戏时间起到了不错的正向作用,也让这两款游戏在榜单上有了较好的表现。


从App Annie的数据来看,PVP/PVE并重、对英雄养成有所侧重的《全民超神》上线初期进入了畅销榜Top 20,最高层升至畅销榜第6名,现在基本稳定在30名上下的区间;《王者荣耀》上线至今基本都停留在畅销榜Top 10以内,最高成绩为第4名。抛开腾讯自身平台的光环,MOBA这个原本在畅销榜没有太多存在感的品类,能够在畅销榜有很靠前的亮相,操作方式对游戏节奏的积极控制从而影响受众的作用不可忽视。
从出现至今,MOBA手游经历了几种典型的操作演化,大体上还是在朝着操作更精准、切换更便捷的方向发展,当前的主流模式也并不算完美,依然还是会有UI遮挡画面的一些顾虑。
不过随着移动设备的升级,诸如3D Touch等技术的出现,未来MOBA手游的操作大概也会有新的维度;而伴随大屏化趋势,手势操作说不定也会成为技能系统的一个补充,这些都有可能成为未来产品创意集中表现的方向。
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