《仙剑奇侠传》是一款修仙模拟游戏,结界玩法让队伍养成更具策略性。小编发现,提升结界能带来全队属性增长,但需要的元气和银两会越来越多。因此,大多数玩家会选择平均升级各个结界。在分类上,土御和水愈所代表的防御和体力通常被放在优先位置。今天就来聊聊结界的作用及其分类逻辑。感到兴趣的网友们跟着小编深入了解一下吧!
《仙剑奇侠传》是一款能让道家无为思想破产的修仙模拟器。小编深有体会,说什么’顺其自然’,看到队友的结界加成数据后,连夜爬起来狂刷元气才是人间真实。
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水愈:体力
火怒:攻击
土御:防御
雷灵:灵力
每提升一层对应的结界,整队就会提升对应的属性.
:全队增幅属性
结界灌注所需要的元气以及银两是随着等级的提升逐渐升高。越高等级的结界越难提升,一般而言都采取平均提升的方式。
:四大结界,优先提升防御以及体力属性,再根据队伍中对攻击以及灵力的需求酌情处理其余两大结界。